Les archives du mardi 22 janvier 2002 des news de NoFrag

<< 21/01/2002 | 23/01/2002 >>

niCO | 23 h 11

Tribes Fast Attack | Rumeur

Rumeur : Tribes Fast Attack, la suite de Tribes ?

Amazon posséde une fiche produit sur Tribes Fast Attack, un jeu développé par Sierra et qui devrait sortir fin Novembre.

Marweas explique que Tribes Fast Attack est le nom de code d'un produit dont ils discutent actuellement mais que rien n'est confirmé à l'heure actuelle :

The likeliest scenario is that a Sierra sales person passed on to the Amazon people a sell sheet of something being discussed at one point. Yes, "Fast Attack" is a code name for a Tribes product we have been discussing, but no, we have not green-lighted any new Tribes products, let alone set any ship dates. Similarly, the sys req's and the ESRB rating are probably placeholder text.

You all know that we're figuring out the future product line-up for Tribes. When there is a decision and a committment and a contract, I will be the first to tell everyone all about it. Until then, it's just speculation and rumors - that later get held against you - and I want no part of it.

Whether this gets you stoked or pisses you off, ease back and wait for something official. It may save you some disappointment in the long run. - Alex

Source : Tribalwar
 
 

niCO | 23 h 07

Ghost Recon | Interview

L'addon pour Ghost Recon : une interview

La devteam de Ghost Recon a été interviewée sur Ghost Recon Retreat afin de parler de leur addon actuellement en préparation. Seul élément digne d'intérêt :

5) In a previous interview that was conducted by the German GR fansite, GR: Incoming Fire, there was this statement: "The focus of this mission pack is more on new gameplay than new weapons." Can you expand on this?

Part of it is that we're trying a few new approaches to missions, such as one where you have to escort a convoy of trucks bearing relief supplies through enemy territory. And just in case folks were worried, yes, you will get new guns.

J'ai aussi appris à la fin de l'interview que Ghost Recon était actuellement en développement sur XBox.
 

niCO | 23 h 03

Soldier of fortune 2: Double Helix | Développement

Journal de bord du sonorisateur de SoF2

Gamespy vient de publier le 9ème et dernier épisode de ses Soldier of Fortune 2: Diary From a Sound Designer. Moi qui ai lu les 8 précédents, je peux vous assurer que vous ne ratez pas grand chose si vous ne lisez pas cet article. A moins bien sur de travailler dans le domaine du son et des jeux vidéo.

On notera tout de même le screenshot rigolo de la vision thermale (ci-contre).
 

niCO | 22 h 58

Punkbuster : interview

Tony Ray, le créateur de Punkbuster, a été interviewé par FragNation. Il ne dit pas grand chose de neuf mis à part qu'il avait proposé à id software d'intégrer gratuitement Punkbuster à RtCW et que c'est id qui lui a proposé une rémunération.

Il y a peut-être aussi des trucs intéressants dans ce paragraphe mais je n'ai pas le courage de le lire :

Q. Will the future Punk Buster programs be completely integrated into the game and would that make it harder to crack?

A. Yes. We have determined through extensive research and testing that the separate app model that was used for Half-Life cannot bring the full level of effectiveness that we are trying to achieve. The first version of PB was very useful in proving to the community that cheating can be attacked effectively so that developers can no longer legitimately claim that there is basically nothing that can be done about the problem. Many people will recall seeing multiple articles, interviews and public posts by high-level Valve programmers in the past claiming that they couldn't do anything about the cheating other than fix bugs and release game patches (which doesn't happen often, historically speaking) and depend on the community to police itself. Now they are working on their own Anti-Cheat technology and that is great for the community assuming they have a system that proves to be effective. We have very specific goals about where we want the PB system to go and direct integration with the game is the only way to get there. As far as being harder to crack ... that is not the issue. PunkBuster wasn't "cracked" successfully until we suspended development back in August, nor would it have been had not suspended development to pursue commercial opportunities. PB's unique architecture itself deals with the "cracking" problem with seamless auto-updating as long as we are actively producing the updates. Having direct integration just allows us to better implement the auto-update feature. Our philosophy has always been to spend the vast majority of our development time on research and on frequent software updates that catch cheaters rather than waste time trying to make our system un-hackable which is an impossible goal. It is enough to make the hackers have to start over and re-hack every time we come out with a new update (which can be several times per week).

