Les archives du lundi 18 février 2002 des news de NoFrag
<< 17/02/2002 | 19/02/2002 >>
niCO | 17 h 58
Update des Master Servers de Q3A
Graeme Devine a updaté son .plan afin de nous tenir au
courant de l'upgrade apporté aux masters servers de Quake 3 (ils avaient été
victimes d'une attaque DoS (Denial of Service) il y a quelques jours). Ceci dit,
on s'en cogne un peu. Ce qui est intéressant c'est la motivation qui pousse les
hackers à attaquer id software : G.Devine explique que si les masters sont
downs, il n'y a plus besoin de clef pour jouer.
En résumé : plus de Master Servers, plus de protection.
En résumé : plus de Master Servers, plus de protection.
niCO | 12 h 54
C&C:Renegade, Mod College
Westwood a invité à Las
Vegas 11 développeurs de mods plus ou moins connus (Q3Reaction, HL Opera,
Infiltration, etc.) afin de leur présenter pendant un weekend les outils pour
créer des mods sous C&C:Renegade.
L'article de GSpy en lui-même n'est pas très intéressant mais la démarche de Westwood est originale et montre bien que les développeurs supportent de plus en plus les créateurs de mods et la communauté des joueurs.
Après que CS et plus récemment Tactical Ops soient passés du status de mod amateur à celui de jeu commercial, il se pourrait bien que la création de mods deviene le nouvel Eldorado des hardcore gamers.
L'article de GSpy en lui-même n'est pas très intéressant mais la démarche de Westwood est originale et montre bien que les développeurs supportent de plus en plus les créateurs de mods et la communauté des joueurs.
Après que CS et plus récemment Tactical Ops soient passés du status de mod amateur à celui de jeu commercial, il se pourrait bien que la création de mods deviene le nouvel Eldorado des hardcore gamers.
niCO | 11 h 30
Patch pour la démo de C&C:Renegade
Le patch
qui devrait améliorer les performances online de la démo de C&C:Renegade
vient de voir le jour. Comme je l'expliquais hier, il s'agit d'un patch pour les
attardés mentaux qui paramétre tout pour vous. Vous n'aurez donc plus la
possibilité de modifier les options de votre connexion, si vous hostez un
serveur vous serez obligé d'en faire un dédié et encore, uniquement si vous avez
la bande passante nécessaire.
- 1. The Renegade Demo will automatically detect and set your bandwidth
- 2. Contraints have been created to ensure appropriate server bandwidth
- 3. Added a command to report important performance values
- 4. Found and removed some memory leaks that were affecting server performance
- 5. Miscellaneous bug fixes and improved server stability
Pour une liste compléte des changements, un petit tour sur le site officiel s'impose.If you press [F8] and type "FPS" and press [Enter] the following information will be presented in the upper right portion of the screen:
Server: FPS, BW (bandwidth)
Client: FPS, SFPS, Ping time, BW
tarto6tron | 10 h 33
Première démo Kreed
Une démo
technologique de Kreed est disponible, chez Hardcore Fast & Deadly, pas
sous forme de clip comme on a l'habitude de voir, mais plutôt sous forme d'un
"machin" s'exécutant sur votre machine en utilisant le moteur du jeu. Ca pèse
lourd (170 Mo), et il semblerait qu'une GeForce3 soit obligatoire pour faire
tourner la chose. Plus d'infos dès que possible, dans le thread.
Source : Voodoo Extreme
Source : Voodoo Extreme
niCO | 10 h 25
MoH:AA et C&C:Renegade, interviews vite lues
- PlanetMoH discute avec un des mapeurs de MoH:AA. Rien de bien intéressant si ce n'est cette petit phrase que m'a fait sourire : "Jerry: You would be surprised at how many people in the game industry have spent time in the military. One major thing you learn in the military is: teamwork. A game development team is the epitomy of teamwork. So, looking back, I suppose the military was probably great preparation."
- MGON interviewe Dan Cermack (C&C:R) pour discuter de l'aspect solo et du design des maps. Ca se survole rapidement et mis à part l'anecdote sur le bullet time qu'ils pensaient intégrer au tout début du développement, c'est peu intéressant.
