Les archives du lundi 7 janvier 2002 des news de NoFrag

<< 06/01/2002 | 08/01/2002 >>

Whiterabbit | 19 h 30

Ouvre moi la porte...

Tout le petit monde CS a tremblé pendant quelques heures lors de l'annonce de la sortie d'un générateur de clés CD Half Life qui fournissait des clés valides pour jouer sur Internet...Mais renseignements pris, il ne s'agit en fait que d'un programme contenant une base de données avec 107 clés qu'il distribue de manière aléatoire. Autant dire que ces 107 clés vont rapidement être bannies, et que le mythe d'un générateur de clés HL qui fonctionne court toujours....

Vous trouverez les explications concernant ce soit-disant générateur de clés CD dans le forum de CounterCheat.
 
 

tarto6tron | 18 h 57

Résultat des Wired Vaporware 2001

Wired News, la version électronique du magazine techno-branchouille ricain, vient de décerner ses "awards" des vaporwares 2001, dont le classement a été déterminé, de façon plus ou moins formelle, par leur lectorat. On trouve donc diverses technos annoncées mais jamais sorties (sans doute les restes de la "nouvelle économie"), mais 3 jeux apparaissent dans le top 5 :
  • 4ème : Team Fortress 2
  • 2ème : Warcraft III
  • 1er : Duke Nukem Forever
Et le boss de 3D Realms de rajouter, très sûr de lui:
It's a very ambitious game. It's not cookie-cutter shooter like most are nowadays, and we're pushing a lot of standards. The proof will be in the pudding.
 

tarto6tron | 11 h 43

Interview IGI 2

Henning Rokling, d'Innerloop, répond aux questions de ToTheGame au sujet d'IGI 2. Pas grand chose de nouveau, si ce n'est la confirmation que les respawns d'ennemis n'auront plus lieu, qu'il ne sera toujours pas possible d'utiliser une arme depuis une échelle, et que l'IA des ennemis fait qu'ils sauront se regrouper et appeler des renforts. Enfin, la nouvelle fonctionnalité de sauvegarde "save when safe" sera validée pendant la beta.

Le jeu est toujours prévu pour le deuxième trimestre 2002.

Source : Voodoo Extreme
 

tarto6tron | 11 h 16

Interview Chrome

Chrome, le FPS tactique futuriste en préparation chez les polonais Techland Software, est l'objet d'une longue interview chez Adrenaline Vault.

On en apprend enfin un peu plus sur ce jeu, notamment sur le gameplay où il serait possible d'aborder les missions aussi bien en mode infiltration qu'en mode bourrin. Il sera même possible de piloter des véhicules. Ajoutez à cela les implants permettant de customiser le personnage, et ça peut donner pas mal de richesse à l'ensemble. La durée de vie ne semble pas ridicule :

Chrome consists of 12 missions set within 16 enormous locales. Unlike most first-person shooters, it takes longer than 30 minutes to complete a mission. Even a few hours isn't enough to complete the main objective and subquests for some levels. Moreover, the action takes place within areas as large as several square kilometers.

La partie multi-joueurs a l'air bien complète également :

Chrome provides all of the popular multiplayer modes and introduces an option to configure each multiplayer session. For instance, you can chose whether the game should be a QUAKE-style shooter or tactically-based like Counter Strike. Multiplayer modes include deathmatch, team deathmatch, last man standing, last team standing, capture the flag, assault, frontline, single man domination, and domination.

 

tarto6tron | 10 h 53

MoH:AA en coopératif

Le site mohbunker propose un mod pour MoH:AA (35 Mo) permettant de jouer en coopératif sur la démo solo du jeu, (re)sortie il y a peu.

Ce mod, non officiel, n'est apparemment pas commenté par E.A. Néanmoins, Earl Hammon, un développeur de 2015, explique que l'I.A du jeu, qui leur donne entière satisfaction pour la campagne solo, risque d'être totalement imprévisible lorsqu'elle va se trouver face à plusieurs joueurs humains, et qu'il ne faudrait donc pas prendre pour argent comptant le comportement du jeu dans cette configuration.

My purpose is to warn you that if you play this mod, you will probably break the AI in unforeseen ways, and will not get a representative example of how our AI plays in the single player game, or of how stable our single player game is.

Sources: Homelan & Voodoo Extreme