Les archives du jeudi 3 janvier 2002 des news de NoFrag
<< 02/01/2002 | 04/01/2002 >>
Whiterabbit | 19 h 45
IDs around the world
Afin de mettre en place une base de donnée permettant de relier entre elles
toutes les IDs bannies sur Counterstrike, le projet Thwack est en cours de
développement.
Il permettra de stocker les IDs bannies sur un serveur central auquel tout les serveurs de jeux seront reliés. Ainsi une ID bannie sur un seul serveur le sera désormais sur tous...
A noter d'ailleurs que cela ne fonctionnera pas uniquement pour CS, mais pour tous les mods Half-Life.
Il permettra de stocker les IDs bannies sur un serveur central auquel tout les serveurs de jeux seront reliés. Ainsi une ID bannie sur un seul serveur le sera désormais sur tous...
A noter d'ailleurs que cela ne fonctionnera pas uniquement pour CS, mais pour tous les mods Half-Life.
tarto6tron | 11 h 15
Romero et Carmack dans un bateau
Deux grosses pointures du monde des jeux, en particulier des FPS, font pas mal
parler d'elles sur slashdot en ce moment. Tout
commence par un long article, 'A
hardcore elegy for Ion Storm', chez Salon.com, dans lequel un ancien de Ion Storm
Dallas raconte son boulot (il a travaillé sur l'exxxxxcellent Daïkatana et sur
Deus Ex) et son admiration (au 1er degré hein) pour John-Im-da-God-Romero.
L'article est repris sur slashdot, et finalement commenté par John Carmack himself, ancien collègue de Romero, et pas vraiment très tendre... Il en profite pour donner sa vision des choses concernant la façon de créer des jeux.
En cette période à l'actualité un peu calme, et pour peu que le sujet vous intéresse, la lecture de ces posts et des commentaires associés valent le coup.
Source : Homelan
L'article est repris sur slashdot, et finalement commenté par John Carmack himself, ancien collègue de Romero, et pas vraiment très tendre... Il en profite pour donner sa vision des choses concernant la façon de créer des jeux.
En cette période à l'actualité un peu calme, et pour peu que le sujet vous intéresse, la lecture de ces posts et des commentaires associés valent le coup.
Source : Homelan
tarto6tron | 10 h 34
Interview IGI 2
Homelan propose une interview de Jolyon
Leonard, responsable de la conception chez Innerloop, au sujet de IGI 2. Si
la langue de bois est de mise concernant le passage d'Eidos à Codemasters (les
rapports avaient sans doute été un peu tendus à l'époque de la sortie précipitée
du premier volet), on a quelques infos sur la partie
multi-joueurs.
Il est également question d'outils permettant le développement de mods, même si aucune confirmation n'est encore fournie. Le jeu arrive au stade alpha, en attendant la beta courant mars, à laquelle certains membres de NoFrag ont la chance de participer.Multiplayer will borrow heavily from the singleplayer missions, with multiple objectives, massive environments, and alarm systems. But there is where the similarity ends, rather than being a lone operative there is a focus on team play to achieve the objectives for each map, with teams taking the role of either “attackers” or defenders.
tarto6tron | 10 h 14
Résultat des Planète Mods Awards
Le site Planète Mods a décerné ses Awards 2001 à
lui. On regrettera peut-être de ne pas connaître les stats de ces résultats,
ainsi que le trop grand nombre de catégories, mais toujours est-il que c'est un
moyen d'avoir un panorama des principaux mods des FPS du marché.
Suite de l'information...
Suite de l'information...
Netsabes | 01 h 14
Unreal Tournament 2 annoncé dans Joystick
PlanetUnreal vient de poster 4 scans (1,
2,
3
et 4)
plein de screenshots d'un article sur Unreal Tournament 2 paru dans
Joystick. En gros, pour résumer, Unreal Tournament 2, ça sort vers la fin
de l'année, c'est fait par Digital Extremes (comme Unreal Tournament et Unreal
Championship) et par Epic, édité et distribué par Infogrames et c'est
fichtrement beau.
On notera d'ailleurs le commentaire de CliffyB (mappeur à Epic) sur ShackNews:
On notera d'ailleurs le commentaire de CliffyB (mappeur à Epic) sur ShackNews:
My maps 0wn j00. Kiss my grits!
Cliff
