Les archives du jeudi 28 février 2002 des news de NoFrag
<< 27/02/2002 | 01/03/2002 >>
tarto6tron | 17 h 22
Chrome | Screenshot
Screenshots Chrome
Techland Software vient
de publier une dizaine de
nouveaux screenshots de Chrome, le FPS
cyberpunk. Le background et le
concept du jeu semblent intéressants, et le tout est donc appuyé par une
esthétique plutôt réussie.
Source : Blue's News
niCO | 16 h 06
Mobile Forces | Screenshot
Sshots de Mobile Forces
Rage Software devrait bientôt lancer le site officiel de Mobile Forces, le FPS
rempli de véhicule qui sera animé par le moteur d'Unreal (le vieux, pas l'Unreal
Warfare). En attendant, vous pouvez découvrir chez XGR douze screenshots
exclusifs capturés sur la beta du jeu.
Le journaliste de XGR définit Mobile Forces comme un Tactical Ops (le mod UT qui sortira bientot dans le commerce) avec pleins de véhicules.
Le journaliste de XGR définit Mobile Forces comme un Tactical Ops (le mod UT qui sortira bientot dans le commerce) avec pleins de véhicules.
niCO | 15 h 19
Tribes Aerial Assault | Annonce
Tribes sur PS2, c'est toujours d'actualité
Believe it or not : Sierra
a informé GameSpot que Tribes Aerial Assault, l'adaptation de Tribes2 sur
PS2, est toujours en développement.
Ce jeu fera partie des titres prévus pour le lancement du network de Sony aux USA. Il sortira avant la fin de l'année.
Ce jeu fera partie des titres prévus pour le lancement du network de Sony aux USA. Il sortira avant la fin de l'année.
niCO | 15 h 13
Jedi Knight II: Jedi Outcast | Développement
Update de la FAQ de Jedi Knight 2
La FAQ
officielle de JK2 a été updatée. Ci-dessous les nouvelles questions/réponses
:
Q: Y aura-t-il un guide tactique officiel? (ca m'étonnerait que cette question soit Frenquently Asked)
R: Oui, il sera écrit par Versus Book et LucasArts. Plus d'infos chez Versus Book.
Q: Ca tournera sur quoi?
R: Windows 95/98/ME/2000/XP. Un ordi 100% compatible directX (hu?!). Pentium 2 ou Athlon à 350Mhz minimum. 64Mo de RAM (128 pour Win2000/XP). Carte 3D compatible OpenGL avec 16Mo (si ca c'est pas vague...). Carte son 16 bits compatible DirectX 8.x.
Q: Combien de joueur en réseau?
R: Seize joueurs maxi. En fait, si tout le monde à une bonne connexion, on peut monter à 32 sans problèmes... mais comme on veut pas que les joueurs nous cassent les couilles parce qu'il y a du lag on écrit 16 (traduction approximative).
Q: Y aura-t-il un guide tactique officiel? (ca m'étonnerait que cette question soit Frenquently Asked)
R: Oui, il sera écrit par Versus Book et LucasArts. Plus d'infos chez Versus Book.
Q: Ca tournera sur quoi?
R: Windows 95/98/ME/2000/XP. Un ordi 100% compatible directX (hu?!). Pentium 2 ou Athlon à 350Mhz minimum. 64Mo de RAM (128 pour Win2000/XP). Carte 3D compatible OpenGL avec 16Mo (si ca c'est pas vague...). Carte son 16 bits compatible DirectX 8.x.
Q: Combien de joueur en réseau?
R: Seize joueurs maxi. En fait, si tout le monde à une bonne connexion, on peut monter à 32 sans problèmes... mais comme on veut pas que les joueurs nous cassent les couilles parce qu'il y a du lag on écrit 16 (traduction approximative).
niCO | 14 h 53
Counter-Strike: Condition Zero | Preview
WTF is CS:C0 ?!
Shacknews a écrit la première preview digne de
ce nom de Counter-Strike : Condition Zero. sCary a pu jouer au jeu pendant
une journée et il nous explique tout ce que nous avons toujours voulu savoir sur
CS:C0 sans jamais trouver un site qui ose le demander :
Premièrement, CS:C0 ne proposera pas de multiplayer en LAN ou online à part du co-op. Toutes les nouveautés (armes, maps) seront ensuite adaptées petit à petit pour CS et téléchargeables gratuitement si elles recoivent un bon feedback de la communauté. Suite de l'information...
Premièrement, CS:C0 ne proposera pas de multiplayer en LAN ou online à part du co-op. Toutes les nouveautés (armes, maps) seront ensuite adaptées petit à petit pour CS et téléchargeables gratuitement si elles recoivent un bon feedback de la communauté. Suite de l'information...
tarto6tron | 14 h 42
Materiel
Direct3D vs OpenGL
Si vous vous intéressez au développement de jeux, et/ou aux API graphiques, ou
encore simplement pour la culture, cet article
"Direct3D vs OpenGL" proposé chez GameDev vaut ses quelques minutes de lecture.
