Les archives du dimanche 15 décembre 2002 des news de NoFrag
<< 14/12/2002 | 16/12/2002 >>
niCO | 19 h 02
Razor | Interview
Nouveau FPS : Razor
Le moteur 3D se nomme Xistence et a été développé en interne comme tous les éléments du jeu. Vous pouvez fouiller le site de la devteam, Vicious Software, à la recherche de plus d'infos : vous ne trouverez rien si ce n'est la fiche technique de Xistence.Chris Seddon: Yes! Basic networking operations are working with 8 players, however we're aiming at 64-128 players online at one time. Our packets can be condensed down to 20 bytes each, which hopefully will allow us to hit the 128-player target without the game lagging.
DeaThBLow | 15 h 16
Breed | Video
Si tu as été gentil, tu regarderas du Breed à Noel
La devteam de Breed a préparé une vidéo pour
Noel qui sera uniquement disponible pour les heureux inscris de la
mailing-list du site. Cette vidéo de 3 minutes vous fera découvrir la
première mission du jeu souppoudrée d'une ambiance sonore trop de la balle
:- CDV has prepared a special Christmas present for all Breed fans in the
next newsletter: a 3 minute in-game video from Breed! This video will give you
the first chance of seeing the 1st mission against the Breed in all its glory.
The sweet visuals are supported by an awesome piece of music.
DeaThBLow | 15 h 05
Medal of Honor: Allied Assault | Mod
Team Assault v1 pour MOH:AA dispo
Team Assault est un mod multi coopératif pour
MOHA:AA développé par des allemands. La première version du mod vient de
sortir. Il n'y a, pour le moment, pas beaucoup d'infos à se mettre sous la dent
sur le site officiel mais ça à l'air assez bien fichu et le fichier
d'installation de ne pèse "que" 37mo.
A découvrir sur le site officiel ou via le lien pour le téléchargement (attention, c'est hébergé par Fileplanet).
niCO | 00 h 57
New World Order | Patch
Patch 1.3 pour New World Order
Merci BlackRaptor pour l'info. Suite de l'information...This upgrade makes NWO run faster and smoother, especially if you only have 256 megs of RAM in your PC. Stability in the game - especially during heavy multiplayer matches - has been greatly improved and networking has got new tools to shine, lag compensation and server-side packet checking and down throttling improves throughput.
The single-player game has been given a significant boost in performance.
We will now ramp up the pace of improvements to the actual game play, rules, ranking-points distribution and special effects in NWO. The following upgrades will take into account the ideas and wishes many have expressed in our forums. You all have a chance to have a part in tweaking NWO to its maximum.
