Les archives du jeudi 31 janvier 2002 des news de NoFrag
<< 30/01/2002 | 01/02/2002 >>
ced | 21 h 41
goatse.cx
Comme on le dit souvent :
la chèvre est la meilleure amie de l'homme. The Sun nous le
prouve en relatant l'histoire d'un jeune anglais qui a abusé sexuellement
d'une des chèvres de son voisin. Les deux amants ont été interrompus dans leurs
ébats par la police : en effet le jeune homme très discret a réussi à se faire
surprendre par les passagers d'un train qui s'était arrêté à proximité. Aux
dernières nouvelles la chèvre se porte bien.niCO | 20 h 35
Update du FAK de Jedi Knight 2
2.07 Are you planning to have cheat protection for Jedi Outcast multiplayer?
Id Software® has put a lot of anti-cheat protection code into Quake III: Team Arena™ and we've implemented all of it into Jedi Outcast's code base along with a few other cheat protection features. In addition, there are menu options to kick players from servers and to password protect your server so only friends and trusted players can join in the event that cheating does occur.
3.11 Can you use your fists as a weapon in Jedi Outcast?
The default weapon in Jedi Outcast is the stun baton, not the fists. Kyle begins the game with a stun baton and his trusty Bryar Blaster Pistol. As such, there is no need to resort to fisticuffs.
niCO | 20 h 28
Dredd vs Death : interview
Dans cet article, Jason Kingsley (le big boss) parle surtout du feeling du jeu. La devteam fait tout pour que Dredd vs Death colle de très près à l'ambiance du comics et vu le travail qu'ils avaient réalisé sur Alien vs Predator, on peut espérer un résultat plutôt réussi.
A part ca, il liste rapidement les différentes armes possibles, il précise qu'il y aura une partie multiplayer et nous parle un peu du gameplay solo :
niCO | 19 h 53
Tactical Ops | Annonce
Tactical Operations devient un jeu commercial
Tactical
Ops, le mod pour Unreal Tournament qu'on pourrait qualifier comme "le truc
qui ressemble le plus à Counter Strike" va devenir un jeu commercial à part
entière. Il sera distribué par Infogrames et d'ailleurs, Gamespy a interviewé le
producteur. A part nous vendre son futur jeu, il tape un peu sur ses
concurrents :Ce qui ne l'empêche pas de nous prendre un peu pour des boeufs :Rafael: The first thing is that we have to provide added value to the customers. We don't want to just sell the mod in its current form and try to make money off it. (si vous ne voyez pas à qui il fait allusion, demandez à votre voisin)
A part ca, il nous apprend que le mod sera toujours téléchargeable gratuitement.Rafael: Counter-Strike had little to do with our decision.
A mon avis, Infogrames va droit dans le mur : je vois mal pourquoi un joueur de CS irait acheter un jeu quasiment identique. Affaire à suivre...
| 19 h 41
Turok: Evolution | Annonce
Turok Evolution
Une fois n'est pas coutume on va parler FPS
console avec le prochain Turok attendu sur Gamecube et comme le dit le vieux
dicton : jamais deux sans trois. Turok Evolution s'annonce
donc à l'image des ses ancêtres, c'est à dire une daube difficilement jouable à
la balance des armes aussi foireuse que possible.
Merci à Homelan Fed pour cet article et merci à niCO pour me contraindre à faire des news aussi nulles. Et oui nofrag c'est l'argent, la drogue et les putes mais c'est aussi le sale boulot quand on a un macro comme niCO.
Update du macro : tu avais oublié de mettre un suberbe sshot de ce fantastique jeu.
niCO | 19 h 26
Unreal Tech : interview et détails techniques
Dans l'interview de 3DPulpIt, Tim explique qu'il y a des cubemaps dans la démo et qu'il y en aura encore plus dans sa prochaine version mais que l'application de texture a été désactivée pour les Kyro 2 car ces cartes ne supportent pas les cubemaps. Si seulement je savais ce qu'est un cubemap...
Pour encore plus de détails techniques plus ou moins incompréhensibles, vous pouvez faire un tour sur le site de l'Unreal Engine qui parle du débugger, des physiques, du multi-texturing et de pleins d'autres choses fabuleuses auxquels je ne pipe mot :
An exciting new advanced texturing capability we call Materials lets developers create multi-layered surface materials. Some of the its key features include:
- Combine multiple textures based on alpha channel of an RGBA or DXT (DirectX compressed texture) image.
- Lit or unlit specular channel with discreet alpha-based specular maps.
- Opacity channel based on alpha channel of RGBA or DXT textures.
- etc.
tarto6tron | 11 h 16
SoF II retardé
Finalement, Activision vient d'annoncer que le jeu serait légèrement retardé, afin de perfectionner le mode multi-joueurs, en particulier le système de génération de map aléatoire. Soldier of Fortune II est donc repoussé à ce printemps, et devrait être disponible courant mai.
Source : Gamespot
