Les archives du vendredi 25 janvier 2002 des news de NoFrag

<< 24/01/2002 | 26/01/2002 >>

niCO | 19 h 00

Ch3t0r

Décidement, aujourd'hui c'est la fête du cheat. PlanetQuake.de, le site de référence sur Counter Strike en Allemagne, a interviewé le créateur de l'aimbot qui fonctionne même avec la pseudo protection du mod Q3 CPMA. Le créateur du cheat nous informe sur la quasi absence de protection contre la triche dans Quake3. Ca mérite une lecture (et puis ca change des interviews de cheaters triso).

Deux petites vidéo en bonus que l'on m'a refilé sur #nofrag : si vous voulez faire ca, attendez vous à ceci.

Merci aux bonnes soeurs de la FrenchFragFactory ainsi qu'à Dlul et jUzAmdJInn pour les liens.
 
 

niCO | 17 h 25

Jedi Knight II: Jedi Outcast | Preview

Une (bonne) preview de Jedi Knight 2

Un gars de PC.Ign a eu la chance d'essayer JK2 et il nous a écrit une preview forte intéressante et détaillée sur ses impressions.

Ainsi, nous avons droit à une description des armes qui restent très classiques. Il décrit aussi les combats au sabre laser qui ne semblent pas si révolutionnaires que ca : en gros, l'attaque différe suivant la direction dans laquelle vous bougez (et comme toutes les armes possédent une primary et une secondary attack, j'imagine qu'il en est de même pour le sabre).

L'article fait aussi une description de tous les pouvoirs de la force et décrit les différents gametype en multiplayer. Il est trop riche pour que je puisse résumer toutes les infos qu'il contient ; je ne peux que vous conseiller d'aller le lire.
 

niCO | 13 h 06

Half-life | Cheat

Half-Life et la triche bis

Erik Johnson (encore lui) répond cette fois-cu aux questions de GameSpy à propose de la lutte anti-triche que Valve s'apprête à mener. La seule information en plus par rapport à l'interview de Shacknews (voir ci-dessous) est que Valve va bannir les tricheurs en se servant de leur WonID :

Erik Johnson: There are a bunch of boring technical ways we're going to stop cheating online, but the most effective way will be banning cheaters from playing. Initially we'll be banning them for a short period (less than a week), but if someone continues to cheat we will ban them from playing online permanently.

Ceci soulève l'eternelle question "a-t-on le droit d'empêcher quelqu'un qui a acheté un jeu d'y jouer?". Vis-à vis de la loi, j'imagine que si l'on empêche quelqu'un d'utiliser un soft qu'il a acheté, on est tenu de le rembourser.

J'ai du mal à croire que Valve adopte la solution du banissement. De plus, en admettant qu'ils vont bannir les tricheurs, ils avouent que leur système anti-triche ne fonctionnera pas (s'il fonctionnait, il n'y aurait plus de tricheurs).

Valve nous prendrait-il pour des boeufs?
 

| 11 h 09

Team Factor | Screenshot

Screenshots Team Factor

Eurogamer a mis en ligne 6 screenshots de Team Factor, le FPS tactique développé par 7fx. Ce lot de captures d'écran me laisse franchement perplexe, ça va du très encourageant au moyen-bof, et on peut déplorer un fog un peu trop présent.

Mais rassurons nous, c'est déjà bien mieux que Global Ops.
 

niCO | 01 h 15

Half-life | Cheat

Half-Life : Valve et la triche

Shacknews a eu la bonne idée d'interviewer Erik Johnson (Valve) pour en savoir un peu plus sur la technologie anti-cheat qu'ils sont en train de développer. Les questions / réponses ne sont pas extrêmement intéressantes ; nous apprenons juste que Valve est conscient que leur système devra être constamment remis à jour et qu'une course à l'armement contre les tricheurs est inévitable.

On notera aussi qu'Erik Johnson nous prend un peu pour des boeufs : quand on lui demande pourquoi Valve a mis si longtemps pour réagir contre le problème de la triche, il répond qu'ils ont toujours travaillé pour luter contre le cheat, notamment en maintenant leur protocole réseau sécurisé et en atribuant un WonID unique à chaque joueur.
 

niCO | 01 h 08

Le futur de Medal of Honor

Rick Giolto dévoile dans une interview sur Spong.com le futur de la série des Medal of Honor. Nous apprenons ainsi que des adaptations pour la XBox et peut-être la Gamecube sont prévues. Une Medal of Honor : Team Assault devrait aussi apparaitre en octobre, il mettra en scéne les troupes russes, britaniques et italiennes. MoH3 sortira l'année prochaine sur PC et enfin, Medal of Honor Underground sortira prochainement sur la Gameboy Advance.
 

niCO | 01 h 00

Soldier of fortune 2: Double Helix | Développement

Des infos sur la partie mutliplayer de SoF2

Ricky Johnson a eu la gentillesse d'updater son .plan avec de très intéressantes informations sur la partie multiplayer de Soldier of Fortune 2.

Première news, et elle est de taille, le générateur aléatoire de mission sera implémenté au multiplayer ce qui est une grande première dans le monde des FPS. Jusqu'ici, une grande partie de la maitrise d'un FPS consistait à connaitre par coeur les maps et tous leurs tricks. Impossible de savoir à l'avance quel impact l'implémentation d'un générateur aléatoire de cartes pourra avoir sur le gameplay et le monde des FPS en général : est-ce que l'aspect tactique sera réduit à néant ou devrons nous adopter un nouveau type de raisonement pour jouer des matchs sur des terrains inconnus?

Deuxième info inédite, les développeurs ont implémenté un système de création de game-type dynamique :

You create a simple script which defines the entire parameters of the game type. Maps, with a few minor changes, can easily support new game types. For example, we have CTF implement via this system, as well as two other game types, all of which will ship with the game. One interesting feature that has been added is the ability to purchase weapons during each mission phase. The designer places “buy” areas inside the map, and while the player (on the right team) is inside this area, you’ll be able to go to a menu to purchase weapons, ammo, armor, etc. The script can then reward money to the player based upon the various outcomes that are defined