Les archives du mardi 26 février 2002 des news de NoFrag
<< 25/02/2002 | 27/02/2002 >>
niCO | 17 h 55
Serveur dédié Win32 pour C&C:Renegade
Le serveur dédié stand-alone pour C&C:Renagade vient d'arriver sur le ftp de
westwood. D'après le nom du fichier, il s'agirait d'une première beta. Ce
programme de 42Mo tourne sur NT, 2000 et XP et inclut tout ce qu'il faut pour
faire fonctionner les cinq cartes multiplayer (il n'y a que cinq cartes
mulitplayer?!).
Source : BluesNews
Source : BluesNews
niCO | 17 h 55
SWAT:GLOBAL STRIKE TEAM, interview
CVG
a interviewé un des gars de la devteam Argonaut afin d'en savoir un peu plus sur
leur adaptation de SWAT sur XBox. Ils discutent rapidement du scénario et du
gameplay beaucoup plus orienté arcade que la série des SWAT sur PC. Essayez de
ne pas rire si vous zoomez le screenshot ci-contre.niCO | 17 h 55
Neuro | Annonce
Neuro : un nouvel FPS par Revolt Games
Revolt Games vient
d'annoncer le développement de Nero, un FPS se déroulant dans l'univers de
leur simulation de combats spaciaux : HomePlanet. L'origanité du jeu
vient du héro qui à le pouvoir de controler n'importe quelle forme de vie grace
à ses pouvoirs psi. Bien évidemment, au lieu d'utiliser son pouvoir pour se
taper une flopée de bonnasses, il préfére aller se battre contre je ne sais
quels vilains savants fous.
- 7 different locations, which include Megalopolis, Scientific labs, Space station, Jungle and Military base;
- More
than 20 different enemies, with mercenaries, drug dealers, soldiers of the clan
among them;
15 kinds of weapons; - The world of the game - cyberpunk, the world of the distant future, the time of space travelling;
- The gameplay of Neuro is based on special abilities of the main character who can take under psi-control his enemies and feel himself in their hats;
- Advanced AI of the enemies will be a real challenge for the player;
- The soundtrack of the game will feature different musical genres which will create a unique atmosphere of the game;
- Neuro is based on the in-house engine by Revolt Games;
- The game will have multiplayer - deathmatch mode.
niCO | 17 h 24
IGI2 en beta test fin Mars
Jim Brown, le Lead External Games Designer d'IGI2:Covert Strike, vient d'envoyer
un mail à ses beta testeurs pour leur faire savoir que la première beta devrait
arriver fin Mars.
A part ca, il parle un peu de l'AI des squads qui commence à prendre forme et il blablate sur les armes et le design des maps.
Suite de l'information...
A part ca, il parle un peu de l'AI des squads qui commence à prendre forme et il blablate sur les armes et le design des maps.
Suite de l'information...
niCO | 16 h 45
Comment faire un bon jeu multiplayer
Patrick Wyatt travaille chez Arena.net, une
startup composée entre autre de développeurs de Warcraft2, Starcraft et Diablo
qui concentre son activité sur la création et le publication de jeux vidéo 100%
online.
Il vient d'écrire son deuxième article qui recense les éléments nécessaires pour créer un bon jeu. Bien que sa vision concerne surtout les RTS et les MMORPG, certains des concepts sont parfaitement applicables aux FPS. Il explique par exemple qu'il ne faut pas qu'il existe une stratégie ultime pour gagner à un jeu. Il faut que les joueurs puissent inventer et combiner une multitude de tactiques différentes pour arriver à leur fin. L'article traite aussi de la courbe d'apprentissage qui doit être longue sans être trop pentue. Il parle aussi du facteur chance, de l'aspect social des jeux vidéo (sur lequel Dynamix avait mis l'accent avec Tribes2), de la possibilité de modérer les joueurs chiants, du lag, de la replayability, etc.
Si vous aimez cet article, je vous invite aussi à jeter un oeil sur son précédent papier qui expliquait pourquoi le développement d'un jeu vidéo nécessite autant de temps. Il est un peu moins intéressant mais contient quelques anecdotes amusantes : saviez-vous qu'avant la phase de test, Diablo était un jeu tour par tour?.
