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Firestarter » Le "scénario" est là pour justifier une bonne tranche de bourrinade en règle : dans un futur proche, une IA vérolée vous oblige à participer à un jeu morte(...)
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Jeudi 25 juillet 2002 à 17 h 50, par Dr.Loser
Interview
Interview : le gameplay de FireStarter
GamerPulse interview
un des membres de la devteam de FireStarter. La partie la plus
intéressante de l'article est la description d'une mission solo
typique :Au moins, pas de problème de red key ou d'énigme stupide.My objective is to stay alive on level within 60 seconds. Appearing at the level start point I can see some ammunition and armor bonuses ahead and a semi-machine gun nearby. I rush to pick those up as the first bloodthirsty monster shows up (a green oval glow indicates that the monster will teleport in a split-second). I turn around to release a good deal of bullets into the hostile muzzle only to see a couple of other beasts popping up behind my back. It’s time to run away. I dash forward to pick up an enhanced armor and see monsters appear here and there. I step on jump-pad, it bounces me high up and aside onto a platform, I find a teleport nearby, shoot down a hideous cat-monster blocking my way to it, go into the teleport, find myself on a different part of the level, pick up a grenade-launcher to kill the beasts effectively with one shot at a distance. In a secret place I find a mighty machinegun, making mince of hordes of monsters easily. 15 seconds to go. Everything goes pretty fast and dynamic - keep running and shooting, don’t stand still. Phew, the time is up and I’m still alive - level completed.

