Les archives du lundi 28 janvier 2002 des news de NoFrag
<< 27/01/2002 | 29/01/2002 >>
niCO | 21 h 30
IGI2 : interview
Gamer.no a posé quelques questions à
Stein Pedersen, le chef de projet de Project IGI 2. Le début de l'interview
est très classique : on nous rappelle qu'IGI2 sera très similaire au premier
épisode et qu'ils se sont concentrés pour corriger les points d'IGI : l'IA,
l'impossibilité de sauver, l'abscence de multiplayer.
Par la suite, on apprend que vous ne pourrez transporter qu'un nombre limité d'armes et que le moteur 3D utilisera quelques fonctions spécifiques de la GForce 3.
Enfin, à la fin de l'article, Stein Pedersen explique que leur devteam a perdu de nombreux membres qui sont allés travailler là où ca payait mieux. Ils ont pratiquement dû recréer une équipe entiére.
Ceci dit, la beta est toujours d'actualité pour le début de l'année. Le jeu devrait sortir d'ici six mois.
Par la suite, on apprend que vous ne pourrez transporter qu'un nombre limité d'armes et que le moteur 3D utilisera quelques fonctions spécifiques de la GForce 3.
Enfin, à la fin de l'article, Stein Pedersen explique que leur devteam a perdu de nombreux membres qui sont allés travailler là où ca payait mieux. Ils ont pratiquement dû recréer une équipe entiére.
Ceci dit, la beta est toujours d'actualité pour le début de l'année. Le jeu devrait sortir d'ici six mois.
niCO | 21 h 21
Instagib dans UT2
Pancho Eekels (Digital Extremes) a envoyé un email à PlanetUnreal pour leur
confirmer la présence du mod InstaGib dans Unreal Tournament 2 :
Ouf! il aurait été trop épuisant de développer le mod nous même sinon.A little while ago I email Digital Extremes with the question on everyones mind. Is InstaGib gonna be included in Unreal Tournament 2? Yesterday I recieved this email:
From: pancho@digitalextremes.com
Of course we are putting this in!
niCO | 21 h 17
Une pétition pour des serveurs MoHAA sous Unix
Etonnamment, la devteam de MoH:AA n'a pas pris la peine de développer un serveur
sous Unix. Comme la grande majorité des serveurs de jeux sur internet (et des
serveurs tout court) tourne sur des Unix, la situation ne facilite pas du tout
le développement de ce jeu sur internet.
Les petits gars de MoH Center ont donc créé une pétition en ligne sur www.PetitionOnline.com afin de réclamer le développement d'un port Unix. Bien que ce genre de pétition ne soit pas réputé pour être très utile, ca ne vous coute rien de la signer si vous appréciez ce jeu.
Les petits gars de MoH Center ont donc créé une pétition en ligne sur www.PetitionOnline.com afin de réclamer le développement d'un port Unix. Bien que ce genre de pétition ne soit pas réputé pour être très utile, ca ne vous coute rien de la signer si vous appréciez ce jeu.
niCO | 21 h 10
Firestarter | Annonce
Firestarter un nouveau FPS dévoilé
Gameplex.ch nous dévoile six
screenshots de Firestarter, un FPS développé par GSC Game World (Cossacks,
Outbreak), et qui devrait sortir début 2002.
Le jeu à l'air beau, et les niveaux dans l'esprit de quake. A part ca, aucune information sur le jeu si ce n'est qu'il y aura une scie circulaire comme arme de corps à corps (hu).
Le jeu à l'air beau, et les niveaux dans l'esprit de quake. A part ca, aucune information sur le jeu si ce n'est qu'il y aura une scie circulaire comme arme de corps à corps (hu).
niCO | 11 h 25
Preview de C&C:Renegade
Planet C&C a fait un tour chez Westwood pour essayer Command & Conquer :
Renegade. Leur article
relate leur voyage à travers les Etats Unies (passionant) puis donne leurs
premières impressions sur la partie single player :
- Comme dans quasiment tous les FPS actuels, un tutorial vous prend en main dès le début pour vous expliquer le maniement des armes et des véhicules.
- Les missions sont en général articulées en plusieurs objectifs qu'il vous faurdra atteindre l'un après l'autre.
- Le jeu tourne correctement en 800x600 sur un celeron lent et une GForce 1 (je demande à voir)
- Les physiques des véhicules sont encore un peu grossières. Ainsi, avec un gros char il est possible de monter une pente à 20° mais la moindre caisse de 1m de côté vous stopera net.
- Etrangement, en solo le gameplay est en général plus bourrin que tactique.
tarto6tron | 11 h 20
IGI 2 en convalescence
Dans le carnet de
bord du développeur d'IGI 2, Richard Blenkinsop (Codemasters) nous donne les
dernières nouvelles sur l'avancement du projet, et en particulier le fait que
tout ne va plus très bien : il leur reste 5 mois avant la date prévue de sortie,
et apparemment des problèmes pénibles commencent à apparaître. Ils ont au moins
l'honnêteté de l'avouer.
Source : HomelanIGI2 is feeling a little poorly at the moment (nothing critical), and we have and excellent team of doctors on standby to assist both at Codemasters and Innerloop.
niCO | 10 h 42
Gore : petite interview
Le boss de 4DRulers vient de répondre à
une courte interview
à propos de Gore, un FPS qui semble pour l'instant, à mon avis, plutôt
médiocre. L'article nous apprend qu'il y aura 10 classes de personnages, une
trentaine d'armes (?!) et au moins 20 cartes. Côté multi, en plus du CTF et du
DM nous pourrons jouer à une sorte de gametype à la CS où vous avez un objectif
et une seule vie.
Le jeu est toujours prévu pour le printemps et je pense qu'il passera quasiment inapercu mais bien sûr, j'espére me tromper.
Le jeu est toujours prévu pour le printemps et je pense qu'il passera quasiment inapercu mais bien sûr, j'espére me tromper.



