Les archives du vendredi 8 février 2002 des news de NoFrag
<< 07/02/2002 | 09/02/2002 >>
niCO | 22 h 45
Urban Terror 2.4 vient de sortir
La version 2.4 d'Urban Terror vient de sortir. Elle apporte
quelques nouveautés et surtout de nombreux tweaks et corrections de bugs. e-Arenas devrait d'ors et déjà
vous proposer deux serveurs pour l'essayer
:Une liste compléte de miroirs se trouve sur le site officiel. Si aucun d'eux ne marche, vous pouvez en désespoir de cause essayer notre miroir sur le FTP de NoFrag (seulement 100 connectés et il ne faut pas être pressé).
C'était niCO, envoyé spécial en direct sur irc.enterthegame.
tarto6tron | 18 h 31
IGI 2 : Yooo Gamerrrs !
Source : Shacknews
niCO | 17 h 40
Des serveurs UT 2.4 dès ce soir
Pour plus d'infos, et pour suivre la sortie d'UT 2.4, rendez vous sur leur site.
| 14 h 59
Preview Unreal II
Grosso modo vous pouvez vous contentez des 5 derniers paragraphes de cette passionnante preview, eux seuls apporteront quelques infos concernant le jeu en solo et pour vous faire gagner du temps je copie ce qui est intéressant ici.
Suite de l'information...
niCO | 14 h 49
Urban Terro 2.4 à 22h00
La version 2.4 de la beta d'Urban Terror sera le résultat de cinq mois
de développement. Vers 22h00, une bande de nerds se regrouperont sur
#urbanterror (serveur IRC.ENTERTHEGAME.COM, ce sera le moment de profiter de la
fonction multi-serveurs de mIRC 6.0). La devteam nous racontera des trucs
incompréhensibles (à moins que vous réussissiez à comprendre de l'anglais
shoutcasté). Enfin, vers 23h00 ils annonceront la liste d'une douzaine de
serveurs FTP où télécharger le patch 2.4.
Une semaine plus tard, les serveurs Joystick seront updatés (je plaisante).
J'essayerai de faire un miroir en local dès que possible, bien que j'imagine être le seul sur ce site à jouer à ce mod.
niCO | 14 h 35
nVidia : interview et langue de bois
La promo :
La langue de bois :What we're seeing with Xbox is very impressive How far do you think the developers are pushing the console with the tools they're given?
Dan:There's a long way to go. There's Way more.
But you're impressed with what you've seen already...
Dan:Oh yeah! I played Halo to the end. I couldn't stop playing it. The last time I was that hooked on a game was Half-Life. I loved it, it looked beautiful. Dead or Alive 3, the Tecmo game - oh my god! Beyond whatever I expected from a first generation game. I think Munch's Odyssey looks really good, Gotham looks really good.
Les questions étaient plutot pertinentes, c'est vraiment dommage.An issue for the consumer is the price of the boards. Many of the latest GeForce 4 cards cost more than the price of a games console such as PS2 and Xbox (...) where most of the games look stunning. How do you justify to gamers spending that amount of money on a card when the PC games just won't use anywhere near all the features?
Dan: I think that the way to think about it is that the fundamental difference between a game console and a PC is that a game console technology is fixed. Xbox is Xbox. They're not going to change the graphics until Xbox 2. PlayStation 2 is not going to change the graphics until PlayStation 3. They're about 4 or 5 years away. The PC, on the other hand, you can upgrade the graphics every six months...
niCO | 14 h 35
Nouveau Tool Kit pour AvP2
- Updated GameDirPathToolsDEdit.exe to "Talon" version.
- Updated GameDirPathToolsModelEdit.exe to "Talon" version.
- Added a tutorial in creating and using dynamic lights to create sucheffects as rotating fan shadows and destructible lights.
- Added GameDirPathAVP2WorldsSinglePlayerVehicles.ed, a sample level containing vehicle prefabs used in the single-player game.
- Added GameDirPathToolsDocsavp2_ai_notes.doc, a detailed document onAVP2 AI commands and functions.
- Added GameDirPathToolsDocsavp2_trigger_notes.doc, covering beginning and advanced use of trigger messages for scripted events.
- Added GameDirPathToolsDocscustom_level.txt, a document describing how to get levels to show up in the "Single Player-->Custom Level" game menu.
- Updated documentation
niCO | 14 h 35
Screenshot de C&C : Renegade
| 14 h 32
Oui mais pourquoi ?
Fait intéressant, le LithTech semble se destiner à un marché plus vaste que la simple plateforme de développement de FPS sur PC :
How does LithTech determine which consoles to support? Do you wait until you're certain of developer interest or do you try to stay ahead of the curve?
Jeff Hutt - We constantly walk a fine line balancing demand for a particular platform or genre against the need to stay ahead of the technology curve. However, with the current generation of consoles, there is strong foundation of developer and publisher interest in all three platforms, so it was an easy decision to support PlayStation 2, Xbox and GameCube.
| 03 h 18
You suck !
Rien d'extraordinaire ni de révélateur, c'est juste un peu défoulant de lire, surtout à l'approche du week-end.
| 03 h 05
Trailer JK : Outcast
Il a déjà pris cette mauvaise habitude avec les trailers et bonus de l'Episode I et il va donc falloir attendre qu'un fan site reprenne la video et la rende publique. Pour faire patienter tout le monde Jediknightii.net a prévu de publier 3 nouveaux screenshots une heure avant la sortie du trailer.
On les remercie pour cette extrême générosité.
UPDATE : le trailer est downloadable sur clubic (entre autre).
