CVG a interviewé Todd Hollenshead, le PDG d’id software, pour en savoir un peu plus sur l’adaptation de RtCW sur console et surtout sur Ennemy Territories, l’add-on standalone PC qui fait figure de suite à RtCW.

Il nous parle des nouveaux ennemis et des nouvelles armes de la partie solo ainsi que du gameplay qui a complétement changé par rapport au premier épisode. Concernant le multiplayer, Todd décrit en partie comment fonctionnera le système d’expérience basé sur les compétences :

Hollenshead: A good example of class skill is the medic. If you play as a medic your character class skill means your power bar will generate faster and the health packs you give out will heal more damage. Or Lieutenants will be able to give out more ammo, have a stronger power bar and be able to call on more artillery strikes as they increase. Soldiers will be able to carry more weapons or not have speed penalties if they’re carrying Panzerfausts or what have you. Or secondary weapons can be increased from pistols to machine guns. We want to give real incentives for players to play their character classes in the way they’re supposed to be played.

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