Les archives du jeudi 25 juillet 2002 des news de NoFrag

<< 24/07/2002 | 26/07/2002 >>

niCO | 22 h 27

SWAT: Urban Justice | Annonce

QG SWAT Urban Justice, nous n'en dirons que du bien

Drum18 nous a envoyé un mail clair et concis pour nous informer de l'existence de son site :

Le Quartier Général de SWAT: Urban Justice (www.swatuj-fr.com) est un lieu de rencontre pour la communauté Francophone de SWAT: Urban Justice. Conçu par une équipe entièrement Francophone, tout le contenu vous est présenté dans votre langue maternelle.

Son but est de vous informer, vous, Francophone que vous êtes, de tous les détails de l'actualité entourant SWAT: UJ. Nous vous souhaitons bonne visite et n'hésitez pas à faire de la publicité, puisque plus nombreux nous serons, plus fort notre communauté sera

Merci de votre collaboration.

Après une analyse détaillée du mail, CoWBoY MoRoN nous a vivement conseillé de collaborer et d'éviter toute remarque pouvant être prise pour de la provocation envers l'équipe de QG SWAT UJ.

Le site est sobre, rapide à télécharger et contient bien toutes les infos, screenshots et vidéo diffusés sur le jeu. De plus, l'équipe du site sait rester impartiale et partage comme nous son scepticisme vis à vis des derniers screenshots.
 
 

Dr.Loser | 17 h 50

Firestarter | Interview

Interview : le gameplay de FireStarter

GamerPulse interview un des membres de la devteam de FireStarter. La partie la plus intéressante de l'article est la description d'une mission solo typique :

My objective is to stay alive on level within 60 seconds. Appearing at the level start point I can see some ammunition and armor bonuses ahead and a semi-machine gun nearby. I rush to pick those up as the first bloodthirsty monster shows up (a green oval glow indicates that the monster will teleport in a split-second). I turn around to release a good deal of bullets into the hostile muzzle only to see a couple of other beasts popping up behind my back. It’s time to run away. I dash forward to pick up an enhanced armor and see monsters appear here and there. I step on jump-pad, it bounces me high up and aside onto a platform, I find a teleport nearby, shoot down a hideous cat-monster blocking my way to it, go into the teleport, find myself on a different part of the level, pick up a grenade-launcher to kill the beasts effectively with one shot at a distance. In a secret place I find a mighty machinegun, making mince of hordes of monsters easily. 15 seconds to go. Everything goes pretty fast and dynamic - keep running and shooting, don’t stand still. Phew, the time is up and I’m still alive - level completed.

Au moins, pas de problème de red key ou d'énigme stupide.
 

En vrac

tarto6tron | 17 h 33

Deus Ex: Invisible War | Interview

Interview sur Deux Ex 2

Les belges de BGN.be proposent une interview de l'équipe de dev de Deus Ex 2 (Ion Storm). La série de questions/réponses intéressa peut-être d'avantage les joueurs du premier opus. On y parle notamment de la simplification des deux anciens "biomods" et "compétences", unifiés maintenant en un unique et plus simple système. La première question est assez directe, mais la réponse reste évasive :

Will Deus Ex 2 be a brand new game or rather a very good add-on?
I think it's fair to say that Deus Ex 2 is far more than just some new missions or story. [...] We want to give the player even greater opportunity for expression and a heightened sense of impact on the course the game takes. One example involves the various factions throughout the world. These factions will vie for the player's loyalty, and the player will be able to choose for whom he wishes to work. (NDLR: uh ? comme Morrowind ?)

Quant à la date de sortie du jeu : 2003. On est bien avancé.
 

Dr.Loser | 17 h 00

Star Trek: Elite Force 2 | Screenshot

Screenshots de Star Trek Elite Force 2

HomeLan a mis la main sur trois nouveaux screenshots de Star Trek Elite Force 2, le FPS à base de Quake 3 développé par Ritual Entertainment. Ils sont un peu... spéciaux :

      


Notez tout de même le vertex shading (les ombres portées en transparence). Une première pour un jeu tournant avec le moteur Q3 si l'on exclut l'espèce de mod/démo technologique sortie il y a 4-5 mois. Vous pourrez aussi observer sur le 2nd screenshot que les personnages utilisent des armes vampiriques ne portant aucune ombre.

Update : en fait, toof nous informe qu'il s'agit de stencil buffer et que ca existe déjà dans Quake 3 (où les armes ne sont pas vampiriques). Au temps pour nous.
 

Dr.Loser | 16 h 38

Unreal Tournament 2003 | Interview

Interview : UT2003 ne réserve aucune surprise

GameSpot a interviewé CliffB (Epic) et Pancho Eekels (Digital Extremes). Ils ont posé La Question Qui Tue :

Gamespot: dites-nous quelle est la caratéristique du jeu qui surprendra le plus les vétérans d'UT.

Pancho Eekels : les mouvements d'esquive spéciaux sont vraiment sympathiques. A eux seuls, ils ajoutent une pléthore de situations qui n'étaient pas possible dans UT.

CliffB: le concept d'esquiver et de bouger à travers la carte en utilisant des tricks fantastiques a évolué [...]

Vous n'êtes pas convaincus ? Moi non plus.
 

Dr.Loser | 12 h 03

No one lives forever 2 | Preview

Une bonne preview de NOLF2 chez Gamers.com

Gamers.com nous sert une preview de No One Live For Ever 2 bourrée de nouvelles informations et d'extraits d'interview avec la devteam. Ainsi, Creg Hubbard (creative director) nous explique que pour se cacher, le joueur pourra se fier à un petit H qui clignote quand Cate Archer entre dans une zone suffisamment sombre. Il sera possible de créer de telle zone en dévissant ou en cassant des ampoules.

Vous pouvez aussi vous servir des interrupteurs éteindre la lumière mais l'IA est très sensible à vos actions sur l'environnement : une porte ouverte alors qu'elle devrait être fermée, une lumière éteinte, un bruit de pas, tout ceci augmentera l'état d'alerte de vos ennemis.

L'article nous apprend aussi que les missions seront moins linéaires. Il y aura des objectifs secondaires qui permettront d'augmenter votre expérience. En effet, NOLF2 intégre un système d'expérience vous permettant de développer les compétences de votre personnage.

Enfin, Monolith fera un gros effort sur le multiplayer. Espérons que NOLF2 soit le premier FPS tournant sur LithTech et permettant de jouer en multi dans de bonnes conditions... En tout cas, il y aura un mode co-op avec des missions dédiées qui ne seront jouables qu'à deux ou plus.
 

tarto6tron | 10 h 57

Unreal Tournament 2003 | Video

Trailer UT 2003

Un trailer d'Unreal Tournament 2003 est disponible chez PC.IGN. Au programme : séquences d'action ingame et guitares saturées. Et un fichier quicktime tout pourri aussi, mais faudra faire avec (9 Mo).

Update : Une version de meilleure qualité est disponible sur fileshack, pour 17,5 Mo.
 

tarto6tron | 10 h 51

Soldier of Fortune 2: Double Helix | Annonce

Nouveau site SoF II (français)

Prince Neo nous fait savoir qu'un nouveau site dédié à Soldier of Fortune II, SoF Bazar, est ouvert depuis peu de temps.

Un nouveau site dédié Soldier of Fortune II est d'ores et déjà ouvert depuis 15 jours. Ce site vous propose des add-ons, des skins, des patchs, des maps, des bots, tous les screenshots, wallpapers, enfin, tous les fichiers qui sont disponibles pour ce jeu.

En plus vous y trouverez des news concernant tout ce qui se passe dans le monde de Soldier of Fortune II.