Les archives du vendredi 8 février 2002 des news de NoFrag

<< 07/02/2002 | 09/02/2002 >>

niCO | 22 h 45

Urban Terror 2.4 vient de sortir

La version 2.4 d'Urban Terror vient de sortir. Elle apporte quelques nouveautés et surtout de nombreux tweaks et corrections de bugs. e-Arenas devrait d'ors et déjà vous proposer deux serveurs pour l'essayer :
  • 212.76.225.31:27960
  • 212.76.225.32:27960

    Une liste compléte de miroirs se trouve sur le site officiel. Si aucun d'eux ne marche, vous pouvez en désespoir de cause essayer notre miroir sur le FTP de NoFrag (seulement 100 connectés et il ne faut pas être pressé).

    C'était niCO, envoyé spécial en direct sur irc.enterthegame.
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    tarto6tron | 18 h 31

    IGI 2 : Yooo Gamerrrs !

    Une vidéo "in-game" de IGI 2 a été réalisée par les hurluberlus de Spelletjesgarnaal. 11 Mo pour 7 minutes de vidéo, où l'on voit ce que doit être la première mission. Très bon pour se faire un début d'impression.

    Source : Shacknews
     

    niCO | 17 h 40

    Des serveurs UT 2.4 dès ce soir

    E-Arenas a déjà mis la mais sur la beta 2.4 d'Urban Terror 2.4. Ils prévoient d'organiser une Release Party ce soir sur leur site et de mettre deux serveurs de jeu online dès 22H30.

    Pour plus d'infos, et pour suivre la sortie d'UT 2.4, rendez vous sur leur site.
     

    | 14 h 59

    Preview Unreal II

    Gamesradar UK a fait une preview d'Unreal 2 soporiphique au possible puisque les 9 premiers paragraphes ne font que répéter l'intro, à savoir Unreal 2 c'est beau, c'est le futur et ça déchire. Le peu d'éléments de gameplay présentés ne semble rien apporter d'extraordinaire au jeu en multi mais comme ils le disent si bien : Unreal II is very much a solo adventure.

    Grosso modo vous pouvez vous contentez des 5 derniers paragraphes de cette passionnante preview, eux seuls apporteront quelques infos concernant le jeu en solo et pour vous faire gagner du temps je copie ce qui est intéressant ici.
    Suite de l'information...
     

    niCO | 14 h 49

    Urban Terro 2.4 à 22h00

    La version 2.4 de la beta d'Urban Terror sera le résultat de cinq mois de développement. Vers 22h00, une bande de nerds se regrouperont sur #urbanterror (serveur IRC.ENTERTHEGAME.COM, ce sera le moment de profiter de la fonction multi-serveurs de mIRC 6.0). La devteam nous racontera des trucs incompréhensibles (à moins que vous réussissiez à comprendre de l'anglais shoutcasté). Enfin, vers 23h00 ils annonceront la liste d'une douzaine de serveurs FTP où télécharger le patch 2.4.

    Une semaine plus tard, les serveurs Joystick seront updatés (je plaisante).

    J'essayerai de faire un miroir en local dès que possible, bien que j'imagine être le seul sur ce site à jouer à ce mod.
     

    niCO | 14 h 35

    nVidia : interview et langue de bois

    Computer & Video Game, l'équivalent de PC Expert pour les jeux vidéo, a décidé d'interviewer l'équipe de nVidia à l'occasion de la sortie de la GeForce 4. Leurs questions sont pertinentes mais malheureusement ils les ont posées au directeur marketing. Résultat : un mélange de promo et de langue de bois.

    La promo :

    What we're seeing with Xbox is very impressive How far do you think the developers are pushing the console with the tools they're given?

    Dan:There's a long way to go. There's Way more.

    But you're impressed with what you've seen already...

    Dan:Oh yeah! I played Halo to the end. I couldn't stop playing it. The last time I was that hooked on a game was Half-Life. I loved it, it looked beautiful. Dead or Alive 3, the Tecmo game - oh my god! Beyond whatever I expected from a first generation game. I think Munch's Odyssey looks really good, Gotham looks really good.

