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James Bond 007: NightFire » James Bond 007 vu par Gearbox et animé par le moteur 3D de Half-Life.

Des gadgets, des James Bond girls, un gameplay pauvre et un moteur 3D préhistoriqu(...)

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Lundi 22 juillet 2002 à 11 h 39, par Dr.Loser

Interview

007 NightFire : interview

Gameplex poste une nouvelle interview à propos de James Bond 007 NightFire. Un article très classique qui nous rappelle ce à quoi nous pouvons nous attendre pour le premier FPS 007 sur PC :
  • Des environements exotiques : un chateau dans les Alpes, une ile déserte au milieu du Pacifique, une station spatiale 0G, etc.
  • Des gadgets tout droit sortis du Q-Lab : les lunettes qui déshabillent, le briquet caméra, le PDA de hax0r, l'attaché-case sentry-gun, etc.
  • Un arsenal bien viril : Walther PPK, fusil d'assaut, fusil de précision, lance roquette, grenade, explosifs télécommandés, ...
On apprend aussi que contrairement au dernier épisode de 007 sur console, NightFire ne proposera pas de poursuite de voiture, uniquement du FPS. Il y aura aussi des modes de jeu multiplayer dont le très fashion Capture The Briefcase (une sorte de CTF avec un flag et sans respawn).

Enfin, vous noterez que nous avons à nouveau droit dans l'interview au "If Half-Life is your bar of quality, NightFire will show you a tremendous leap.
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