Les archives du jeudi 19 décembre 2002 des news de NoFrag
<< 18/12/2002 | 20/12/2002 >>
DeaThBLow | 20 h 32
Andy McNab Team SAS | Screenshot
Nouvel arrivage d'images pour Team SAS
Il est toujours aussi difficile de se faire une véritable idée à propos des graphismes, on ne peut pas dire que ce soit laid, c'est... troublant.
Le reste des screenshots et le petit article de gamekult.
Dr.Loser | 18 h 01
Half-life | NoFrag
NoFrag : Nofrag teste Natural Selection
Dr.Loser | 15 h 48
Halo 2 | Preview
Deux ou trois infos sur Halo 2
Gamers.com vient de terminer son papier sur Halo 2 (XBox). Ils
parlent entre autre de quelques un des nouveaux ennemis, le Prophet et la Brute
:Bungie promet aussi d'améliorer l'IA qui devrait mieux se mettre à couvert et ne plus voir dans l'obscurité à moins d'utiliser des lampes torches.The Prophets-- small, headdress-wearing beings who glide along in hover-chairs--sit at the opposite end of the spectrum from Halo's warlike Elites; they represent the Covenant's more strategy-oriented, political minds. The Brutes, meanwhile, are immense, apelike beasts that, judging from design sketches, will be ready and willing to smack around anything that gets in their way.
Dr.Loser | 12 h 08
Half-life | Interview
Homelan interviewe Erik Johnson (Valve)
Concernant CS:CZ, on sent très clairement que Valve a eu des relations tendues avec Gearbox auxquels ils ont retiré le projet : "nous continuons à croire en la viabilité d'une adaptation solo de CS et nous sommes très excités en voyant dans quel sens évolue le projet depuis notre partenariat avec Ritual [NDLR : depuis qu'ils ont retiré le projet à Gearbox]".
Erik Johnson ajoute que Ritual s'est approprié le projet et qu'ils continuent de réfléchir à ce qui peut être récupéré des développements de Gearbox. D'après ce que j'ai entendu dire : rien.
Condition Zero proposera une campagne de 20 missions composées chacune de 3-4 niveaux (60-80 niveaux?!). Le jeu apportera 10 nouveaux objets dont quelques armes. Nous savons déjà qu'il y aura le chalumeau, la fibre optique, les caméras. Si Erik inclue les deux nouveaux fusils, le LAW et le bouclier dans les nouveaux objets, il en reste encore 3 à découvrir.
Enfin, Erik Johnson annonce que la date cible pour le passage en gold de Condition Zero est fixée à mai 2003 ce qui signifie que le jeu aura bénéficié d'un peu plus de 10 mois de développement.
Nous devrions avoir droit à de très nombreuses nouvelles infos dès le 20 décembre lors de la présentation du jeu aux CPL Winter.
Dr.Loser | 11 h 27
Breed | Video
La vidéo de noël de Breed
DeaThBLow | 11 h 25
Rainbow Six 3: Raven Shield | Screenshot
Spam de screenshots pour Raven Shield
Tino | 09 h 07
Devastation | Interview
Interview Devastation de Vic DeLeon
Le jeu sortira courant 2003. Il utilisera le Unreal Tech Engine® et devrait comporter 2 modes de jeu : arcade et simulation.. Avec 20 niveaux solo et plus de 40 armes à disposition cela devrait representer 18 à 25 heures de jeu en mode arcade et le double en mode simulation. Devastation devrait beneficier d'une IA performante permettant d'assurer des actions d'équipes. Le mode multiplayer proposera 35 armes, 12 maps et 4 modes de jeu : DM, team DM, CTF, et Territories un mode de jeu créé par l'équipe.
Le background du jeu promet d'etre intéressant :It's based on a two base scenario like you may remember from Team Fortress, but with destructible spawn points. The gametype allows you and your teammates to run coordinated attacks between bases and their specific defenses, take out the defense perimeters, and infiltrate the base and destroy their spawn points. Once the spawn points are gone, when your guy dies he’s gone for the rest of the game. It often ends up in a Last Man Standing scenario where it’s just you and another player hunting each other down, and it can get pretty intense.
Bon arrêtons de mouiller la culotte. Le jeu n'est pas fini et est actuellement en phase de beta. Et nous savons tous que si le netcode est pourri le jeu n'ira pas loin.The plot is a completely original concoction pulled and penned from our collective psyches. All of us here share having been milk fed on pulp sci-fi, hardcore cyberpunk literature, and a healthy dose of Cold War 1980’s doomsday-paranoia: common if you grew up waayyy back in those days. On top of all this, it was landmark films like Blade Runner, The Terminator, and Mad Max that messed with our heads, influenced this storyline, and put our therapists’ kids through college.










