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Mercredi 18 décembre 2002 à 15 h 04, par niCO
Interview
CVG interviewe le concepteur de Chrome
ComputerAndVideoGames a réalisé une interview
du polonais Pawel Marchewka qui n'est autre que le Game Designer
de Chrome. Il nous résume le scénario qui vous permettra de vous
glisser dans la peau de Bolt Logan, un mercenaire surentrainé qui
s'est vu obligé de fuir aux confins de la galaxie suite à une sombre
histoire de trahison. Logan fait à présent équipe avec une mercenaire
qui l'a aidé à fuir ; il se retrouve impliqué dans une histoire
impliquant trois mégo-corpo qui se disputent les droit d'exploitation
d'un système solaire composé de quatre planétes. Chaque corpo posséde
une planéte mais Terbon, la plus mystérieuse des quatres, reste encore
inexploitée...
Marchewka souligne que le but de leur devteam est de créer un univers crédible peuplé de personnages à l'intelligence artificielle extrêmement développée. L'action se déroulera à la fois en extérieur et en intérieur, sur les quatre planétes du système ainsi que sur la station orbitale de l'une des mega-corpo. Les missions ne seront pas linéaires et ce sera à vous de choisir votre angle d'attaque et la facon dont vous voudrez aborder les difficultés : en finesse ou tout en force.
Grace à la taille des cartes et aux nombreuses combinaisons que vous proposeront vos implants cybernétiques, le joueur devrait bénéficier d'une grande liberté et le jeu d'un bon facteur de "replayabily".
Chrome implémente aussi des véhicules utilisables à la fois dans la campagne solo et en multiplayer. Dans l'interview, Marchewka parle rapidement d'un Walker qui, d'après les dernières vidéos, est sans doute une sorte de gros bipod. Côté multiplayer, en plus du deathmatch nous aurons droit aux classiques missions basées sur des objectifs.
Le jeu devrait sortir durant le premier semestre 2003.

