Les archives du lundi 9 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 08/12/2002 | 10/12/2002 >>

niCO | 16 h 48

DOOM 3 | Screenshot

Vidéos et screenshots de Doom 3

Pas la peine de vous exciter, ce que j'ai à vous proposer est très médiocre.

Nous avons donc droit à huit screenshots de Doom 3 qui dévoilent trois nouveautés : une ébauche de model pour les poings (le retour du Berserk Pack de Doom ?), une mitrailleuse rotative pas terminée et enfin un truc etrange avec un crâne... comme si l'on pouvait avoir un pov situé derrière notre tête.



Enfin, il y a une mini vidéo de 2 ou 3 Mo qui se déroule dans une piéce avec 3 murs et qui permet de voir le lance grenade en action ainsi que le truc étrange du crâne transparent...
 
 

ced | 16 h 36

Internet

Jeux video : de la première partie à l'obssession

Jive magazine a publié un article intitulé : But in the end, they're still nothing more than video games. L'auteur raconte son experience dans les jeux video en ligne. Il se demandait comment des gens pouvaient devenir aussi accro qu'Iggy (voir extrait ci-dessous) à un simple jeu vidéo : il l'a découvert et est lui-même devenu accro à Anarchy Online. Extrait (rencontre avec un joueur d'Everquest dans une soirée) :

Three years ago at a nightclub I bumped into an old friend of mine who went by the nickname "Iggy". I was really amazed to see him because no one had seen nor heard from Iggy in over a year. Many of his friends had all wondered what happened to him.

- "Jesus Iggy, where in the hell have you been?!"
- "Everquest," was all he said. He looked down at his feet when he said it.
- "Huh?" I had no clue what he meant.
- "I’ve been playing Everquest."

As we spoke, Iggy opened up to me and confessed that he had lost his job, his friends and didn’t want to go out much anymore.

- "It’s an addiction. I’m only out tonight because the server is down for patching and I’m miserable."

For some reason, he couldn’t look me in the eye while he was talking. He was obviously embarrassed.

L'article est un peu long et surtout pas très drôle.
 

niCO | 15 h 32

America's Army | Bizarre

America's Army vu par les résistants Suisses

LeCourrier.ch nous envoie un email afin de mettre en avant leur article traitant d'America's Army. Extrait :

Il y a quelques années, l’armée française avait fait sensation en diffusant à la télévision une publicité d’un nouveau type: le montage des séquences, l’alternance d’images réelles et de synthèse, la présentation de l’action militaire comme fondamentalement ludique, tout ceci visait à séduire les jeunes en suggérant une forte convergence entre le métier de la guerre et le jeu vidéo.
Depuis, la jonction entre l’industrie militaire et celle du divertissement informatique s’est opérée. Non seulement l’armée de George W. Bush s’entraîne grâce au jeu vidéo, mais elle recrute également par ce moyen [...]

De plus, dans tous les pays, de nombreuses revues informatiques destinées aux joueurs ont inclus le jeu de l’armée étas-unienne sur les cédéroms qu’elles encartent. «Si ce jeu avait été conçu par l’armée de notre pays, nous ne l’aurions pas diffusé», explique Jérôme Darnaudet, rédacteur en chef de la revue française Joystick. Le journal a jugé que, dans le cas d’America’s Army, la propagande ne s’adressait pas directement à son public et ne le touchait donc pas.
Le numéro 1 de la presse ludique française est cependant plus critique que la moyenne: elle s’était par exemple abstenue de diffuser le programme de démonstration de Soldier of Fortune, un jeu de guerre sponsorisé par une revue destinée aux mercenaires.

L'article dépeint le jeu vidéo comme un moyen idéal de recruter des soldats et de répandre une propagande à travers le monde. Afin d'enfoncer le clou, LeCourrier.ch conclut sur le logiciel d'entraiment US réalisé par la devteam d'Operation Flashpoint : le VBS1.

