Les archives du mardi 9 juillet 2002 des news de NoFrag
<< 08/07/2002 | 10/07/2002 >>
Dr.Loser | 18 h 18
Quelques détails sur le futur patch d'A'sA
Il sera ainsi possible de jouer en LAN et d'héberger son propre serveur dédié. Ce patch devrait déjà être terminé et sortira en fin de semaine.
- Server Pack
- LAN Server
- Global Server
- Fixes
- Fixed Rifle Range exploit
- Fix problems in Obstacle
- Networking Fixes
- Full servers will reject players properly
- Added more Authentication servers
- Traffic will slow server down less
En vrac
Vite vu : Mullins, BF1942 et AvP
- GamesDomain interviewe John Mullins, le vétéran qui a aidé Raven a développer SoF2. Quand on lui demande son opinion sur la violence et les jeux vidéo il nous explique que plus on est confronté à la violence mieux c'est. Si on est spectateur d'une mort violente, nous n'aurons aucune envie d'en voire une à nouveau. Conclusion : les jeux vidéos violents n'ont pas une mauvaise influence. Une opinion et un raisonement très discutables.
- AvPNews poste cinq nouveaux sshots de Primal Hunt.
- The Junk Yard interviewe la devteam de BF1942. C'est court, ca se laisse lire.
Dr.Loser | 15 h 46
Pourquoi les vétérans sont-ils aussi méchants
Il a divisé un groupe de 240 personnes en plusieurs catégories et a comparé les ondes alpha et beta émises par leurs cerveaux. Les beta indiques une vivace activité cérébrale au niveau de la région préfrontale tandis que les alpha apparaissent la plupart du temps quand le cerveau est au repos.
Les ondes beta des personnes jouant rarement aux jeux vidéo étaient toujours plus fortes que les alpha et on ne pouvait observer aucun changement quand ils commencaient à jouer.
Ceux jouant une à trois heures par jour, trois à quatre jours par semaine émettaient à peu près autant d'ondes aplha que de beta avant de jouer. Une fois dans le jeu, les beta chutent rapidement sous le niveau des alpha.
Enfin, les personnes jouant quotidiennement deux à sept heures n'émettaient quasiment aucune onde beta, qu'ils jouent ou non. Ceci démontre qu'ils n'utilisent quasiment pas la région préfrontale de leur cerveau, région gouvernant les émotions et la créativité. De plus, de nombreux sujets d'expérience de ce dernier groupe se plaignaient aux chercheurs d'être facilement irritables et d'avoir des difficultés de concentrations et de comportement social.
Vous savez à présent d'où provient notre médiocrité et notre agressivité : notre activité cérebrale a été endommagée par les jeux vidéo.
Dr.Loser | 15 h 09
La LA7 auprès du grand public
L'article du Monde interactif est nettement plus intéressant. Il commence en déplorant les piètres performances des joueurs francais et les quelques problèmes techniques qui ont donné du fil à retordre à LigArena puis enchaîne par un aperçu du regard que porte le grand public sur un tel événement :
Avis aux Athlètes Cybernétiques Electroniques : le futur du jeu en réseau pour le grand public, c'est Gran Tourismo online sur la TV.Dans le but d'attirer un large public, [une] partie du bâtiment était ouverte aux visiteurs. Sur les 10 000 espérés, les dirigeants estimaient, dimanche soir, en avoir accueilli entre 5 000 et 8 000. Une fourchette sans doute à relativiser : il s'agissait en effet, pour la plupart, de parents accompagnant leur fils, ou de jeunes hommes venus avec leur petite amie. Plusieurs personnes interrogées nous ont toutefois révélé être des néophytes du jeu vidéo, venus par pure curiosité. Mais pour ceux-là, l'enthousiasme n'était pas vraiment au rendez-vous : si certains ont trouvé l'expérience "intéressante", beaucoup d'autres ont avoué "ne rien comprendre", une personne jugeant même que "c'est surtout stressant". Ceux rebutés par le jargon omniprésent des commentateurs (malgré un souci intermittent de vulgarisation) pouvaient toutefois se tourner vers des consoles Xbox en libre accès, initiative bienvenue qui a connu un succès certain. Gageons qu'il faudra attendre la mise en réseau des consoles de salon, qui commence tout juste, pour que se produise une véritable démocratisation de cette forme de loisir : l'arrivée des courses de voitures ou des simulations de sport pourrait bien apporter une véritable bouffée d'air frais au milieu encore très guerrier du jeu en réseau.
Dr.Loser | 12 h 28
UT2003 : dates de sortie de la démo et du jeu inconnues
Toutes les dates de sortie que vous pouvez trouver sur le net ne sont donc que pures spéculations.Le jeu n'est pas encore terminé et personne n'a donc pu jouer à la version définitive [...] Il arrive souvent que nous sortions une nouvelle beta par jour et qu'il en résulte de gros changements au niveau des performances [...]
Concernant la sortie, elle aura lieu "when it's done". Nous n'avons toujours pas terminé la démo. Nous procéderons de la même manière pour UT2003 que nous l'avons fait pour UT : sortir la démo, écouter les avis des joueurs, corriger les bugs, modifier le jeu et si nécessaire sortir une deuxième démo. Tout ceci avant de sortir le jeu final [...]
Dr.Loser | 12 h 17
Tribes 2 beta patch : un de plus
Personne ne semble avoir trouvé quelles étaient les différences avec l'ancien patch.We have a new version of the beta patch.
si_tribes2_beta_21570-25026.exe -- Updated July 8
To patch from the initial CD version of Tribes 2.
si_tribes2_beta_24834-25026.exe -- Updated July 8
Requires version 2.4.8.3.4 (most current patched version) of Tribes 2 to be installed first.
Update : petite précision qui tombe dans notre mailbox : Alex explique qu'il s'agit surement du patch final qui sortira dans peu de temps. Le dernier patch a beaucoup aidé pour corriger des bugs concernant les véhicules. Source : TribalWar.
Dr.Loser | 12 h 10
Interview de CliffyB : Unreal 2, UT2K3, UW et Cie
Je ne l'ai pas encore visionnée donc je ne saurai trop vous dire de quoi elle parle mais d'après les commentaires postés sur Shacknews, l'interview est assez intéressante. Anecdote amusante : alors qu'Infogrammes s'échine à faire passer UT2K3 comme un sport, CliffyB commente : "I think pro gaming is the shit, its so badass people can get payed to do that." D'autre part, si vous ne savez pas ce qu'est Unreal Warfare, vous ne le saurez toujours pas après l'interview.
