Les archives du mardi 15 janvier 2002 des news de NoFrag
<< 14/01/2002 | 16/01/2002 >>
niCO | 14 h 11
Chaser | Développement
Compte rendu de développement sur Chaser
Gameplex publie le deuxième Developper Diary sur Chaser. Il fait
état de l'avancement du jeu pendant le mois de décembre : amélioration de l'AI,
implémentation des physiques, création des models pour les armes, etc.
niCO | 14 h 11
Medal of Honor: Allied Assault | Patch
Patch server side pour MoH:AA
EA vient de sortir le patch server side
officiel pour la démo de Medal of Honor Allied Assault. Il empêche les
joueurs d'utiliser les cheatcodes du mode solo. En effet, ils ont remarqué que
la plupart des parties finissaient en match nul quand tous les joueurs
utilisaient le godmode.
niCO | 11 h 22
Nouvelle vidéo de Global Ops
Le site officiel de Global
Ops vous propose une nouvelle vidéo se déroulant sur la carte neigeuse de
Tchéchénie (orthographe sous réserve). Les petits passages amusant montrent un
véhicule exploser et un ennemie s'accroupir sur une corde raide pour mieux
viser.
Je me moque mais je ne pense pas qu'il existe un FPS où la notion de surface et d'équilibre soient bien gérés : on peut courir en marche arrière sur une rampe d'escalier de 2cm de large dans tous les jeux. D'ailleurs, je me demande ce que donnerait un Quake-Like dans lequel il ne serait pas possible de sauter à reculon dans un escalier tout en faisant un 360 en l'air.
Bref, il y a à présent trois vidéos ingame à télécharger sur le site de Global Ops, chacune pesant moins de 10Mo.
Je me moque mais je ne pense pas qu'il existe un FPS où la notion de surface et d'équilibre soient bien gérés : on peut courir en marche arrière sur une rampe d'escalier de 2cm de large dans tous les jeux. D'ailleurs, je me demande ce que donnerait un Quake-Like dans lequel il ne serait pas possible de sauter à reculon dans un escalier tout en faisant un 360 en l'air.
Bref, il y a à présent trois vidéos ingame à télécharger sur le site de Global Ops, chacune pesant moins de 10Mo.
niCO | 11 h 10
Unreal 2: The Awakening | Screenshot
Un screenshot d'Unreal 2
Le site officiel d'Unreal 2 vient
d'ajouter un screenshot à sa galerie. On appréciera la qualité générale des
textures, le design assez réussi des models et de la map, la gestion des ombres
et de l'eclairage, la surface de l'eau, la représentation de l'herbe et des
arbres et les effets de particules. Bref, un screenshot très instructif et qui
présage un jeu superbe.
Mais il y a tout de même quelques défauts étranges : l'herbe et le type qui se prend une roquette dans le torse ne possédent pas d'ombre portée. Autant je comprends qu'on ne puisse gérer les ombres de chaque brun d'herbe, autant je suis étonné que les effets d'éclairage soit si mal gérés pour une cible qui se prend une explosion dans la face.
niCO | 10 h 52
Return to Castle Wolfenstein | Patch
Patch 1.1 pour RtCW disponible
Le premier patch pour Return to Castle Wolfenstein est disponible. Il est
compatible avec la version 1.0 pour le multiplayer et le singleplayer ce qui
signifie qu'avec une version patchée vous pourrez jouer sur tous les serveurs et
que vos sauvegardes en solo continueront de fonctionner. Voici une liste des
bugs corrigés :
Vous pouvez trouver une liste de miroir sur Blues News ou RtCW Files.- Zombie Clients issue resolved
- Lieutenant grenade spamming solved
- Issue with loading single-player maps in multiplayer fixed
- Various server stability issues implemented
- Link to easily find future updates
- Added Voice-Chat abuse fix
