Les archives du dimanche 8 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 07/12/2002 | 09/12/2002 >>

niCO | 18 h 08

Unreal Tournament 2003 | Mod

La première beta de Troopers : Rise of the Rebellion dans quelques semaines

Vu grace à FactorNews : le site officiel de Troopers : Rise of the Rebellion (même les créateurs de mod se mettent à coller des ":" dans leurs noms) vient d'annoncer que la sortie de la première beta de ce mod UT2003 devrait avoir lieu dans quelques semaines.

Cette beta contiendra :
  • deux models pour les rebelles et deux autres pour l'empire
  • Quatre armes
  • Du CTF et/ou du TDM
  • Cinq cartes
D'autre part, la devteam travaille à présent en paralléle sur un deuxième mod Troopers: The Clone Wars basé sur l'époque de la guerre des clones.
 
 

niCO | 16 h 26

I.G.I 2: Covert Strike | Interview

La bande sonore d'IGI 1 et 2

CovertStrike.net a interviewé l'ingénieur du son et le compositeur de la BO de I'm Going In 2 : Covert Strike. La facon dont il a créé les sons des armes à feu est plutot intéressante :

Il a commencé par enregistrer le son des armes réelles pour finalement se rendre compte que, à pour part la cadence de tir, toutes les armes sonnaient quasiment de la même facon. Il a donc du analyser quelles étaient les légéres nuances entre chaque détonation puis, en partant d'un unique son générique, recréer les sons de chacune des armes en exagérant les différences qu'il avait notées :

we fired almost every existing weapon on the planet, and I did of course record the entire session... But what happened? Almost all weapons sounded alike when fired!! OMG - what's this?! Even with several differnet microphones and recorders, the differences on tape/disc were not as cool as I had hoped for. Of course the RPM was different, but the general «bangs» sounded pretty much the same regardless of the weapon fired. Bummer! What I've done since then, is to analyse the sounds closer and I've tried to spot the small differences and special characteristics of each firearm. Starting with a genuine and dry sound of each weapon I've then progressed by emphasising those frequency areas where that weapon has its special characteristic. Mixing it with suitable sweeteners, EQing and finally compressing it has given us a fairly decent pile of gunsounds for IGI2.

 

niCO | 16 h 04

Quake 3: Arena | Mod

Weapon Factory 3.5

La version 3.5 du mod Quake 3 Weapon Factory vient de sortir. Si vous n'avez pas une connexion haut début, évitez de clicker sur la suite pour voir la liste des changements (à se demander si c'est le même mod) Suite de l'information...
 

niCO | 15 h 56

XIII | Interview

Interview sur XIII


Action Trip interviewe "la devteam" de XIII. Nous y apprenons que le jeu durera tout de même entre 20 et 30 heures pour un bon joueur. A part ca, aucune nouvelle information, passez votre chemin.
 

niCO | 15 h 29

Devastation | Preview

Gamespy et sa preview de Devastation

Gamespy reprend toutes les infos connues sur Devastation et nous les réinjecte sous la forme d'une preview de deux petites pages. Il sera possible de jouer au jeu en mode arcade ou réaliste, ce dernier offrant une vitesse de déplacement moindre et plus de recul sur les armes.



Votre aventure débute à San Francisco, se poursuit à L.A. puis l'action transite à Taiwan pour s'achever au Japon. Au cours de votre voyage, des personnages controlés par l'ordinateur viendront vous donner un coup de main, un peu comme dans Daikatana. Il sera possible de leur donner des instructions simples mais ils peuvent aussi se debrouiller très tout seuls. Tout comme vous, ils peuvent ramasser les armes et les munitions qui se trouvent sur la carte ou le matériel que vous leur jetez en pâture. Cependant, d'après GSpy, ces coéquipiers ne sont pas programmés pour récupérer une arme par terre à moins que vous en ayez déjà une en votre possession.