Voila qui devrait servir de leçon aux incrédules qui plaisantaient du Le Commandant Mitch.
 

niCO | 15 h 07

Quake 3: Arena | Mod

Mods & Tendances sous Quake 3

La FrenchFragFactory vient de faire un rapide tour d'horizon des modes hypes de Quake 3. Les Fragers Francais nous parlent dePour plus d'infos, direction FFF.
 

ced | 15 h 03

Halo: Combat Evolved | Annonce

Halo - bourrage de crâne : le retour

Programeures, progameureuses, vous qui allez assister à la prochaine CPL (Cyberathlete Professional League), allez avoir la chance de vivre un moment unique : une presentation de Halo pour PC ! En effet, Gearbox sera present à la CPL pour donner des informations sur le développement du jeu et les suprises que reserve la version PC.
 

niCO | 14 h 55

Quake | Mod

Tenebrae 1.03

Le mod QuakeWorkd Tenebrae 1.03 vient de sortir. Cette nouvelle version ajoute principalement :
  • Scripting pour les particules et les decal
  • Des decals
  • Du brouillard
  • Support pour les textures compressées
  • Support pour les textures en PNG
  • Support pour les maps normales
Tenebrae est un client graphique pour QuakeWorld tentant d'intégrer les fonctions graphiques des toutes dernières cartes 3D : stencil shadows, per pixel lights, etc. Formidable me direz-vous! malheureusement, il parait que ca rame autant que la démo leaked de Doom 3.
 

niCO | 14 h 30

Quake | Développement

Quake sur GBA, le projet avance

Le portage de Quake sur Gameboy Advance devient de plus en plus concret. Aujourd'hui, Pocketeers vient de poster des screenshots ainsi que deux vidéos de la première carte de Quake. C'est très fluide et graphiquement acceptable pour une console portable.

Par contre, la vidéo montre une vue à la troisième personne avec un personnage qui lance des boules bleues explosives... il reste encore pas mal de boulot avant d'obtenir le premier FPS en vrai 3D sur console portable.
 

niCO | 14 h 25

America's Army | Interview

Interview flash d'un des programmeurs de America's Army

L'article date du 9 décembre : MarsGames a discuté brievement avec un programmeur d'America's Army afin d'en savoir un peu plus sur le futur du FPS de l'armée américaine.

Ils vont profiter du dernier update de l'Unreal Tech livré par Epic pour corriger quelques bugs, améliorer le framerate et optimiser le netcode. A court terme, la devteam prévoit d'implémenter les médics dans la version 1.5 ainsi qu'une refonte de l'interface.

D'autre part, les serveurs Linux sont d'ors et déjà fonctionnels et devraient être rendus publique très prochainement (si ce n'est pas déjà le cas).
 

niCO | 14 h 14

I.G.I 2: Covert Strike | Interview

Interview sur IGI2

PX Gaming Xtreme publie une courte interview sur IGI2 plutot pauvre en informations...

We've been focused primarily on creating great gameplay and not so much on creating flashy effects so it is difficult to single out one thing that is particularly good. One thing I'm quite happy with is the improvements I made to the look of the map- computer. Another thing is the proper calculation of bullet penetration (in IGI2 bullets can penetrate many layers of material, where in most other games there is a strict limit on how many layers bullets can go through). I also like the slight reflectivity of the guns where the paint has been worn off, the scripting of weather changes on one of the levels, the fact that the AI speak in their native languages, and the atmospheric music also adds a lot to the game.

IGI 2 est arrivé à sa dernière phase de beta et devrait sortir en fevrier. Si vous avez essayé la beta privée qui traine partout sur les ftp publiques, vous savez déjà qu'en multiplayer le jeu propose des rounds de plus de 10 minutes avec plusieurs objectifs à remplir. Les avantages et les désavantages sont les mêmes que pour le bon vieux mode assault d'Unreal Tournament : des cartes déséquilibrées et un gameplay linéaire. Cependant ces défauts sont infiniments moins marqués que dans UT et le résultat est vraiment orignal.

L'interview nous apprends aussi que la campagne solo se déroulera sur 19 missions tandis que la partie multi ne proposera QUE cinq cartes.