Les archives du mardi 3 décembre 2002 des news de NoFrag

<< 02/12/2002 | 04/12/2002 >>

loyus | 21 h 03

Rainbow Six 3: Raven Shield | Video

Vidéos de Raven Shield

CVG vient de publier une preview de Raven Shield - besogne dont NoFrag s'est déjà acquittée - mais le plus intéressant c'est qu'ils proposent aussi 3 vidéos in-game pour découvrir le jeu.



On ne les a pas encore vues, dites-nous ce que ça vaut si vous les téléchargez. Liens directs pour télécharger les vidéos (format WMV) dans la suite de la news
Suite de l'information...
 
 

loyus | 20 h 33

SWAT: Urban Justice | Développement

Urban Justice toujours dans le flou

On apprenait hier que le retard de SWAT : Urban Justice était peut-être dû à l'intention de Sierra de changer de moteur pour migrer vers l'Unreal Engine, suite à une interview de Rod Fung, l'ex-boss du projet Urban Justice qui travaille à présent dans le département XBox de Microsoft. Ce dernier a aujourd'hui posté un message dans les forums officiels où il précise que depuis qu'il a quitté Sierra il n'a plus aucune information sur le jeu :

All my intel on the game since I left is from an outsider's viewpoint (just like each of yours). I haven't been in the doors of Sierra since I left so you'll have to ask them for any 'official word' on what they are doing and planning, believe me I'm as curious as each of you.

BTW- At the time I left, the Unreal engine was not the plan.

Je sais pas s'il y a quelquechose à comprendre, moi j'arrive plus trop à suivre. D'un côté il précise dans une interview - relativement récente j'imagine - qu'Urban Justice migre sur l'Unreal Justice, et de l'autre côté il vient à moitié démentir ses propos en les classant au rang "d'hypothèses".
Si je devais en emettre une d'hypothèse, c'est que le gars a encore des contacts dans la devteam qui lui ont donné cette info, il a fait la gaffe d'en parler dans son interview, et en voyant que Sierra fait actuellement l'impasse face à la pression des joueurs qui attendent une confirmation (ils répondent à coup de "no comment"), il a posté son petit message pour essayer de calmer jeu.

Bon, ça n'est qu'une hypothèse, mais ça reste un sacré beau bordel. Wait & see.
 

loyus | 20 h 02

Vietcong | Screenshot

Encore des screenshots de Vietcong

Décidemment, ils n'ont rien trouvé d'autre pour faire patienter, sauf que là on commence à être sérieusement gavés. Le site officiel propose donc 9 nouveaux screenshots de Vietcong, qu'on ne présente plus :



Tout a déjà été dit je pense, l'ambiance a l'air bien rendue blabla en bref c'est pas mal.
 

loyus | 19 h 01

Half-life | Annonce

Site communautaire francophone pour Natural Selection

Un nouveau site communautaire francophone pour Natural Selection (le récent mod HL qui a son petit succès) vient de naître :
il s'agit de NS-fr.com. Ils sont maintenant 2 avec NS France (merci à RavenShadow pour la précision).
Comme c'est le tout début, le site est bien sûr encore un peu vide mais les forums sont ouverts. Pour l'instant, le seul reproche que j'aurais à faire c'est le menu à gauche qui fonctionne mal sous Opera (on ne voit les liens que quand on passe dessus).
 

DeaThBLow | 18 h 23

Devastation | Preview

Preview de Devastation

CVG s'est fait une petite interview/preview de Devastation, le jeu gore développé par Arush Entertainment. Il parait que c'est beau, qu'il y a une quarantaine d'armes - sans compter les armes que l'on pourra créer avec les éléments du décors - et que l'IA des ennemis est un peu plus évoluée que celle de New World Order, mais ça c'était quand même pas très compliqué à réaliser.
Le reste de l'interview parle de la devteam, de l'ambiance du jeu et des possibilités qu'offre le moteur d'Unreal. A en juger par les screenshots, on a quand même des doutes quant à la qualité graphique du jeu.


 

loyus | 18 h 10

Star Trek: Elite Force 2 | Interview

Interview & Screenshots d'Elite Force 2

Action Vault publie une interview avec Doug Pearson de chez Activision, qui répond à 20 questions concernant Star Trek : Elite Force 2. La première question c'est : "Why was Elite Force II moved from the Voyager to the Next Generation setting?".