L'article en question est slashdoté, et vu le sujet, il ne serait pas étonnant d'y voir
l'intervention de quelques gourous.
tarto6tron | 11 h 47
Medal of Honor: Allied Assault | Annonce
MoH:AA au top des ventes
Vu chez Adrenaline Vault : le top 10
des meilleures ventes de jeux PC, à la mi-février, chez les yankees, grands
habitués de jeux à "grand potentiel" (si EA sort un jour un Sims Hunters, ils
feront assurément mieux que Nintendo avec ses pokemons). 2 FPS apparaissent dans
le top 10 : MoH:AA en premier, et SS:SE en troisième.
- Medal Of Honor: Allied Assault (Electronic Arts)
- The Sims: Hot Date Expansion (Electronic Arts)
- Serious Sam: Second Encounter (Gathering of Developers)
- The Sims (Electronic Arts)
- Harry Potter & The Sorcerer’s Stone (Electronic Arts)
- Sierra Sports: NASCAR Racing 2002 Season (Vivendi Universal Publishing)
- Roller Coaster Tycoon (Infogrames Entertainment)
- Zoo Tycoon (Microsoft)
- Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge (Electronic Arts)
- Backyard Basketball (Infogrames Entertainment)
Rien à dire
Rainbow Six 3: Raven Shield
—
Rien de
vraiment officiel pour l'instant, et pourtant de nombreux indices notamment
répertoriés par le site GhostRecon
Retreat montrent qu'un Rainbow Six 3 est prévu pour la fin 2002. Le jeu
serait d'abord prévu sur XBox, et probablement sur PC, et basé sur le moteur
Unreal 2. Parmi les indices, on a le scan ci-contre, et ce trailer sur un site Ubisoft.
Source : Blue's News
tarto6tron | 10 h 53
Global Operations | Annonce
Global Operations bientôt Gold
Electric Arts vient d'annoncer
que Global Operations est terminé, et n'attend plus que le feu vert de
l'équipe qualité pour passer Gold. Il devrait être disponible en boutique pour
la fin mars. Pas de date française pour l'instant.
En attendant, une nouvelle petite vidéo est disponible (7 Mo, 1 min), montrant un peu de gameplay en antarctique. C'est toujours aussi médiocre.
Source : Homelan
En attendant, une nouvelle petite vidéo est disponible (7 Mo, 1 min), montrant un peu de gameplay en antarctique. C'est toujours aussi médiocre.
Source : Homelan
tarto6tron | 01 h 16
No one lives forever 2 | Annonce
Des précisions sur NOLF 2
Fox Interactive vient d'apporter des précisions, ou plutôt des corrections, au
sujet de No One Lives Forever 2 : l'information selon laquelle le jeu
supporterait les modes DM et TDM est fausse. Le mode multi-joueurs serait
"limité" à des missions en coopératif.
Source : Nolf GirlNew features will include mission-based Cooperative multiplayer mode, new weapons and gadgets, improved AI, great mission variety and a vast array of exciting new features.
tarto6tron | 01 h 02
No one lives forever 2 | Screenshot
Screenshots NOLF 2
Une nouvelle série de screenshots de No One Lives Forever 2 est publiée chez Gamestar.de. Pour du lithtech (nouveau cru,
certes), c'est carrément pas mal, même mieux qu'un MoH:AA (quoi mauvais exemple
!?).
Source : Blue's News
Suite de l'information...
Source : Blue's News
Suite de l'information...
tarto6tron | 00 h 43
Counter-Strike | Annonce
CS 1.4 beta en cours
La beta de
Counter-Strike 1.4 est en cours, et
vient de franchir une nouvelle "étape" avec l'introduction de code anti-cheat et
l'apparition d'une nouvelle map cs_havana (voir screenshots ci-contre et ci-dessous). Même
s'il a été assez difficile de se faire une impression "juste" de cette nouvelle
version (les pings sont mauvais sur le peu de serveurs disponibles), on peut
noter les points suivants :- la nouvelle map cs_havana est globalement très riche, et relativement agréable à jouer. Elle suit la tendance de de_chateau (que je préfère car plus nerveuse), avec plusieurs niveaux et des passages un peu partout à travers les murs et fenêtres.
- Les otages semblent enfin avoir un début de cerveau. J'ai essayé de les mettre en défaut, notamment sur cs_italy où il est facile de les bloquer : en vain. Sans doute est-il encore possible de le faire, mais on est bien loin des crétineries de CS 1.3.
- L'anti-cheat reste à tester, pour voir s'il tient face aux principaux cheats connus, ce dont je doute (le lapin nous tiendra sans doute au courant).
- Pour le reste, les HS à répétition sont toujours là, donc les hitboxes n'ont pas dû trop bouger. Le système de bridage de bunny est toujours aussi déplaisant. Sans doute une habitude à prendre.
- Enfin, je trouve cette nouvelle beta bien moins stable que la précédente. Il y a beaucoup (trop) de bugs parasites qu'on ne voyait pas auparavant. CS 1.4 ne sortira pas tout de suite...






