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Counter-Strike: Condition Zero » Chaque mission aura un début et une fin et elles s'enchaineront les unes derrière les autres.
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Jeudi 26 décembre 2002 à 12 h 14, par Dr.Loser
Interview
Condition 0 : beaucoup de contenu, peu de technique
Robert
Atkins (Creative director chez Ritual) a accordé une interview à
CVG pour faire la promo de Counter Strike : Condition Zero. Le seul
passage intéressant concerne la direction prise par la devteam de
Ritual qui n'a que 8 mois pour créer le jeu. Atkins explique que
l'équipe s'est concentrée sur le contenu plutot que sur de nouveaux
développements techniques. Ils créent de nouvelles cartes, de nouveaux
models, de nouvelles textures, de nouvelles animations, des scénes
scriptées et puis c'est tout...
Il faut les comprendre : huit mois de développement c'est très peu et ce n'est pas le moteur 3D d'Half Life et le "scénario" de CS qui les aidera à faire un jeu techniquement impressionant et créatif.
Il faut les comprendre : huit mois de développement c'est très peu et ce n'est pas le moteur 3D d'Half Life et le "scénario" de CS qui les aidera à faire un jeu techniquement impressionant et créatif.

