Les archives du mercredi 9 janvier 2002 des news de NoFrag
<< 08/01/2002 | 10/01/2002 >>
Netsabes | 22 h 10
Invasion de bestioles
Le mod parle d'Aliens et de marines (les mêmes que dans les jeux LithTech(tm) powered) qui se battent ensemble, au lieu d'aller cueillir des fleurs dans les champs. On trouve différents types d'aliens face à différents types d'armures (le marine est fourni par défaut dans l'armure). Pas de Predator au menu, par contre.
chaise | 20 h 03
Le retour de Syndicate
Bref.. Après 2 bon mois de travaux le site de la total conversion Syndicate Arena vient de réouvrir ses portes. Il n'y a pas des masses de trucs de changé sur le site à part des nouveautées quant aux armes, mais, le "mais" royale, le status "to next beta" est passé de 085 à 087% (précisemment). Applaudissons.
Ah et il y a tout plein de nouveaux screenshots aussi :
tarto6tron | 11 h 07
L'add-on Ghost Recon en images
Suite de l'information...
tarto6tron | 10 h 42
Interview Will Rock
Une interview
Matthew Karch (Saber Interactive), au sujet de Will Rock, le
Serious-Sam-Like, est proposée chez Gamespot.
Même s'il précise qu'il n'a jamais été question de copier Serious Sam, il ne
renie pas du tout les similitudes avec le titre de Croteam :En ce qui concerne les différences de gameplay, Will Rock semble s'orienter vers un mix entre le grand défouloir à frags, et les moments plus calmes avec franchissements et puzzles. L'environement serait également un élément supplémentaire de gameplay :The most obvious resemblance is the numbers of onscreen opponents. Battles in Will Rock will be intense--tons of opponents and carnage. However, as we are not slated for release until late this year, we are targeting a slightly more powerful machine. Thus, the visuals will be more detailed and there will be more of an emphasis on special effects.
Le développement du jeu n'en est qu'à son début, mais il est pourtant prévu pour 2002.Will Rock will have much more interaction with environments, including the most realistic breakable objects you have ever seen and some morphing geometry.
[...]
One of the twists in Will Rock is that in addition to the standard opponents, the environment itself will also be a formidable foe. Thus, for example, statues will come alive and attack the player, and walls, columns, and bridges will crumble before the player's eyes. Part of our strategy is to limit the amount of static geometry in the game to make the whole world come to life.
niCO | 09 h 05
Global Operations | Preview
Preview de Global Ops en multiplayer
Niveau réalisme, les armes se comportent à peu prêt comme dans CS avec un crosshair qui s'élargit quand vous perdez de la précision. Par contre, les personnages de Global Ops sont bien plus résistants que ceux de CS :
Je ne sais pas pourquoi mais j'ai vraiment l'impression que ce jeu sera très médiocre.A single round to the chest from a submachine gun at close range while you're wearing light armor takes off just a few percentage points from your health. Headshots from a submachine gun also are weaker and require multiple shots to kill. Pistols other than the Desert Eagle and 44. mag also require a great number of well-placed shots to cause serious damage.
niCO | 08 h 46
James Bond: Agent Under Fire ne sortira pas sur PC
Source: HomeLANFed
niCO | 08 h 42
Update du FaQ de Duke Nukem For Ever
2.7 - What power-ups will Duke have in DNF? Is the jetpack still in?
It's still too early to tell for sure, however some of the more popular Duke Nukem 3D items should make a comeback. Everyone's favorite, the Jetpack is still in! Here's what George Broussard had to say about this on 07/04/2001:
"It will be in multiplayer.
"It will be in some single player locations."
niCO | 08 h 38
Mappack pour la version retail de CS
niCO | 08 h 33
SoF2 : interview
Kenn Hoekstra (Raven Software) a répondu à une interview d'AtomicPC au
sujet de Soldier of Fortune 2. Comme d'habitude, il parle des points forts du
jeu : l'AI, le système de localisation des dommages, le moteur 3D (c'est du Q3
Team Arena), l'ambiance réaliste, etc. On apprend aussi que la version finale
incluera du Deathmatch et du TeamDM sur 6 à 10 cartes avec la possibilité de
s'entrainer contre des bots. Le code pour le CTF sera implémenté dans le jeu ce
qui devrait faciliter la tâche aux créateurs de mods. Par contre, le SDK et
l'éditeur de niveau ne tiendront pas sur les 2 CD du jeu. Il faudra donc les
télecharger sur internet séparement. On regrette qu'atomicPC n'ai pas demandé
plus de détails sur le générateur de missions aléatoires (sera-t-il utilisable
en multiplayer?).
L'interview d'AtomicPC est accompagné d'une chiée de screenshots. Le jeu est prévu pour le premier quadrimestre 2002.









