Les archives du lundi 8 juillet 2002 des news de NoFrag

<< 07/07/2002 | 09/07/2002 >>

tarto6tron | 17 h 15

Collection de vidéos Quake 3

Ca fait un moment qu'on en parle ici ou là, et finalement une enfilade de chez Quake3World semble donner corps au "projet" : lister tous les clips et vidéos Quake 3. Manquerait juste un rating histoire de ne pas passer son temps à télécharger pour rien, mais c'est déjà bien.

Source : French Frag Factory
 
 

Dr.Loser | 13 h 13

Quake avec une canne blanche

Un article du Boston Globe parle d'une petite société nommée ZForm qui vise à développer et à adapter des jeux vidéo pour les non voyants. Leur premier projet est un simple poker où une voix dit au joueur quelles cartes il a en main et ce que font ses adversaires.

A présent, ZForm passe à la vitesse supérieure et travaille sur Quake. Pour permettre aux aveugles de jouer, ils ajoutent le son d'un petit courant d'air là où se trouvent les couloirs et placent des sons caractéristiques attachés aux objets et aux adversaires afin qu'ils soient facilement localisables.

Leur projet pourrait prêter à sourire et pourtant ZForm a déjà obtenu des capitaux de GameSpy et d'un institut visant à rendre la technologie accessible aux non voyants.

Plus étonnant encore : lors d'une démo réalisée l'hivers dernier, leur cobaye aveugle a massacré les autres développeurs venus assister à la démonstration. Je suis sceptique.
 

tarto6tron | 12 h 13

Un HOWTO pour les modeurs

Une série de 6 articles "Managing the Mod", initialement présentés lors d'une conférence de développeurs en 2001, a débuté chez 6th Floor. Ces articles, proposés par Sam "dokta8" Hinton (Silicon Ice Development (Urban Terror)), présentent le modding, en abordant non seulement le côté technique, mais également (et surtout) l'aspect management & gestion d'équipe. Ca se lit bien, et c'est instructif. Les 6 articles s(er)ont les suivants :
 

Dr.Loser | 11 h 28

James Bond Nightfire sur PC : interview douche froide

Michael Condrey devait être dans la même classe de marketing que Marian Suran (cf. news ci-dessous). Au détour d'une interview dans laquelle il parle de l'adaptation de James Bond Nightfire sur PC, il nous sort l'air de rien "if Half-Life is your bar of quality, Bond will show you a tremendous leap forward." Gasp...

A part ca, leur jeu semble être une fidéle adaptation de la série des FPS James Bond sur PC. Il y aura des gadgets, de l'action, des décors exotiques et pour la version PC nous aurons droit à une partie en multiplayer.
 

Dr.Loser | 10 h 56

Chaser : interview douche froide

GamersClick a interviewé Marian Suran, l'une des développeurs de Chaser (enfin, j'imagine que c'est une fille). Je ne sais pas quel est son boulot mais ce qui est évident, c'est que Marian n'est pas une pro du marketing. Après nous avoir vanté son CloakNT, le moteur 3D, Maria nous sort une réplique qui nous refroidit d'un coup :

GC : quel est le principal challenge que vous ayez rencontré jusqu'ici?

Maria, pro du marketing : nos programmeurs voulaient créer un moteur 3D au moins aussi bon que celui de Quake2 ou d'Unreal, nos graphistes désiraient créer des maps et des perso mieux réalisés que ceux des autres jeux, mais le principal challenge c'était de réaliser un bon jeu qui attirerait les joueurs de FPS.

Dans ce cas, elle aurait mieux fait de bosser sur un clône de CS. Et pourtant, Chaser semble toujours aussi intéressant sur les screenshots et en vidéo.
 

tarto6tron | 10 h 52

Loser Strikes Back

CGWorld a eu vent d'un changement d'organisation des WCG France, et c'est en cherchant des compléments d'info qu'ils sont tombé sur un certain Sam. L'interview du personnage est courte, mais on apprend enfin ce qu'il est devenu.

je suis marketing manager pour istarzone.... Je suis en charge de l'organisation des World Cyber Games pour le continent Oceanie ( Nouvelle Zelande & australie )

 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 01

Bientôt un serveur dédié linux pour MoH:AA

Medal of Honor : Allied Assault est peut-être le seul jeu basé sur le moteur de Quake et ne possédant pas de serveur dédié linux. Mais la situation devrait bientôt changer : nous pouvons lire chez GameAdmins qu'EA a engagé un développeur afin de créer un serveur linux. Une version en beta interne est déjà sur pied, elle devrait vite évoluer vers une beta publique puis sortir de facon officielle.
 

Dr.Loser | 09 h 51

Nouvelle version d'UT Thievery

Le premier patch pour UT Thievery vient de sortir. Ce fichier de 11Mo corrige une liste de bug longue comme ma b mon bras. Dans la liste des changements, nous trouvons quelques originalités : il est à présent possible de se pencher en avant (lean forward) ; les rats ne peuvent plus utiliser de taunts par contre ils peuvent à présent chasser les autres rats pour avoir des points en bonus... j'ai un peu de mal à saisir leurs histoires sur les rats : il y a une classe rongeur nuisible dans UT Thievery ?