Les archives du dimanche 22 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 21/12/2002 | 23/12/2002 >>

niCO | 18 h 17

World War II Online: Blitzkrieg | Patch

Patch 1.73 pour World War 2 Online

Le pach 1.73 pour World War II Online est sorti depuis peu. A l'origine il devait ajouter un nouvel avion, le D520, et un bouton de commandement sur l'interface dont la fonction reste encore mystérieuse. Quoiqu'il en soit, ces deux ajouts ont été reportés au prochain patch qui sortira la semaine prochaine.

Vous trouverez une liste de miroirs où télecharger ce patch sur le site officiel de WWIIO. On remercie DrOoPy pour toutes les infos. Suite de l'information...
 
 

| 15 h 22

Annonce

Statistiques

Joie et félicité avant Noël, Gamespy a eu la bonne idée de faire passer ses statistiques de 10 à 20 jeux, ce qui permet grosso modo d'englober tous les FPS en ligne et même NWN ou Need for speed (OSEF?) dans le classement.

NB : ne vous moquez pas des joueurs de Tribes 2.
 

| 15 h 17

Halo: Combat Evolved | Développement

Avault nous parle de HALO

Avault s'est probablement dit qu'il y avait trop d'articles intéressants à lire sur le net et qu'il fallait y remédier au plus vite en pondant un "truc" dans lequel vous pourrez lire les mots Opposing force, nVidia, Microsoft Zone ou encore Gamespy arcade. Un texte emprunt d'objectivité donc, mais qui a au moins le mérite de nous annoncer une bonne nouvelle : le développement de HALO pc n'en est qu'à 40% pour l'instant, ce qui nous laisse encore du temps dont on va profiter pour jouer à des trucs bien avant qu'HALO n'arrive (et, j'espère, ne reparte aussi vite).
 

| 15 h 04

Planetside | Interview

Planetside dans un salon de thé

Homelan Fed est allé interroger Dave Kuykendall, un des mappeurs de Planetside, pour en savoir un peu plus sur le développement du jeu. Dans n'importe quel FPS les maps ont une importance capitale et les mappeurs ont de lourdes responsabilités, d'autant plus quand seules les maps officielles seront jouables.
Ce qui aurait pu être une interview enrichissante s'avère en fait être une simple discussion autour d'un café pour savoir à quoi joue le copain Dave, à quoi ressemble ses journées de boulot etc.. Et comme c'est Noël je vais vous faire un cadeau tiens, la partie la plus passionnante de l'article :

Dave Kuykendall - The short version is as follows. First Peter and I work out a number of sketches for continents that we run by Kevin and Terrence, the lead designers. Once those are approved we create a very high level model of the continent, utilizing a combination of real world and hand crafted terrain. A lot of my maps borrow generously from Arizona and Utah. From there we apply several layers of textures to make the continent look like a desert, forest or whatever the goal is. Next we lay out buildings, roads and bridges according to the original sketch. At this point we put in smaller geographical details by hand to match our building placement. Then trees, rocks and other items made by the art team in St Louis are placed according to scripts we create. The last step is to run around the map as a soldier and see how it all came together, and then fix what didn't. Again, this is the really short version. There are a number of smaller steps I am skipping.

C'était vraiment très intéressant.
 

niCO | 14 h 49

Unreal Tournament 2003 | Patch

Contenu du bonus pack 1 pour UT2003

CliffB est passé à la CPL Winter pour annoncer le futur d'Unreal. Concernant UT2003, le premier bonus pack incluera trois nouveaux modes de jeu, trois nouvelles voix pour les annonceurs (une profonde style "Dieu", une féminine et une féminine allumeuse), neuf nouvelles cartes, la possibilité d'ajouter vos mp3 dans les musiques du jeu, et plein de nouvelles textures.

Enfin, CliffB s'est amusé de voir des joueurs d'UT2003 prétendre que le dernier patch avait modifié des armes alors que c'est faux. Ca me rappelle un peu les patchs de CS où tout le monde pensait que telle ou telle arme était devenue plus précise alors que Gooseman assurait n'avoir rien modifié.

Dernière chose, Unreal2 pourrait passer Gold d'un jour à l'autre et sortira en Fevrier.
 

niCO | 14 h 39

Counter-Strike: Condition Zero | Preview

Un petit speech sur CS:C0

AVault a jeté un oeil à la présentation de CS : Condition Zero aux CPL Winter. La seule partie intéressante de leur article concerne l'aspect infiltration du jeu. D'après ce qu'il raconte, on pourrait comprendre qu'il n'y aura pas de lean et que l'utilisation de la fibre optique sera matérialisée par un simple passage en vue à la troisième personne... j'espére qu'AVault s'est juste mal exprimé :

Owing to the difficulty of incorporating adequate stealth from a first-person perspective, stealth missions will include the use of special fiber-optic cameras, which allow players to look around from a third-person perspective.

Concernant les dix nouvelles pièces d'équipement, il ne nous en manque plus qu'une :

Some of the new weapons are LAW rocket launchers, guns like the Famas and Galil, and even a riot shield and a remote mine. Among the new equipment will be a digital camera, handheld radio, fiber-optic camera, and blowtorch for burning through doors.

CS:CZ incluera aussi une dizaine de nouvelles cartes multijoueurs qui seront introduites dans CS par le patch 1.7. Ce patch ajoutera aussi les nouveaux models.