Les archives du lundi 16 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 15/12/2002 | 17/12/2002 >>

niCO | 23 h 48

Planetside | Interview

MAX : les grosses armures de PlanetSide

Planetside-universe poursuit sa série d'interviews avec la devteam du jeu. Aujourd'hui, leur article décrit en détail les armures lourdes MAX de chacun des trois empires. Chacune d'elle posséde un armement anti-personnel, anti-véhicule et anti-aérien.



De plus les trois armures possédent chacune une capacité spéciale. L'une peut faire des petits bonds à l'aide d'un jet-pack, l'autre à la possibilité de se fixer au sol pour ensuite doubler sa cadence de tir et la dernière posséde un petit bouclier énergétique.
 
 

niCO | 23 h 31

Delta Force: Black Hawk Down | Preview

Preview de Black Hawk Down

CVG a pu jeter un oeil sur la dernière version de Delta Force 5 alias Black Hawk Down. Il en résulte un court article qui décrit quelques missions et qui nous fait partager les impressions de CVG (du moins le peu qu'ils en ont gardées).

Combining darkness with traditional stealth tactics such as crouching, crawling and basic team orders adds a little to the basic, linear gameplay, but the difficulty is such that most missions seem to be a case of move a little, shoot a little, die, move a little further, repeat till fade.

L'article est accompagné de très nombreux screenshots. N'oubliez pas de désactiver vos cookies pour les regarder à moins que vous vous soyez enregistrés auprès de CVG.
 

niCO | 23 h 20

Breed | Demo

Pas de démo de Breed cette année

La démo de Breed devait sortir il y a quelques mois, finalement elle ne sortira pas cette année. C'est un post en allemand de Frederic Cremer (le responsable des relations publiques chez CDV) qui dit clairement :

Brat Designs arbeitet weiterhin unter Hochdruck an der Breed Demo. Diese Woche wird es, wie bereits angekündigt, atemberaubendes Videomaterial zu Breed geben.

Sobald die Breed Demo fertig gestellt ist, wird CDV diese der Öffentlichkeit schnellstmöglich zugänglich machen. Eine Aussage zum genauen Erscheinungstermin der Demo ist momentan leider nicht möglich. Dass die Demo noch in diesem Jahr erscheinen wird, ist ausgeschlossen.

Ce qui veut dire grosso modo qu'ils travaillent sur la démo, qu'il y aura une vidéo cette semaine et que la démo ne sortira pas cette année.
 

Tino | 15 h 49

Battlefield 1942 | Interview

Interview Battlefield : Road To Rome.

Anders Hoh (Digital Illusions) a répondu aux questions de HomeLanFed portant sur l'expansion pack de Battlefield 1942, Road to Rome, qui devrait sortir courant janvier 2003.
On y apprend peu de choses sur les projets de Dice et peu sur cet add-on, sinon que les maps seront soignées pour que chaque coin soit vraiment difficile à conquérir.

Par contre, Dice a été impressionné par le développement de la communauté de modeurs pour BF 1942 et prépare de nouveaux outils.

L'article dans son intégralité est ici.

 

DeaThBLow | 14 h 15

Materiel

XBOX Live testé par Tom's Hardware

Tom's Hardware, comme à son habitude, a pondu un énorme dossier concernant Xbox Live, le "système de jeu online pour console" made by Microsoft. Le dossier démarre sur un long résumé et pas mal de chiffre interressants puis part dans l'installation du matériel et dans des détails qu'on aurait finalement préféré éviter pour en arriver à la conclusion que Xbox Live, c'est bien, il y a des jeux qui sont bien sympas en multi mais ça lag quand même en peu.
Le dispositif est uniquement disponible aux Etats Unis, et il n'y a pas vraiment de date de disponibilité pour l'Europe.
 

DeaThBLow | 13 h 51

Hannibal | Interview

Interview Hannibal

Homelan a réalisé une interview très complète de la devteam d'Hannibal, le jeu qui, d'après la jolie vidéo flippante qu'on vous a proposé il y a quelques temps, est déjà à classer dans le même repertoire que Call Of Cthulhu question ambiance sinistre.
L'interview revient sur la raison pour laquelle les développeurs ont "choisis" Hannibal pour en faire un jeu. On apprend aussi que notre héroine (Clarice) devra arreter les méchants en vue de les interroger pour mener son enquête. Une jauge d'inquietude pourrira sa vie et agira directement sur le gameplay.
    The most interesting one is certainly the Anxiety cited above. The player will have to deal with the Clarice&#8217; Anxiety by closely watching an Anxiety meter. Her anxiety will increase according to several factors: her level of injury, reprimands from her hierarchy in case of police blunders or by some actions which will get her closer to the Hannibal&#8217;s philosophy, to name only these few examples.
Niveau scénario, le jeu nous conduira aux Etats Unis (Dragon Rouge, le Silence des agneaux) et en Italie (Hannibal).
Une démo n'est pas encore prévue mais la devteam indique qu'elle prépare une suprise pour le prochain E3.
Bien que le jeu provienne de la license cinématographique (Et on a souvent eu l'occasion de voir ce que ça donne avec des licenses comme Die Hard, pour ne citer que lui), tout semble présager le meilleur. Du moins les développeurs ont suffisament d'idées interressantes pour que la sortie du jeu se fasse désirer.
 

niCO | 13 h 09

Business

Les ventes de jeux PC sont en baisses

Le Startribune vient de publier un article intitulé Console games are winning the sales race with PC games :

Pour la première fois les ventes de jeux PC sont en baisses. Le NPD Group a enregistré une chute de 6,2% dans le nombre d'unités vendues au cours des six derniers mois.

Depuis la sortie de la PS2, les consoles ont gagné en maturité et ne sont plus percues comme des jouets pour les enfants. Aujourd'hui, elles sont capables de faire tourner le même genre de jeux que les PC avec des performances similaires pour un prix largement inférieur : entre 150€ et 200€ pour une console contre 500-1000€ pour un PC.

Les consoles sont sur le point de gagner la guerre contre les PC sur le marché des jeux vidéo. En hardware et software elles ont pesé 10 milliards de dollars cette année contre 9,4 l'année dernière. Sur ces 10 milliards, la moitié provient des jeux vidéo. En comparaison, le marché des jeux PC ne devrait atteindre que 1,4 milliards cette année. Les développeurs ont d'ailleurs senti le vent venir car cette année ils n'ont sorti que 750 jeux PC contre 830 en 2001.

Voila de quoi faire reflechir sur les sommes astromiques dont nous parle Angel Munoz lorsqu'il tente de vendre sa CPL aux sponsors. Avec les technologies pour jouer online sur console, le PC pourraient se voir réellement menacer d'extinction à moyen terme comme machine de jeu.