Les archives du lundi 25 février 2002 des news de NoFrag

<< 24/02/2002 | 26/02/2002 >>

niCO | 19 h 30

On ne rembourse pas : le clip

Après le formidable succés du MP3, voici le clip vidéo de On ne rembourse pas. Bientôt sur M6. On remercie l'étudiant à l'Epita ci-contre pour sa contribution à la culture de l'internet.

Source : FFF
 
 

niCO | 19 h 15

Mods & Tendances

  • PCGamePortal interviewe un gars d'Operation: Na Pali-Team, un mod Unreal à la fois single player et multi player qui est déjà en développement depuis un an et demi et qui devrait sortir en mai 2002.
  • La version finale 1.0 de Tribes 2 Arena vient de sortir. Pas de respawn, la dernière équipe à avoir un joueur vivant gagne le round.
  • La beta 2.0 de Project Defender est arrivée. Il s'agit d'un mod made in France pour half-life en co-op dans lequel on peut tuer des aliens volants à grosse tête (cf. sshot). Extrait du background :

    Vous faites parti du projet defender: une base militaire volante qui tente d'éliminer tout les xen de la terre. Sur chaque maps vous debarquez a bord d'un osprey sur le champs de bataille.

 

niCO | 18 h 58

Tournoi Day of Defeat : Europe vs USA

Extrait de notre mailbox :

Ce prochain week end, du Vendredi 1er Mars au Dimanche 3 Mars, le plus grand tournoi online Day Of Defeat à ce jour - World War 2.0 - aura lieu. World War 2.0 est un tournoi international englobant huit des meilleurs clans Nords Américains et huit des meilleurs clans Européens.

Ces clans joueront tout d'abord pour trouver le meilleur clan de chaque côté de l'atlantique, puis ensuite ils se rencontreront dans un match sans précédent afin de déterminer qui est le meilleur clan DoD du monde (NDLR: faut croire que pour les joueurs de DoD le monde c'est l'europe + les USA).

Les matchs seront à grande échelle : 10v10. A tout ceci s'ajoute que, World War 2.0 se tiendra autour d'une atmosphère de "fête", avec tous les matchs retransmis sur HLTV (où tout le monde pourra regarder les matchs du tournois) et une retransmission complète sous Shoutcast (avec plein de musique, informations, updates, interviews, etc) pour ceux qui attendront entre les matchs.

Passez sur notre site assez fréquemment ou sur notre channel IRC (#ww20 sur quakenet).

On encourage les 2 clan francais engagés dans la bataille : allez Sie Kommen et DxC!
 

niCO | 17 h 24

Vidéo de Breed

Le site officiel de Breed a mis en ligne une vidéo de 35 secondes (7Mo) montrant les possibiltés du moteur 3D.

Ce jeu semble être une sorte de Halo-killer qui mélangera combats de fantassins en vue subjective et conduite de véhicules terrestres, aériens et spaciaux. Le jeu est développé par Brat-Designs (devteam anglaise... on se demande pourquoi le site officiel est en .de). Il est animé par Mercury, un moteur 3D fait maison et sortira normalement en aout 2002.

Le site officiel est mort, il y a un miroir chez BluesNews.
 

niCO | 17 h 24

Nouveaux screenshots de The Underworld : Crime Does Pay

Le site officiel de The Underworld : Crime Does Pay vient de diffuser douze nouveaux screenshots de leur jeu, mélange entre FPS et RTS. Graphiquement, les modéles de la vue subjective sont pour l'instant très austères mais ils seront surement plus détaillés dans la version finale. Si vous cherchez plus d'infos, faites un tour sur le site officiel ou jettez un oeil sur la liste de liens de ToTheGame.

      
 

niCO | 17 h 24

PainKiller : interview

HomeLanFed a interviewé Adrian Chmielarz de la devteam polonaise People Can Fly. Cette nouvelle start-up développe actuellement un FPS jusqu'ici très peu médiatisé : PainKiller. Le concept est plutôt simple : des créatures de l'enfer vivent sur terre dans des grottes, des chateaux, des prisons abandonnées et vous êtes une sorte de mercenaire qui gagne de l'argent en nettoyant ces lieux.

Les gars de People Can Fly se définissent en tant qu'amoureux des FPS et en particulier de Doom, QuakeWorld et Unreal Tournament (hu?). Ils se concentrent sur un jeu speed orienté action et avouent s'inspirer du gameplay de Doom.

L'interview traite des maps, du scénario, des ennemis, des armes et du moteur 3D fait maison. Cependant, Adrian préfére ne pas trop diffuser d'informations pour le moment car le développement du jeu n'a débuté que très récemment. Il nous promet des screenshots en mars ou avril et espére sortir une démo avant juillet.

Vous pouvez apercevoir trois screenshots dans le trailer en flash du site officiel (en fait, le trailer est le site officiel).