Les archives du samedi 14 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 13/12/2002 | 15/12/2002 >>

Tino | 22 h 12

Savage: The Battle for Newerth | Preview

Du Nouveau concernant Savage

PC.ign.com sort une preview de Savage, le jeu alliant un savant mélange de RTS et de FPS.

Le testeur, bien qu'ayant une préférence pour les RTS, a beaucoup aimé le jeu.
Il explique le background du jeu, les différences entre la partie action et la partie stratégie, les bâtiments, les unités et la différence entre jouer le commandeur ou un simple soldat.
Ça fait 2 pages, c'est en anglais et c'est ici.
Suite de l'information...
 
 

Tino | 17 h 52

I.G.I 2: Covert Strike | Screenshot

Quatorze nouveaux screenshots pour IGI2

Shacknews propose une nouvelle fournée de screenshots ingame censés montrer de l'action multiplayer.

On peut y voir des arbres, un paysage qui s'étend jusque très très loin, et pas grand monde à part à la lunette de visée...

Avec tout ça, il y a un petit texte décrivant les options du jeu : Suite de l'information...
 

niCO | 17 h 07

Counter-Strike: Condition Zero | Preview

Un dossier francais sur CS:CZ

CoSCoZ vient de reprendre les dernières infos diffusées notamment pas Gamespy sur le développement de Counter Strike Condition Zero. Extrait :

Il ne faut pas enterrer CSCZ trop vite. Certes la concurrence sera rude entre les nouveaux quake-like qui sortiront en 2003, certes les graphismes, bien que grandement améliorés, ne seront pas à la pointe de la technologie quand CSCZ sortira. Mais les gars de Ritual nous donnent vraiment l'impression qu' ils ont le potentiel pour faire de CSCZ un jeu solo largement digne de son grand frère CS. Nous finirons par une phrase de Erick Johnson :

"Personnellement, je suis particulièrement impressioné par deux choses : le travail artistique de qualité que Ritual a réussi à ajouter au jeu, et la bonne voie qu'a pris le développement de l' Intelligence Artificelle"

Ca tombe plutôt pas mal, car si l'un de ces deux éléments était baclé ou raté, le jeu serait assuré d'une chose : faire un gros flop !
Un article qui ne fait que reprendre les infos déjà diffusées mais qui à le mérite d'être en francais.
 

niCO | 16 h 42

Star Trek: Elite Force 2 | Interview

Des missions defuse dans Star Trek Elite Force 2

Ritualistic est allé interviewer Doug Pearson (Ritual), le réalisateur de Star Trek Elite Force 2. Il parle des améliorations par rapport au premier épisode, de la durée de vie accrue, du nouveau tricorder et aussi des modes de jeu multiplayer :

In Plasma Bomb Diffusal, one side plants a bomb in the enemy’s base. The enemy will need to diffuse it before it detonates to win, or successfully wait it out till the game timer expires without the other team planting a bomb.

A l'époque où je regardais Star Trek, le capitaine James D Kirk et son lieutenant Spock passaient leur temps à discuter philosophie avec des extra terrestre humanoides un peu tordus.. A ce qu'il semble, tout ca à bien changé.
 

niCO | 16 h 27

Devastation | Preview

PCIgn publie sa preview de Devastation

La dernière preview de Devastation se trouve chez PC.Ign. Rien de neuf dans leur article (du moins si vous le lisez en diagonale comme moi).

The maps that we were shown were some pretty interesting ones. Some took place high above the city streets among rooftops and balconies while others were amidst large ground battles outside of corporation headquarters. All of them look very nice thanks to the Unreal Tech and are fleshed out very nicely with the near 3,000 different objects. Along with the pretty textures and models come the physics for a more realistic reaction to gun shots. In fact you'll see bodies rock back as their heads and arms get knocked off much like the system used in Soldier of Fortune II. Rag doll reactions are part of the fun as well creating a much more lifelike atmosphere.

 

niCO | 16 h 05

Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot

Six screenshots de Psychotoxic

Le site officiel de Psychotoxic a mis en ligne six nouveaux screens de leur jeu. Techniquement, le moteur 3D à l'air un peu cracra mais le scénario et le concept du jeu pourrait bien lui sauver la mise. Côté artwork, il y a du très bon avec des couleurs saturées qui posent bien l'ambiance et puis il y a aussi du très bizarre (sshot ci-contre). Suite de l'information...
 

niCO | 15 h 54

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Deux screenshots de Xenus

ActionVault continue de diffuser les screenshots de Xenus. Aujourd'hui, nous avons droit à deux nouveaux d'entre eux :



Il ne manquerait pas grand chose pour que le jeu soit aussi beau que Stalker et pourtant... c'est peut-être la qualité des textures, les couleurs, ou le détail des models, impossible de savoir. L'un est superbe, l'autre est juste OK :

 

niCO | 15 h 42

Operation Flashpoint | Patch

Patch beta pour OpFlashpoint

Bohemia Interactive Studio met en ligne le patch beta 1.91 pour les versions US et Européennes de Operation Flashpoint. En plus des corrections de bugs, ce patch ajoute :
  • De nouvelles armes : un fusil de chasse civil, le G-17 avec silecieux, un revolver, le M-10.
  • De nouvelles unités : le sniper (Resistance), le pilote (West), le BlackOp (West).
  • De nouveaux véhicules : le vélo, une petite voiture.
  • De nouvelles maps multi : SectorControl.Noe (nouvelle version), FlagFightHandGuns.Noe.
  • Et en vrac : les armes de poings sont moins précises à longue portée, il y a plus de différences entre elles et elles peuvent tirer des balles tracantes. De nouveaux sons et de meilleurs animations.
Entre les progrés réalisés sur IGI2 et ce patch pour OpFlashpoint, ca ne chôme pas chez les devteams de Codemaster.
 

niCO | 15 h 32

Deadly Dozen | Patch

Patch pour la démo de Deadly Dozen

Le titre parle de lui même. Ca se télecharge sur le site de la devteam N-Fusion :

DDozen2DemoPatch-225to235.exe

Si vous vous ennuyez et que vous ne l'avez pas encore fait, télechargez leur démo qui est somme toute assez sympathique.
 

Netsabes | 14 h 17

Unreal 2: The Awakening | Annonce

Unreal II : Nouvelle date de sortie

Computer & Videogames annonce dans un encart publi-informationnel la nouvelle date de sortie officielle d'Unreal II: The Awakening.
Selon le planning d'Infogrames UK, le jeu devrait donc sortir le 7 février 2003 en Grande-Bretagne, à moins que, comme pour toutes les précédentes dates de sortie « définitives » d'Unreal II, un énième retard ne le repousse encore un peu.

Merci à MaloneXI pour l'info.