A propos

I.G.I 2: Covert Strike » En solo, le FPS est basé essentiellement sur la discrétion et l'infiltration. Il s'agit d'un jeu pseudo-réaliste avec des kalash et tout et tout.

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Mercredi 27 février 2002 à 15 h 35, par tarto6tron

Interview

Interview IGI 2

En attendant la beta, quelques nouvelles infos sont données au sujet d'IGI 2, par Simon Humphreys (Codemasters, responsable QA sur IGI 2), dans une interview accordée au site fanclub anglais.

Mëme si ça n'est pas évident sur les divers screenshots vus auparavant, le moteur graphique aurait été grandement amélioré, et serait optimisé pour exploiter les cartes graphiques dernière génération.

Concernant le gameplay :
  • il sera possible d'observer furtivement une zone derrière un coin ou une porte, façon RtCW ;
  • parmi l'arsenal, les grenades explosives, flashs, et fumigènes seront disponibles, ainsi que des mines de proximité ;
  • l'utilisation des cameras et moniteurs sera exploitée également dans le mode multi-joueurs.
Concernant l'avancement du projet :
  • tout le code est implémenté, et le design de plusieurs niveaux est bien avancé
  • le support des mods n'est pas confirmé, pas plus que la disponibilité d'un éditeur de niveaux
  • la partie multi-joueurs est implémentée et jouable, mais nécessite encore du travail pour être perfectionnée (la beta est là pour ça)
  • le mode opératoire de la beta n'est pas encore défini (downloads ou CD ? report de bugs ?), pas plus que sa date de début.
Enfin, concernant le mode multi-joueurs, limité à 16 joueurs : il utilisera un système à base d'argent pour l'attribution des armes, mais également pour le respawn. Il y aura 2 camps, chacun avec un arsenal spécifique.