Les archives du mardi 19 février 2002 des news de NoFrag

<< 18/02/2002 | 20/02/2002 >>

niCO | 18 h 04

Nouvel add-on pour Op Flashpoint : Resistance

Resistance est le prochain add-on pour Operation Flashpoint. Il sortira le 21 juin 2002 et incluera une nouvelle île de 100Km² avec des bâtiments de style industriel (des usines?). Le jeu devrait s'améliorer graphiquement et proposera des textures haute résolution. Si vous voulez connaitre le scénario de la nouvelle campagne, allez lire chez BluesNews l'annonce envoyée à la presse.
 
 

niCO | 18 h 04

Interview du Senior Developer d'Unreal 2

Hypothermia a discuté avec Scott Dalton à propos d'Unreal 2. L'article n'est pas très intéressant, Scott essaie de répondre de facon amusante mais il est aussi drôle que le boss de Valve (voir ci-dessous). On notera tout de même dans l'article une photo de sa face de nerd, de sa voiture et de Asia Carera. En fait, le plus intéressant/inquiétant de l'interview est d'apprendre que la devteam d'Unreal 2 n'est pas constituée de joueurs de FPS :

11.) What game is the Legend Gang playing right now??

Scott and I recently played through Halo in coop and had a blast. A lot of the other guys are as well. For the longest time we were huge Soul Calibur fans. We’ve since tried both DOA2 and 3, but pretty as they may be, couldn’t get into either. I’ve also been working my way slowly through Xenogears, but still have a long way to go.

A si en fait : ils jouent à Halo en co-op...
 

niCO | 18 h 04

Le boss de Valve n'a pas grand chose à dire

Trepidation Software a interviewé Gabe Newell, le boss de Valve. Je m'attendais à lire un article intéressant ou tout du moins rigolo mais il n'en est rien. Ce n'est pas que Gabe soit un imbécile où que les questions soient mauvaises. Il est juste ennuyeux et n'a rien a dire d'intéressant sur Valve, HL ou même TF2.
 

niCO | 18 h 04

Des nouvelles de Bounty Hunter

Bounty Hunter est un jeu PC/XBox (la dernière fois il semblait que c'était PS2 uniquement) qui mêle FPS et space-sim à la WingCommander. Depuis sa présentation à l'E3, la devteam (Warthog) avait été plutôt discrete sur ce projet. HomeLanFed a interviewé le réalisateur du jeu qui explique que Bounty Hunter sera un jeu single player uniquement et qui parle un petit peu du gameplay. Dans tous les cas, ce FPS/Space-sim semble orienté plus action que réalisme :

The game will include air-to-ground and ground-to-air combat. For example the player could use a sniper weapon on their ship to take out troops in a space station hanger. Alternatively, a player on the ground will be able to jump on the back of a low flying craft and shoot it’s pilot through the cockpit canopy.

Je cherche encore à comprendre ce qu'il a voulu dire par "le joueur peut utiliser une arme de sniper sur son vaisseau pour dégommer des troupes dans un hangar de station spatiale"...

L'article de HomeLanFed est agrémenté de quelques screenshots qui montrent le moteur 3D fait maison en action. Warthog sortira en automne 2002.
 

niCO | 18 h 04

Interview : Turok Evolution

The Electric Playground interviewe le réalisateur Turok Evolution, un FPS qui sortira avant la fin de l'année sur XBox. Une seule question a attiré mon attention :

SS: A lot of emphasis is placed upon trees and how they can be used strategically. What's the deal... got a bunch of horticulture fetishists on the team?

AJ: Have you ever played in a game where the terrain was visually stunning, but you wanted it to react more to what was happening in the game and you as a player? When making the decision to use the trees as weapons, or just for the trees to react when shot upon, we had these wants as game players. We want the player have fun with the trees, it's very fun shooting a tree down onto an enemy or just having it fall when shot!

Cette histoire d'arbres me laisse sans voix...
 

niCO | 13 h 02

Half-Life Desert Crisis 1.0

Desert Crisis sort en version 1.0. Voici en vrac les principales caratéristiques de ce mod Half-Life :
  • L'action se déroule dans un futur proche. Les armes vont du MP5 au fusil à plasma en passant par le Katana.
  • Il est possible de paramétrer les compétences et caractéristiques de son personnage.
  • De même, votre apparence est une combinaison de plusieurs éléments. Il est donc possible de créer des centaines de perso d'allure différente.
  • Côté gameplay, le Desert Crisis donne une grande liberté aux mappers. Ils peuvent faire des maps basées sur des rounds, avec des VIP, des bâtiments destructibles, etc.
Graphiquement, c'est du Half-Life donc pas très joli mais correct. Si quelqu'un le test online, qu'il nous fasse part de ses appréciations.
 

niCO | 01 h 27

SWAT 4

Sierra vient d'annoncer SWAT 4. Gamespot nous en dresse le portrait sur deux pages :

Le jeu restera dans la lignée très réaliste de SWAT 3 mais vous placera cette fois-ci dans la peau d'un jeune loup du LA SWAT Team (et non le LAPD). L'action se déroule en 2006 et les 16 missions single players vous proposeront surtout de la guerre anti-gang.

Missions include scenarios like enforcing a high-risk arrest warrant at a car dump, putting down a gang retribution shooting at a glitzy night club, and answering a robbery-in-progress call at a jewelry store. Expect to play in and around many Los Angeles landmarks as well, like Olvera Street, the mayor's manor, and a copy of the Griffith Observatory.

Le commandement de votre équipe semble être un compromis entre la simplicité de Ghost Recon et la compléxité de SWAT3 (ou de Rainbow6). Côté matériel, la liste des armes et de l'équipement est vraiment très longue. En plus, chaque arme possédera une moyenne de six emplacements sur lesquels il sera possible de fixer un laser, une crosse, un silencieux, etc.

Le moteur qui anime tout ca se nomme Takedown 3D et devrait inclure tous les trucs qui nécessitent d'acheter au moins une GF3 : per-pixel lighting, dynamic shadows. En tout cas, c'est beau et plutôt coloré :



SWAT 4 proposera aussi des modes de jeux en multiplayer (24 joueurs maxi). Il devrait y en avoir environ 8 dont team deathmatch, protection de VIP, et même des modes co-op.

Sierra pense sortir tout ca vers la fin de l'année.