    La langue de bois :

    An issue for the consumer is the price of the boards. Many of the latest GeForce 4 cards cost more than the price of a games console such as PS2 and Xbox (...) where most of the games look stunning. How do you justify to gamers spending that amount of money on a card when the PC games just won't use anywhere near all the features?

    Dan: I think that the way to think about it is that the fundamental difference between a game console and a PC is that a game console technology is fixed. Xbox is Xbox. They're not going to change the graphics until Xbox 2. PlayStation 2 is not going to change the graphics until PlayStation 3. They're about 4 or 5 years away. The PC, on the other hand, you can upgrade the graphics every six months...

    Les questions étaient plutot pertinentes, c'est vraiment dommage.
     

    niCO | 14 h 35

    Nouveau Tool Kit pour AvP2

    Vous l'attendiez tous! L'update du toolkit d'AvP2 est enfin sorti. Cachez votre joie et lisez plutot les formidables changements qu'il apporte :
    • Updated GameDirPathToolsDEdit.exe to "Talon" version.
    • Updated GameDirPathToolsModelEdit.exe to "Talon" version.
    • Added a tutorial in creating and using dynamic lights to create sucheffects as rotating fan shadows and destructible lights.
    • Added GameDirPathAVP2WorldsSinglePlayerVehicles.ed, a sample level containing vehicle prefabs used in the single-player game.
    • Added GameDirPathToolsDocsavp2_ai_notes.doc, a detailed document onAVP2 AI commands and functions.
    • Added GameDirPathToolsDocsavp2_trigger_notes.doc, covering beginning and advanced use of trigger messages for scripted events.
    • Added GameDirPathToolsDocscustom_level.txt, a document describing how to get levels to show up in the "Single Player-->Custom Level" game menu.
    • Updated documentation
    Source : AvPNews
     

    niCO | 14 h 35

    Screenshot de C&C : Renegade

    LoneSoldier a regroupé une centaine de screenshots de C&C : Renegade. On se demande bien pourquoi ils ont fait une chose pareille.
     

    | 14 h 32

    Oui mais pourquoi ?

    C'est bien la question qu'on se pose tous : pourquoi utilisent-ils le Lithtech ? Voodoo Extreme a interviewé le CEO de LithTech pour en savoir plus sur la license, les relations avec Monolith et l'intérêt d'utiliser ce moteur par rapport aux autres.
    Fait intéressant, le LithTech semble se destiner à un marché plus vaste que la simple plateforme de développement de FPS sur PC :
    How does LithTech determine which consoles to support? Do you wait until you're certain of developer interest or do you try to stay ahead of the curve?

    Jeff Hutt
    - We constantly walk a fine line balancing demand for a particular platform or genre against the need to stay ahead of the technology curve. However, with the current generation of consoles, there is strong foundation of developer and publisher interest in all three platforms, so it was an easy decision to support PlayStation 2, Xbox and GameCube.
     

    | 03 h 18

    You suck !

    Un peu de lecture en début de matinée : une colonne ou une sorte d'article sur eurogamer qui traite du plus gros problème des jeux multijoueurs, les joueurs eux mêmes et plus particulièrement les cons qui squattent la connexion de papa pour emmerder leur monde .

    Rien d'extraordinaire ni de révélateur, c'est juste un peu défoulant de lire, surtout à l'approche du week-end.
     

    | 03 h 05

    Trailer JK : Outcast

    Lucas Art va dévoiler le trailer du prochain Jedi Knight à 6.00 PST (je vous laisse la joie de convertir l'horaire) sur le site de lucas mais comme à son habitude le père George ne cèdera le trailer qu'aux membres du site.
    Il a déjà pris cette mauvaise habitude avec les trailers et bonus de l'Episode I et il va donc falloir attendre qu'un fan site reprenne la video et la rende publique. Pour faire patienter tout le monde Jediknightii.net a prévu de publier 3 nouveaux screenshots une heure avant la sortie du trailer.

    On les remercie pour cette extrême générosité.

    UPDATE : le trailer est downloadable sur clubic (entre autre).