 

niCO | 22 h 52

Jedi Knight II: Jedi Outcast | Interview

CVG interview le Project Administrator de Jedi Knight 2

Computer & Video Game c'est ce site qui fait des previews de 10 lignes et qui vous demande de remplir 4 pages de formulaire pour voir leurs screenshots. Bref, un site au contenu souvent médiocre et comme il est tard ca me donne une bonne excuse pour ne pas lire l'interview du Project Administrator de Jedi Knight 2.

Si elle est intéressante ou si vous savez ce qu'est un Project Administrator, laissez moi un mot dans les commentaies.
 

niCO | 22 h 47

Counter-Strike: Condition Zero | Internet

CS Condition 0 a enfin son site

Le site officiel de CS Condition 0 est enfin online. Vu le peu de contenu qu'on peut y trouver il y a de quoi se demander pourquoi il aura fallu attendre si longtemps pour le voir apparaitre... et si ca valait bien la peine.

Au menu :
  • Une section overview qui raconte que CS est le FPS online le plus vendu au monde (donc le meilleur) et que Condition Zero y apportera entre autre une partie single player.
  • Une section media avec une poignée de screenshots déjà vus.
  • Des news qui sont en faites des liens vers des articles réalisés par d'autres sites.
  • Des liens (4 en tout).
Un site sans intérêt.
 

niCO | 22 h 43

Purge | Interview

Interview du créateur de Purge

HomeLanFed a interviewé un des développeurs de Purge. Ce jeu reprend le concept du mod pour quake Future vs Fantasy (hu?). Le projet a commencé il y a 5 mois et devrait atteindre la beta d'ici un mois. Purge utilise le vilain moteur 3D LithTech et comme les développeurs n'ont pas d'éditeur, ils envisagent de le vendre online. Ne cherchez pas de site officiel : il n'est pas encore sorti.

Vous n'êtes pas convaincu? Moi non plus.
 

niCO | 22 h 36

Y a des jours comme ca...

Y a des jours comme ca où tout ne va pas pour le mieux. Y a des jours, où tout part en couille quand j'ouvre le boitier de mon PC pour lui rajouter un simple HD. Bref, comme je suis très bête j'ai réussi à me couper de l'internet pendant plus de 4 heures avant de comprendre que ma carte réseau était mal enfoncée.

Comme il est déjà tard, on va se faire des news à la Speedy Gonzales.
 

| 18 h 11

Video Global Ops

Nos amis belges de Spelletjesgarnaal.be ont mis en ligne une video de GO d'environ 12 minutes. C'est de l'asf et ça pèse dans les 17mo.

UPDATE : la video est assez nulle mais les commentaires des belges sont carrément fabuleux. Notez bien l'IA également, elle vaut le coup.
 

| 11 h 52

En vrac

En cette bien morne matinée on prend ce qu'on a à se mettre sous la dent :
  • une douzaine de screenshots de Global Ops sur Xtrem Gaming Radio.
  • Un petit divx Soldier of Fortune 2 qui fera plaisir à nos amis du gore, on y voit le détail du système de mutilation (vidéo passionnante si vous voulez mon avis). UPDATE: la vidéo a déjà quelques semaines.
  • Lucas Art est bon, Lucas Art est généreux et il nous le fait savoir en updatant son site avec pas moins de UNE nouvelle arme dévoilée. A ce rythme là il aura de quoi faire des mises à jour régulières jusqu'à la sortie de Jedi Knight Outcast, quel fin stratège ce Georges.