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Samedi 13 juillet 2002 à 11 h 02, par tarto6tron
Postmortem de SoF II
Un postmortem
de Soldier of Fortune II, par Jon Zuk (chef de projet), est
proposé chez GameSpy. Si vous
vous intéressez au monde du développement et de l'édition de jeux, ça
vaut ses quelques minutes de lecture.
On y apprend notamment que le travail sur Quake IV a commencé au même moment que le démarrage de SoF II, entrainant avec lui une bonne partie du personnel actif d'alors, et obligeant à utiliser une équipe neuve sur SoF II.
On y apprend également à quel point l'E3 a un impact fort sur le développement des jeux : contraintes sur le calendrier d'une part, et évolution du jeu d'autre part, en fonction du feedback du public. C'est d'ailleurs l'E3 qui a amené Raven à revoir sa copie pour ajouter le mode multi-joueurs à SoF II (ce qui sauve sans doute le jeu aujourd'hui).
Le reste de l'article (très fourni) traite des points habituels des postmortems : comment a évolué le jeu, pourquoi tel ou tel choix, ce qui a marché, ce qui a foiré, les expériences à retenir, etc... Intéressant.
On y apprend notamment que le travail sur Quake IV a commencé au même moment que le démarrage de SoF II, entrainant avec lui une bonne partie du personnel actif d'alors, et obligeant à utiliser une équipe neuve sur SoF II.
On y apprend également à quel point l'E3 a un impact fort sur le développement des jeux : contraintes sur le calendrier d'une part, et évolution du jeu d'autre part, en fonction du feedback du public. C'est d'ailleurs l'E3 qui a amené Raven à revoir sa copie pour ajouter le mode multi-joueurs à SoF II (ce qui sauve sans doute le jeu aujourd'hui).
Le reste de l'article (très fourni) traite des points habituels des postmortems : comment a évolué le jeu, pourquoi tel ou tel choix, ce qui a marché, ce qui a foiré, les expériences à retenir, etc... Intéressant.