Il vient d'écrire son deuxième article qui recense les éléments nécessaires pour créer un bon jeu. Bien que sa vision concerne surtout les RTS et les MMORPG, certains des concepts sont parfaitement applicables aux FPS. Il explique par exemple qu'il ne faut pas qu'il existe une stratégie ultime pour gagner à un jeu. Il faut que les joueurs puissent inventer et combiner une multitude de tactiques différentes pour arriver à leur fin. L'article traite aussi de la courbe d'apprentissage qui doit être longue sans être trop pentue. Il parle aussi du facteur chance, de l'aspect social des jeux vidéo (sur lequel Dynamix avait mis l'accent avec Tribes2), de la possibilité de modérer les joueurs chiants, du lag, de la replayability, etc.
Si vous aimez cet article, je vous invite aussi à jeter un oeil sur son précédent papier qui expliquait pourquoi le développement d'un jeu vidéo nécessite autant de temps. Il est un peu moins intéressant mais contient quelques anecdotes amusantes : saviez-vous qu'avant la phase de test, Diablo était un jeu tour par tour?.
niCO | 11 h 34
Des hélicos dans C&C:Renegade
Cette nuit, Westwood
annoncait l'ajout d'hélicoptéres pour Command & Conquer : Renegade. Ils
sont actuellement testés sur deux nouvelles cartes multiplayers qui ne seront
pas inclues dans la boite mais qui seront téléchargeables gratuitement dans les
prochaines semaines.
Vous aurez ainsi accés à l'Orca (GDI) et à l'Apache (NOD), deux hélicos de combat armés l'un de lance missiles et l'autre de mini-guns (au fait, quelqu'un sait pourquoi on dit mini-gun alors que ce genre de mitrailleuses est tout sauf mini?). Pour les transports de troupes, vous utiliserez le Chinook qui pourra transporter cinq fantassins.
PC.Ign vous propose une vidéo de 10Mo montrant tous les hélicos en action.
Command & Conquer : Renegade sort cette après midi aux USA et arrivera en Europe début mars.
Vous aurez ainsi accés à l'Orca (GDI) et à l'Apache (NOD), deux hélicos de combat armés l'un de lance missiles et l'autre de mini-guns (au fait, quelqu'un sait pourquoi on dit mini-gun alors que ce genre de mitrailleuses est tout sauf mini?). Pour les transports de troupes, vous utiliserez le Chinook qui pourra transporter cinq fantassins.
PC.Ign vous propose une vidéo de 10Mo montrant tous les hélicos en action.
Command & Conquer : Renegade sort cette après midi aux USA et arrivera en Europe début mars.
niCO | 11 h 34
X-Com Alliance, fausse alerte
HomeLanFed a
contacté Infogrames pour savoir si l'ajout de la page web
sur X-Com:Alliance signifiait que le projet était encore en développement.
La réponse est non. L'ajout de cette page était une erreur. Le projet
X-Com:Alliance est gelé pour une période indeterminée. La page a été retirée
depuis. Affaire non-classée.
tarto6tron | 01 h 08
Trailer Desert Storm
C'est sans doute un peu
off-topic, encore que... Conflict: Desert Storm est un shoot tactique d'équipe,
à priori à la 3ème personne (avec des bouts de FPS dedans), publié par SCi, se déroulant dans le cadre de la guerre du
Golfe, en 1990. Le jeu est prévu sur PC, Xbox et PS2. Il sert aussi de support à
Nvidia pour nous vendre des GF4. Un trailer
vient de sortir (22 Mo, 2 mins), et il vaut le coup d'oeil. C'est plutôt
réussi graphiquement, et il semblerait y avoir un gameplay à la Operation
Flashpoint. A confirmer.
Source : Blue's News
tarto6tron | 00 h 40
Vite vu
- Une courte preview
de Global Operations est proposée par CVG, où il est beaucoup
question de comparaison avec Counter-Strike. Malgré la réserve qu'on peut
généralement accorder aux (p)reviews de CVG, l'auteur semble lucide et critique.
En résumé : "mouais, c'est pas gagné".
Graphically, as you will probably already be thinking, Global Ops is far from spectacular. Though the LithTech engine does a competent job throughout, it lags behind the recent Quake III-powered games like Medal Of Honor and Wolfenstein. Next to CS, Global Ops has a meatier look and while the animation is very good, the graphics look a little washed out.
- Les inscriptions à la CyberatHLete Professional League de cet été (20-24 juillet, à Dallas) ont commencé.
tarto6tron | 00 h 11
Screenshots IGI 2
Codemasters vient de publier 6 nouveaux
screenshots de IGI 2. Rien d'extraordinaire, si ce n'est qu'on remarque une
qualité en net progrès pour la modélisation des ennemis.
Source : Blue's News
Suite de l'information...
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