Les archives du mercredi 18 décembre 2002 des news de NoFrag
<< 17/12/2002 | 19/12/2002 >>
DeaThBLow | 15 h 23
Annonce
Le planning de Take 2
Le planning de Take 2 pour l'année 2003 a été
dévoilé il y a peu. Côté FPS, on retrouvera Serious Sam 2 (à ne pas
confondre avec Serious Sam Second Encounter) et Hidden and Dangerous 2
pour l'automne. Pas de date précise n'a été donnée pour Duke For Ever.
Pour le reste, GTA 3 : Vice city sortira au printemps et Max Payne devrait
débouler fin 2003.
Take Two précise aussi qu'ils ont les droits pour développer deux jeux basés sur le moteur d'Halo, mais qu'aucun projet n'est actuellement à l'étude.
niCO | 15 h 18
Interview
Entrevue avec Illusion Softworks
Tiscali
a discuté avec Petr Vochozka, le PDG d'Illusion Softworks (Mafia, Vietcong,
Hidden & Dangerous). Il parle entre autre du retard de Hidden &
Dangerous 2 causé par les changements du lead programmer et du game designer, ce
dernier agrandissant sans cesse la taille du jeu au lieu de se concentrer sur sa
réaliation. Le développement de H&D2 se déroule actuellement sous le sceau
du secret et les screenshots que nous pouvons observer (ci-contre) ne doivent
plus vraiment refléter l'apparence finale du jeu. H&D2 pourrait sortir
durant le deuxième trimestre 2003.
Petr Vochozka parle ensuite de PteroEngine le moteur 3D de Vietcong et d'un nouveau moteur actuellement en développement :
Petr Vochozka: A new, timeless engine together with a new game is now being developed in Zlin. The engine can be well compared to DOOM III for example (although we cannot compete with John Carmack of course because his work is the basis for Microsoft’s DirectX and the chips or drivers of card manufacturers). Anyway, we intend to use this new engine for exteriors, as Illusion Softworks usually does.
niCO | 15 h 04
Chrome | Interview
CVG interviewe le concepteur de Chrome
ComputerAndVideoGames a réalisé une interview
du polonais Pawel Marchewka qui n'est autre que le Game Designer de Chrome.
Il nous résume le scénario qui vous permettra de vous glisser dans la peau de
Bolt Logan, un mercenaire surentrainé qui s'est vu obligé de fuir aux confins de
la galaxie suite à une sombre histoire de trahison. Logan fait à présent équipe
avec une mercenaire qui l'a aidé à fuir ; il se retrouve impliqué dans une
histoire impliquant trois mégo-corpo qui se disputent les droit d'exploitation
d'un système solaire composé de quatre planétes. Chaque corpo posséde une
planéte mais Terbon, la plus mystérieuse des quatres, reste encore
inexploitée...
Marchewka souligne que le but de leur devteam est de créer un univers crédible peuplé de personnages à l'intelligence artificielle extrêmement développée. L'action se déroulera à la fois en extérieur et en intérieur, sur les quatre planétes du système ainsi que sur la station orbitale de l'une des mega-corpo. Les missions ne seront pas linéaires et ce sera à vous de choisir votre angle d'attaque et la facon dont vous voudrez aborder les difficultés : en finesse ou tout en force.
Grace à la taille des cartes et aux nombreuses combinaisons que vous proposeront vos implants cybernétiques, le joueur devrait bénéficier d'une grande liberté et le jeu d'un bon facteur de "replayabily".
Chrome implémente aussi des véhicules utilisables à la fois dans la campagne solo et en multiplayer. Dans l'interview, Marchewka parle rapidement d'un Walker qui, d'après les dernières vidéos, est sans doute une sorte de gros bipod. Côté multiplayer, en plus du deathmatch nous aurons droit aux classiques missions basées sur des objectifs.
Le jeu devrait sortir durant le premier semestre 2003.
ced | 15 h 02
Interview
Interview de Digital Extreme (décidement)
Yes, persistent FPS games will be amazing in our opinions. Thus the idea for Dark Sector. I know a lot of people love the idea of building your reputation/skills/wealth in a FPS environment. People build their skills and reputations currently through tournaments and the community _outside_ of the game. Why not incorporate all that community and formalize it _within_ the game.
DeaThBLow | 15 h 01
Planetside | Preview
Preview PlanetSide
Seule une dizaine de screenshots dans l'article valent le coup d'aller jeter un oeil. Voici les 4 plus interressants.
Ne cherchez pas d'interêt dans le graphisme, soit les screenshots ont été mal compressés, soit les couleurs dans le jeu bavent naturellement. Enfin ça reste quand même plus beau que WW II.