Mais je crois que tout le monde s'en fout, alors on laissera les fans lire eux-même cette interview s'ils sont intéressés, moi Star Strek j'aime pas et je vais pas faire semblant de m'y intéresser ou d'y comprendre quelquechose. En revanche, les quelques screenshots qui l'accompagnaient n'ont pas encore été publiés sur NoFrag, alors en voici quelques-uns :

 

loyus | 17 h 40

Firestarter | Screenshot

Nouveaux screenshots de Firestarter

Jeux-PC nous informe que ToTheGame a mis en ligne de nouveaux screenshots de Firestarter. En voici un petit échantillon :



Allez voir l'intégralité des screenshots si vous êtes intéressé.
 

loyus | 17 h 09

DOOM 3 | Screenshot

Nouveau screenshot DOOM 3

ID Software a filé un screenshot exclusif de DOOM 3 au magazine Entertainment Weekly :



La chose nouvelle dans cette image est donc l'apparition d'un zombie équipé d'une tronçonneuse, qui n'était pas dans ce qu'on avait pu voir auparavant. Bon c'est pas grand chose, mais comme c'est du DOOM 3...
(Merci à Troll pour le screen).
 

DeaThBLow | 15 h 28

Judge Dredd: Dredd vs Death | Preview

Preview Dredd vs Death

GamesRadar a publié une preview de deux pages à propos de Judge Dredd : Dredd vs Death. Ca regroupe à peu près tout ce qu'on savait déjà quant à l'ambiance du jeu. Le comportement du joueur aura une influence directe sur la partie : si vous jugez trop sévèrement ou pas assez un bandit, si vous tuez un innocent, le service juridique spécial vous le fera regretter. Les balles ricocheront, ce qui aura pour effet de les rendre incontrolables et pourrait mettre en danger les innocents. En plus de l'histoire, le joueur pourra effectuer des missions annexes.
En ce qui concerne le mode multijoueur, on nous le promet frénétique, avec plusieurs types de munitions ayant des effets plus ou moins dévastateurs.
Quelques screenshots viennent agrémenter le tout, ils sont d'ailleurs très sympas à première vue.
 

ced | 14 h 21

Internet

Free continue de bousculer le petit monde des FAI

D'après cette news de cafzone, et ces chiffres (la page est down au moment où j'écris ces lignes), le provider Free compte - d'ici quelques mois - débrider totalement les limites de débits, donc, comme aux débuts de cybercable, la bande passante de leur offre ADSL deviendrait variable : jusqu'à 7168dl/768up en théorie. Et tout ça pour 30 euros par mois.
Si Free ne fait pas la même erreur que cybercable : une connexion d'escargot asmathique aux heures d'affluences, ça pourrait bousculer un peu les autres providers (ceux qui ne vous disent pas que la bande passante est de moins en moins chère).

Source : la frenchfragfactory.
 

DeaThBLow | 13 h 43

Neuro | Interview

Un peu plus d'informations sur Neuro

Nous n'en avions plus entendu parler depuis le mois d'avril, et voilà que HomelanFed vient de réaliser une interview du producteur ainsi que de chef de produit de 3MAP Games, Sergey Mironov et Michael Rakhaev. On en apprend donc un peu plus sur Neuro, en ce moment en développement chez Revolt Games. Pour ce qui est du scénario, les russes jouent la carte du mystère :
    Storyline is the part of the game we don't like to talk about. :)
On sait seulement que l'histoire de Neuro sera liée à celle de Homeplanet, forcément dans le futur, dans une ambiance cyber-punk avec plein de gens nano-modifiés. Rien qu'avec cela, on ne peut s'empecher de penser à Deus Ex mais personne n'en fait allusion lors de l'interview, exagérant même en commençant à dire que c'est une idée totalement originale.
Il y aura une quinzaine d'armes différentes qui se voudront elles aussi originales, le personnage principal pourra contrôler les autres avec une sorte de pouvoir psychique lui aussi original :
    Central feature in Neuro is possibility to take enemy under psi-control. In other words, player can control mind of every person in his visible area. In the game one can move from one body to another and use it as he wish. Obviously, you can't do it all the time and everywhere, as your own body will be absolutely defenceless during the psi-contact
Seulement six images sont disponibles, toujours les mêmes qu'au mois d'avril, et aucune date de sortie n'est annoncée, enfin si, we hope to put the game out in fall or winter of next year.

L'interview complète
 

ced | 12 h 17

Planetside | Preview

PlanetSide : ils y ont joué

Gamers a rendu une petite visite à Sony Online Entertainment pour voir un peu où en est PlanetSide. Le producteur, Dave Georgeson, est plutot confiant dans son jeu : "What PlanetSide has that the others don't is gameplay."

Pour mémoire, PlanetSide est un Massive Multiplayer Online FPS, le jeu se déroulera sur 10 continents qui feront 30 à 40 fois la taille d'une map Battlefield ou Tribes 2, et comme pour les MMORPG la partie se déroulera 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
On apprend que les joueurs pourront à tout moment se tenir informer de ce qui se passe dans le jeu via une interface web.
Gamers a pu jouer au jeu, et d'après lui, tout était très fluide pendant une bataille réunissant quelques 75 joueurs via internet. Sony promet de faire "vivre" le monde (il faut bien justifier les 15$/mois de l'abonnement) : conquêtes de territoires, augmentation des caractéristiques de son personnage (on peut l'orienter plutôt commandeur ou homme de terrain), etc.