Les archives du jeudi 21 février 2002 des news de NoFrag

<< 20/02/2002 | 22/02/2002 >>

niCO | 16 h 55

Battlefield 1942 | Preview

Battlefield 1942, entre Tribes et MoH:AA ?

Gamespot a écrit une preview de Battlefield 1942, un FPS développé par Digital Illusions (devteam suédoise). Personellement, j'avoue éhontément n'en avoir jamais entendu parler et pourtant le jeu devrait sortir le 5 avril.

L'article de Gamespot décrit un jeu se focalisant avant tout sur un gameplay simple, rapide et efficace. Ainsi, le medic a un rayon d'action pour soigner les blessés : nul besoin de courir d'un corps à l'autre, il suffit de s'approcher d'un groupe, de cliquer sur une touche et zou! tout le monde sur pieds. Idem pour les véhicules, si on se trouve à proximité d'une jeep, même en mouvement, il suffit d'appuyer sur une touche pour se téléporter à l'intérieur.

Le jeu est orienté multiplayer avec un système très classique de classe de personnage (ingénieur, medic, sniper, etc.). Pour passer d'une classe à l'autre il faut juste se rendre à l'APC (l'équivalent des inventory stations de Tribes).

Autre focus, B1942 va mettre le paquet sur les véhicules avec pas moins de 40 modéles : il y aura des avions, des chars, de la DCA et même des portes avions.

Si vous voulez plus d'infos je vous conseille la page de liens de ToTheGame qui recense 5 previews, 3 interviews, une foultitude de screenshots et même une vidéo de 95Mo que je vais m'empresser de downloader.

Pas de site officiel pour le moment.
 
 

niCO | 16 h 11

Tactical Ops : Assault on Terror, le grand flou

Comme vous le savez déjà, Tactical Ops, le mod Unreal Tournament ressemblant fortement à CS, va sortir sous la forme d'un jeu commercial. PC.Ign a interviewé le chef de projet ainsi que le producteur d'Infogrames. L'article nous apprend que cette nouvelle version proposera de nouveaux graphismes, une amélioration du gameplay et de nombreuses corrections de bugs.

Reste à savoir si elle sera compatible avec le mod gratuit et si oui, quelles raisons pourraient nous pousser à l'acheter. C'est à ce moment que je ne comprends plus rien et que les protaganistes se contredisent les uns les autres (ca me rappelle CS:Condition Zero).

1) Tout le monde est d'accord pour dire que la version commerciale et le mod gratuit seront 100% compatibles.

2) Laurent Delayen, le chef de projet (un francais), dit que la version commerciale contiendra des éléments indédits, notemment des cartes qui ne seront pas disponibles dans le mod téléchargeable (comment peuvent-ils être 100% compatibles s'ils n'ont pas les même maps?).

3) Le commercial d'Infogrames ajoute une petite précision en disant que les 2 versions seront à 100% compatible en multiplayer. Il ajoute que la version retail aura de nouvelles maps, animations, models, textures, (...) et qu'en plus elle sera plus stable que le mod. A mon avis, il délire complétement.

4) Le FAQ du forum officiel de Tactical Ops ajoute que les cartes inédites de la version commerciale seront téléchargeables gratuitement (WTF?).

En résumé, du grand n'importe quoi. Je mailerai peut-être Laurent quand il rentrera de vacance avant de tirer l'affaire au clair.
 

niCO | 14 h 02

Preview de GR: Desert Siege

PC IGN publie une nouvelle preview de GhostRecon Desert Siege, l'add-on se déroulant en Ethiopie. Les nouvelles missions se dérouleront toutes à 90% en extérieur cependant il y aura tout de même un peu plus de bâtiments dans lesquels on pourra évoluer par rapport à GhostRecon (cf. sshot ci-contre). De même, il y aura plus de véhicules dont des jeeps pleines de soldats ennemis. Par contre, il sera toujours impossible de les piloter.

La preview parle très briévement des deux nouveaux modes en multiplayer et décrit les quatres nouvelles cartes. On apprend aussi qu'il y aura neuf nouvelles armes dont la célébre M60 de Rambo.

L'article est agrémenté de quelques nouveaux screenshots. Si ma mémoire ne fait pas défaut, Desert Siege sort le mois prochain.
 

tarto6tron | 11 h 49

Championnat du monde Tribes 2

Tribes 2 vit encore ! Le T2WC (Tribes 2 World Championship) va débuter le 25 février, pendant 10 semaines, avec 2 poules de 8 équipes (une équipe par pays). La compétition se déroule en 2 tours. Le premier tour sélectionnera les 5 meilleures équipes de chaque poule. Le second tour procédera par élimination.

Les équipes sont déjà déterminées, mais il est encore possible de postuler pour être arbitre.

Source : Homelan
 

tarto6tron | 11 h 00

Interview Jedi Knight II

La sortie de Jedi Knight II approche, ce qui génère de plus en plus de bruit autour du jeu. Cette fois, c'est Kenn Hoekstra (Raven) qui s'exprime, dans une interview accordée à Homelan. Ceux qui suivent l'actualité de JKII n'apprendront quasiment rien, mais l'interview a le mérite de faire le tour sur les principales caractéristiques du jeu, en termes de missions, armes, ennemis et gameplay.

L'I.A a apparemment été super travaillée (ce qui contredit ce qu'on a pu voir dans les trailers), et saurait gérer aussi bien les individus isolés que les escouades, ou encore les pouvoirs spéciaux des "jedis noirs". On ne demande qu'à les croire...

Les modifications sur le moteur Q3 concernent l'ajout du système GHOUL2 pour l'animation des persos, la nouvelle I.A, un nouveau système d'éclairage, et la gestion de la 3ème personne. Le netcode n'est jamais mentionné. On peut donc espérer que celui-ci reste de bonne qualité, à l'image de tous les dérivés de Q3.

Une dernière info, rassurante : Raven est très confiant sur l'avancement du projet, et tout est ok pour permettre la sortie du produit fin mars.

Update : le site officiel de JK2 a été updaté avec 10 nouveaux sshots et un nouvelle "jedi knotes" qui parle de la taille des textures.