Les archives du mardi 31 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 30/12/2002 | 01/01/2003 >>

niCO | 20 h 07

NoFrag

NoFrag : Les voeux du (vice)président

2002 fut une bonne année pour NoFrag. Le succès du site n'a cessé de progresser : vous étiez moins de 40.000 visiteurs par mois à être venu en janvier alors qu'en ce mois de décembre vous étiez plus de 150.000 à venir perdre votre temps en lisant nos pitoyables news de joueurs jamais contents. Nous hébergeons actuellement une vingtaine de sites qui ont totalisé ce mois-ci plus de 400.000 visiteurs et 2,8 millions de pages vues.

Il y a 3 ou 4 mois, nous avons monté une association 1901 à but non lucratif afin de récolter des dons de façon transparente pour payer la bande passante qui se monte toujours à 170€/mois pour 4Mb. Celà nous à permis de récolter un peu plus de 1000€ de dons, de payer les 4 derniers mois de bande passante et surtout de commencer à rembourser nos dettes. Nous prévoyons un remboursement total des dettes en juin 2003. Si vous voulez nous donner un coup de main, tout est expliqué au bas de cette page.

Comme vous avez pu le constater, le design du site à beaucoup évolué il y a 2-3 mois et nous avons ajouté quelques fonctionnalités comme le calendrier des LANs, les brèves ou encore les fiches de jeux (ma résolution 2003 : toutes les remplir avant fin janvier). Au cours de l'année 2003 nous espérons que CeD va parvenir à remplacer le vénérable tForum par un forum fait maison. J'essaie aussi de le faire bosser afin que vous puissiez noter les jeux lorsqu'ils sortent et ecrire vos propres tests à la manière des Shackreviews.

Nous travaillons aussi sur des projets qui ne devraient plus tarder à voir le jour comme des graphs sur les stats de GameSpy qui permettront enfin de savoir si tel ou tel jeu est en train de mourir ou encore un gros miroir (gratuit) pour les démos et les patchs grace à l'aide d'un petit hébergeur francais dont nous vous révélerons le nom dès que nous aurons quelque chose de concret.

Amusez-vous bien ce soir et si vous roulez bourrés, pensez à éteindre vos phares pour ne pas vous faire repérer par la police.
 

niCO | 12 h 21

Counter-Strike: Condition Zero | Preview

Shacknews jette un oeil sur CS: Condition 0

Steve Gibson (Shacknews) est allé faire un tour chez Ritual pour voir à quoi ressemblait Condition Zero. Rappelons que Steve Gibson n'est autre que sCary, vétéran de Quakeworld et fondateur de shugashack et qu'il est souvent de bons conseils.

Son article commence par retracer l'histoire de CS:C0 : tout commence chez Rogue, puis, suite aux départs de membres importants de la devteam, Valve juge que Rogue n'est plus en mesure de poursuivre et refile le bébé à Gearbox, ce qui semblait logique vu qu'ils ont développé les mission-packs de HL. Il y a quatre mois, nouveau rebondissement : Valve retire le projet à Gearbox et le passe à Ritual ce qui fait bien leurs affaires vu qu'après avoir été laché par EA sur le jeu Two Towers , ils se retrouvent avec une grosse devteam et pas de projet pour la faire travailler.

D'après Steve, il se pourrait que le projet ai été retiré à Gearbox parce que l'approche à la Tony Hawk (pouvoir rejouer les cartes avec un seul chargeur, en utilisant que des pistolets, avec un temps limite, etc.) ne convenait plus à Valve.

Contrairement à ce qui a été dit, Ritual ne repart pas entièrement from scratch et récupére de nombreuses cartes déjà développées par Gearbox :

Ritual is taking full advantage of many of the maps that were created by Gearbox and expanding upon those to add more in depth mission scenarios. Ritual has a huge art team available to them so they are making sure to keep everyone busy, re-skinning all of the weapons as well as many of the characters. They have also created an insane number of vehicles that you will see driving and flying throughout the missions.

Tandis que Gearbox était parti sur l'utilisation d'un bot pour l'IA, Ritual fait marche arrière et s'appuie sur l'antédiluvienne IA des marines de Half-Life. Plutot que de dire qu'il n'est pas convaincu, Steve préferera déclarer "The A.I. system, which honestly be a big part of just how fun this game will be I really didn't get a long and hard enough look at to pass any kind of fair evaluation on.".

Dernier point intéressant dans l'article, pour la création des maps Ritual n'utilise pas Worldcraft mais une version modifiée de QERadiant qui sera sans doute distribué au public prochainement.

Steve conclut son article en disant que d'après ce qu'il a pu voir, il est plutot confiant sur la qualité du jeu. Heureusement qu'il y aura marqué CS sur la boite.
 

niCO | 11 h 47

I.G.I 2: Covert Strike | Demo

IGI2 : démo multi le 10 et démo solo le 15 janvier

C'est sur le site officiel : la démo multiplayer beta d'IGI2 deviendra publique le vendredi 10 janvier à 16h, heure francaise. La démo solo sortira six jours plus tard, le jeudi 16 toujours à 16h, elle sera accompagnée d'une nouvelle vidéo.

Il n'y a aucun détail sur le contenu de ces deux démos mais vu comme ils parlent de la démo multi, j'ai bien peur qu'il s'agisse juste d'une nouvelle version de la beta "privée" qui tourne déjà depuis un mois.
 

niCO | 11 h 43

Business

Le système de censure européen arrive en avril

Nous vous en parlions il y a deux mois : tous les pays de la CEE se sont mis d'accord pour utiliser le même système de notation en matière de censure : celui de l'Interactive Software Federation of Europe (ISFE).

Ainsi, dès le mois d'avril, tous les pays d'europe utiliseront deux sytèmes de logo : le premier conseille sur l'age minimum requis pour utiliser le jeu : 3 ans et plus et plus, 7+ , 12+, 16+ et enfin 18 ans et plus. Désolé pour nos lecteurs qui ont moins de 3 ans.

En plus de cette indication sur l'age, l'ISFE pourra coller des logos representant violence, peur, discrimation, sexe, drogue et insultes (ci-contre).

Il va être amusant de voir comment les pays vont réussir à unifier leurs notations sachant qu'aujourd'hui il existe des jeux vendus en France et complétement interdits en Allemagne ou vendu en version soft. Voila qui devrait à nouveau faire les affaires des brigands utilisant eDonkey et autres logiciels de Peer 2 Peer.

Source : GamePro
 

MysticBlade | 09 h 04

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

Interview et screenshot exclusif de S.T.A.L.K.E.R : Oblivion Lost

Elited réalise une interview fort bien proportionnée dont voici l’original.

En résumé on y apprend que S.T.A.L.K.E.R : Oblivion Lost n'est pas prévu pour tout de suite mais plutôt pour dans un an. Il y a aura plein de véhicules mais on ne pourra pas piloter les véhicules volants (pour sauvegarder le gameplay), donc pas de ballade en hélico comme dans la vidéo. Il sera possible de rajouter des protections sur les voitures et il faudra les alimenter en carburant.
Pour le Multi, il est prévu du coop à 16 (intéressant si le coté RPG est bien géré) et les traditionnels DM et CTF jusqu'a 64. Suite de l'information...