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Vietcong » Comme vous l'avez deviné, l'action se passe au vietnam. Côté gameplay, le jeu sera plus simple qu'Operation Flashpoint ou Ghostrecon mais bien plus lent qu(...)

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Mercredi 11 décembre 2002 à 14 h 17, par niCO

Développement

Vietcong : journal de bord des développeurs

Le site officiel de Vietcong publie la première partie de son development diary. Nous avons droit à une présentation des membres de Pterodon (la devteam) et nous apprenons aussi que le Ptero-engine, le moteur 3D, est une modification du moteur de Flying Heroes, une sorte de "simulation" de vol médiévale fantastique :

While the graphic design team continued to work on the add-on levels for Flying Heroes, the programmers started to adapt our PTERO-ENGINE for the new game and the designers started on the game concept art.