- A propos
-
Halo: Combat Evolved » La partie solo du jeu est quasiment inchangée par rapport à la version XBox.
Côté multiplayer, en plus des maps de la version XBox, il y a de vastes car(...)
- Plus de news
-
Mer. 03 septembre
Un concept art pour un projet de film sur HaloJeu. 07 août
Plus besoin du CD de Halo (PC)Ven. 01 août
Patch pour le serveurs dédiés de Halo (PC)Lun. 07 juillet
Patch pour Halo sur PCMer. 06 février
Halo en hôpital psychiatrique
- Nos partenaires
-
Acheter
Halo: Combat Evolved sur AmazonNeuf : 11,53 €
Occasion : 15,00 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Lundi 23 décembre 2002 à 16 h 26, par niCO
Interview
Halo sur PC en est à 40% de son développement
Gamespot
a discuté avec Randy Pitchford (Gearbox) qui leur a expliqué que
le portage de Halo n'avait commencé qu'en juin 2002. S'il a démarré
si tard ce n'est surement pas parce que Microsoft a voulu garder le
jeu en exclu pour vendre ses XBox. Non, d'après Randy c'est juste que
les gars de Redmond ne voulaient pas distraire ceux de Bungie qui
bossent sur Halo 2.
Bref, ca ne fait que depuis 4-5 mois que Gearbox
L'autre gros morceau consiste à implémenter un netcode permettant de jouer à 32 joueurs sur le net. D'après Gamespot, Halo a été codé pour n'être joué qu'en LAN et il n'est pas possible d'y jouer sur le net dans de bonnes conditions (quelqu'un à testé ?).
La campagne solo sera inchangée si ce n'est la difficulté qui risque d'augmenter. Forcément, avec un clavier et une souris c'est plus facile de viser. Par contre, côté multi Gearbox tente d'ajouter des cartes, des armes et même des véhicules.
L'article de Gearbox est agrémenté d'une dizaine de screenshots bien crades. J'imagine qu'il s'agit de photos d'écrans PC. Update : Nutz nous fait remarquer que les images datent de plus de 3 ans.

