Les archives du samedi 13 juillet 2002 des news de NoFrag
<< 12/07/2002 | 14/07/2002 >>
niCO | 20 h 07
Vite vu
- Mini interview d'un des programmeurs de PlanetSide chez HomeLan.
- chat irc avec la devteam de Raven Shield : c'est assez intéressant.
- Le FPS du futur : Eight Legged Freaks! (merci Xzatly)
niCO | 20 h 04
See-Through Drivers : le retour!
Vous vous souvenez, c'était il y a un peu plus d'un an
: Asus mettait sur le
marché une GF2 avec des drivers permettant de voir à travers les murs.
Aujourd'hui, c'est au tour d'ECS avec sa Xabre 400 de mettre en vente une carte 3D vendue avec
un wallhack intégré (ci-contre).
Si vous trouvez ca vraiment trop injuste, vous pouvez ajouter vos noms sur petition-online.
tarto6tron | 11 h 47
Interview sur Breed
Homelan nous propose une interview de Oliver
Davies (Brat Designs), au sujet de Breed (rarement traité dans des
interviews).
On y apprend notamment que Breed devait être à l'origine un shoot spacial, et qu'il est devenu au fil du temps un Tactical Shooter futuriste. Le scénario met en guerre les terriens contre un race alien ("The Breed"), entre colonisation et invasion. Ah ces scénaristes... L'intérêt de cette histoire est de proposer 2 terrains de jeu - le vaisseau des colons et la terre - dans des envrionements variés tels que de grands extérieurs, des cités en ruine, ou des bases militaires. L'autre élément de gameplay important est l'utilisation des véhicules, aussi bien par le joueur que par les ennemis.
Breed devrait proposer les modes classiques du multi-joueurs. Le modding ne sera pas proposé immédiatement.
Breed est prévu pour novembre (initialement, c'était pour cet été).
On y apprend notamment que Breed devait être à l'origine un shoot spacial, et qu'il est devenu au fil du temps un Tactical Shooter futuriste. Le scénario met en guerre les terriens contre un race alien ("The Breed"), entre colonisation et invasion. Ah ces scénaristes... L'intérêt de cette histoire est de proposer 2 terrains de jeu - le vaisseau des colons et la terre - dans des envrionements variés tels que de grands extérieurs, des cités en ruine, ou des bases militaires. L'autre élément de gameplay important est l'utilisation des véhicules, aussi bien par le joueur que par les ennemis.
Breed devrait proposer les modes classiques du multi-joueurs. Le modding ne sera pas proposé immédiatement.
Breed est prévu pour novembre (initialement, c'était pour cet été).
tarto6tron | 11 h 07
Screenshots Raven Shield
Quelques nouveaux screenshots de RS: Raven
Shield sont proposés chez ToTheGame, que voici. Les modèles sont tout juste
hallucinants de détails.
tarto6tron | 11 h 02
Postmortem de SoF II
Un postmortem de
Soldier of Fortune II, par Jon Zuk (chef de projet), est proposé chez GameSpy. Si vous vous intéressez au monde du
développement et de l'édition de jeux, ça vaut ses quelques minutes de
lecture.
On y apprend notamment que le travail sur Quake IV a commencé au même moment que le démarrage de SoF II, entrainant avec lui une bonne partie du personnel actif d'alors, et obligeant à utiliser une équipe neuve sur SoF II.
On y apprend également à quel point l'E3 a un impact fort sur le développement des jeux : contraintes sur le calendrier d'une part, et évolution du jeu d'autre part, en fonction du feedback du public. C'est d'ailleurs l'E3 qui a amené Raven à revoir sa copie pour ajouter le mode multi-joueurs à SoF II (ce qui sauve sans doute le jeu aujourd'hui).
Le reste de l'article (très fourni) traite des points habituels des postmortems : comment a évolué le jeu, pourquoi tel ou tel choix, ce qui a marché, ce qui a foiré, les expériences à retenir, etc... Intéressant.
On y apprend notamment que le travail sur Quake IV a commencé au même moment que le démarrage de SoF II, entrainant avec lui une bonne partie du personnel actif d'alors, et obligeant à utiliser une équipe neuve sur SoF II.
On y apprend également à quel point l'E3 a un impact fort sur le développement des jeux : contraintes sur le calendrier d'une part, et évolution du jeu d'autre part, en fonction du feedback du public. C'est d'ailleurs l'E3 qui a amené Raven à revoir sa copie pour ajouter le mode multi-joueurs à SoF II (ce qui sauve sans doute le jeu aujourd'hui).
Le reste de l'article (très fourni) traite des points habituels des postmortems : comment a évolué le jeu, pourquoi tel ou tel choix, ce qui a marché, ce qui a foiré, les expériences à retenir, etc... Intéressant.
niCO | 01 h 43
UT2003 d'ici septembre
BluesNews
a recu le dernier planing pour la sortie des jeux d'Infogrames. Unreal
Tournament 2003 est officiellement prévu pour le troisième trimestre 2002, c'est
à dire l'été, ou autrement dit à partir de maintenant jusqu'à fin septembre. Une
sortie courant septembre est cependant l'hypothèse la plus probable.
Au moins, vu la stabilité de la leaked beta, nous pouvons nous attendre à un jeu vraiment très bien fini (et à de nombreuses nouvelles beta pirates).
Au moins, vu la stabilité de la leaked beta, nous pouvons nous attendre à un jeu vraiment très bien fini (et à de nombreuses nouvelles beta pirates).
niCO | 01 h 31
Le patch pour A'sA : il est là
Sans vouloir me vanter, le patch pour America's Army vient de sortir :
- NVidia
- 3DGamers
- FilePlanet (si vous êtes masochistes)



