Les archives du mercredi 4 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 03/12/2002 | 05/12/2002 >>

niCO | 21 h 08

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Interview

Call of Cthulhu Tainted Legacy (PS2) sera un TPS

HomeLan a interviewé Mike Woodroffe à propos de Call of Cthulhu Dark Corner of the Earth. Il n'y a aucune nouvelle information sur le jeu et HeadFirst cherche toujours un éditeur.

Par contre, nous apprenons que Call of Cthulhu : Tainted Legacy, un jeu PS2, sera un jeu d'aventure à la troisième personne comme Tomb Raider.
 
 

ced | 16 h 24

I.G.I 2: Covert Strike | Preview

Impressions sur IGI 2

L'équipe de Covert Strike a publié ses impressions sur la Beta 2 de IGI 2 : l'argent, les armes, etc. Le gros reproche qui est fait au jeu c'est quand les parties se terminent en combat entre sniper (déjà vu). J'ajouterais que les animations des models sont ridicules, on ne demande pas des models de 5000 polygones, mais au moins des mouvements cohérents et fluides.

If you are a fan of the fast and furious gameplay of games like Unreal Tournament 2003 and Quake 3 Arena, you might not like this heavily team oriented, slower paced gameplay. But if you like to stop and think every now and then, if you like playing on a team, IGI 2 might suit you very well.

 

DeaThBLow | 13 h 31

Mod

La fabuleuse histoire des mods

Gamespy a posté un dossier relativement complet sur un phénomène qui règne dans les trois quarts des jeux PC, les modifications. Ca parle surtout d'Half Life et de sa communauté, ce qui semble un peu logique puisque c'est, pour le moment, le seul jeu dont le moteur continue à être le plus utilisé par les créateurs de mods (malheureusement). Mais on y apprend aussi que certains éditeurs seraient, dans un futur plus ou moins proche, interressés pour financer le développement de certains mods (Sierra a déjà commencé), ce qui, pour ma part, ne correspond pas trop à l'idée de base d'une modification pour un FPS par exemple, celle-ci étant, à l'origine, de proposer un renouveau dans un jeu de façon totalement gratuite.
Ca se laisse lire quand même, si vous avez du temps à perdre.
 

DeaThBLow | 13 h 01

Devastation | Interview

Interview et 3 vidéos pour Devastation

Après CVG et sa preview, c'est maintenant chez VE3D que Vic DeLeon, producteur de Devastation, essaie de vendre son jeu. L'interview tient sur 3 pages et parle de tout plein de choses plus ou moins interressantes.
En vrac :
  • Il y aura une douzaine de cartes en multi avec une vingtaine d'armes ;
  • La durée de vie du jeu sera de 18/25 heures en mode arcade et pourra prendre deux fois plus de temps en mode normal ;
  • Les bots qui vous accompageront dans le jeu seront un peu plus intelligent que la moyenne et pourront être commandés ;
  • La devteam a intégré le Karma Engine (celui de UT2K3) pour la gestion des items et des éléments du décors, ce qui permettra de jouer avec une Geforce 2 avec tous les détails à fond (C'est lui qui le dit) ;
  • Le jeu, à sa sortie, sera unique dans son genre avec un thème basé sur l'univers Cyber-Punk/Post-Apocalyptique (Deus Ex et ses petits frères, comme tout le monde le sait, étant basés sur l'univers des petits cochons roses dans les prairies albanaises).
Bref, beaucoup de pipeautage pour un jeu tantôt moche, tantôt joli, comme le montrent les 3 vidéos proposées et une "nouvelle" série de screenshots, à voir dans la suite, qui n'ont strictement rien à voir avec ceux qu'on vous a proposé hier. Suite de l'information...
 

niCO | 12 h 12

Unreal Tournament 2003 | Patch

UT2003 version PRO dans quelques jours

Lu chez AVault :

Epic Games a signalé à la Cyberathlete Professional League que le patch Unreal Tournament 2003 permettant d'enregistrer des démos et contenant l'"interface PRO" sera disponible dans quelques jours.

Pour rappel, ce UT professionel sera en fait une version bridée d'UT qui limitera la possibilité de changer l'apparence graphique du jeu (et j'imagine aussi les sons et le netcode). Son but est de placer tous les compétiteurs professionels sur un pied d'égalité et d'offrir au public des compétitions un jeu plus beau.

Notons que contrairement aux sports mécaniques comme la Formule 1, les joueurs de FPS ont à la base le même jeu. Libre à eux ensuite d'effectuer leurs réglages ou de les faire réaliser par un cybermécano. La version PRO d'UT2003 risque de metter en péril ces emplois de cybermécano, un coup dur pour un secteur professionel ayant déjà un fort taux de chômage.