Les archives du mardi 24 décembre 2002 des news de NoFrag
<< 23/12/2002 | 25/12/2002 >>
Dr.Loser | 13 h 55
Battlefield 1942 | Interview
Interview de Lars Gustavsson (BF1942)
Dr.Loser | 13 h 31
Wolfenstein: Enemy Territory | Interview
Todd Hollenshead nous parle de RtCW:ET
Il nous parle des nouveaux ennemis et des nouvelles armes de la partie solo ainsi que du gameplay qui a complétement changé par rapport au premier épisode. Concernant le multiplayer, Todd décrit en partie comment fonctionnera le système d'expérience basé sur les compétences :
Hollenshead: A good example of class skill is the medic. If you play as a medic your character class skill means your power bar will generate faster and the health packs you give out will heal more damage. Or Lieutenants will be able to give out more ammo, have a stronger power bar and be able to call on more artillery strikes as they increase. Soldiers will be able to carry more weapons or not have speed penalties if they're carrying Panzerfausts or what have you. Or secondary weapons can be increased from pistols to machine guns. We want to give real incentives for players to play their character classes in the way they're supposed to be played.
Dr.Loser | 13 h 18
Hannibal | Interview
Hannibal et la santé mentale
A la base, Hannibal était un jeu d'aventure avec un scénario de plus de 400 pages. Après le passage en vue à la première personne, Hannibal s'est transformé en FPS mais le scénario est encore là. L'action se déroulera principalement à Florence durant l'hivers. Vous incarnez l'agent du FBI Clarice Startling qui tente de capturer le cannibal Hannibal lecter.
L'enquête se déroulera principalement via des recherches sur internet ainsi que grace aux méthodes de la police scientifique. En plus de traquer Hannibal, Claris être confrontée à des dealers, des membres de gangs et autres brigands du même acabit. D'après l'interview, il devrait être possible de terminer le jeu en descendant seulement cinq personnes mais, vous connaissant, les développeurs ont dressé des garde-fous pour éviter que le jeu tourne au carnage.
Ainsi, si vous commencez à avoir la gachette trop facile, votre hiérarchie va vous taper sur les doigts et faire augmenter votre taux d'anxiété. Ce même taux augmentera si vous vous faites blesser ou lorsque vous vous frotterez au côté obscur du cannibale. Tout comme dans Call of Cthulhu, votre santé mentale aura une influence en terme de jeu. Si vous êtes sur les nerfs vous commencerez à avoir des troubles de la vision semblables au vertige, l'expression faciale des autres personnages semblera plus agressive qu'elle ne l'est réellement, la musique deviendra angoissante, etc.
Le jeu est actuellement développé sur le moteur 3D Jupiter qui, contrairement à ce qu'il pourrait laissé penser, est une création maison. Rien à voir avec le Jupiter de Lithtech.
Dr.Loser | 11 h 20
Vietcong | Patch
Patch 0.97 pour la démo de Vietcong
Vous trouverez des miroirs sur Tiscali et Vietcon.cz.tc.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 11 h 07
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
STALKER, une sorte d'Elite version FPS
Oleg Yavorsky confirme que la liberté d'action dans STALKER sera totale et compare le jeu au vénérable Elite ainsi qu'à Daggerfall et Morrowind. STALKER sera très orienté jeu de rôle avec des quêtes et des objectifs que vous pourrez ou non choisir de mener à bien. Par contre, actuellement la devteam pense que ce sera au joueur d'améliorer son skill, il se peut donc qu'il n'y ait pas de système de progression et de compétence.
Le jeu se déroulant dans un futur proche, votre personnage aura accés à des armes modernes (AK47, M16), des armes actuellement expérimentales (FN2000, Fort Pistol) et aussi à des artefacts de la zone. Le site officiel n'est pas avare en détail si vous voulez en savoir plus.
Cela fait déjà 2 ans que le jeu est en développement et Oleg Yavorsky prévoit qu'il faudra bien 9-12 mois de plus pour le terminer.






