Les archives du vendredi 25 janvier 2002 des news de NoFrag
<< 24/01/2002 | 26/01/2002 >>
niCO | 19 h 00
Ch3t0r
Deux petites vidéo en bonus que l'on m'a refilé sur #nofrag : si vous voulez faire ca, attendez vous à ceci.
Merci aux bonnes soeurs de la FrenchFragFactory ainsi qu'à Dlul et jUzAmdJInn pour les liens.
niCO | 17 h 25
Jedi Knight II: Jedi Outcast | Preview
Une (bonne) preview de Jedi Knight 2
Ainsi, nous avons droit à une description des armes qui restent très classiques. Il décrit aussi les combats au sabre laser qui ne semblent pas si révolutionnaires que ca : en gros, l'attaque différe suivant la direction dans laquelle vous bougez (et comme toutes les armes possédent une primary et une secondary attack, j'imagine qu'il en est de même pour le sabre).
L'article fait aussi une description de tous les pouvoirs de la force et décrit les différents gametype en multiplayer. Il est trop riche pour que je puisse résumer toutes les infos qu'il contient ; je ne peux que vous conseiller d'aller le lire.
niCO | 13 h 06
Half-life | Cheat
Half-Life et la triche bis
Ceci soulève l'eternelle question "a-t-on le droit d'empêcher quelqu'un qui a acheté un jeu d'y jouer?". Vis-à vis de la loi, j'imagine que si l'on empêche quelqu'un d'utiliser un soft qu'il a acheté, on est tenu de le rembourser.Erik Johnson: There are a bunch of boring technical ways we're going to stop cheating online, but the most effective way will be banning cheaters from playing. Initially we'll be banning them for a short period (less than a week), but if someone continues to cheat we will ban them from playing online permanently.
J'ai du mal à croire que Valve adopte la solution du banissement. De plus, en admettant qu'ils vont bannir les tricheurs, ils avouent que leur système anti-triche ne fonctionnera pas (s'il fonctionnait, il n'y aurait plus de tricheurs).
Valve nous prendrait-il pour des boeufs?
| 11 h 09
Team Factor | Screenshot
Screenshots Team Factor
Mais rassurons nous, c'est déjà bien mieux que Global Ops.
niCO | 01 h 15
Half-life | Cheat
Half-Life : Valve et la triche
On notera aussi qu'Erik Johnson nous prend un peu pour des boeufs : quand on lui demande pourquoi Valve a mis si longtemps pour réagir contre le problème de la triche, il répond qu'ils ont toujours travaillé pour luter contre le cheat, notamment en maintenant leur protocole réseau sécurisé et en atribuant un WonID unique à chaque joueur.
niCO | 01 h 08
Le futur de Medal of Honor
niCO | 01 h 00
Soldier of fortune 2: Double Helix | Développement
Des infos sur la partie mutliplayer de SoF2
Première news, et elle est de taille, le générateur aléatoire de mission sera implémenté au multiplayer ce qui est une grande première dans le monde des FPS. Jusqu'ici, une grande partie de la maitrise d'un FPS consistait à connaitre par coeur les maps et tous leurs tricks. Impossible de savoir à l'avance quel impact l'implémentation d'un générateur aléatoire de cartes pourra avoir sur le gameplay et le monde des FPS en général : est-ce que l'aspect tactique sera réduit à néant ou devrons nous adopter un nouveau type de raisonement pour jouer des matchs sur des terrains inconnus?
Deuxième info inédite, les développeurs ont implémenté un système de création de game-type dynamique :
You create a simple script which defines the entire parameters of the game type. Maps, with a few minor changes, can easily support new game types. For example, we have CTF implement via this system, as well as two other game types, all of which will ship with the game. One interesting feature that has been added is the ability to purchase weapons during each mission phase. The designer places “buy” areas inside the map, and while the player (on the right team) is inside this area, you’ll be able to go to a menu to purchase weapons, ammo, armor, etc. The script can then reward money to the player based upon the various outcomes that are defined
