Les archives du jeudi 25 avril 2002 des news de NoFrag
<< 24/04/2002 | 26/04/2002 >>
Whiterabbit | 23 h 32
Le cheat illégal avec CS 1.4 ?
Dans la licence que vous devez accepter lors de l'installation des nouveaux
patchs pour CS 1.4 figure un paragraphe qui indique ceci :
Justement, en ce qui concerne les cheats qui fonctionnent sur cette nouvelle version 1.4, on notera l'existente de deux wallhacks fonctionnant suivant le principe de l'ancien mais néanmoins très efficace XQZ.
Enfin pour finir, il apparait que dans cette version de CS 1.4 les fichiers HW et CLIENT.DLL aient été "cryptés" par Valve justement pour eviter toute tentative de cheat par ce biais (Principe de l'OGC). Seulement voilà, un programme permettant de décoder tout cela a été crée seulement quelques heures après la sortie du nouveau patch.
Une manière de rendre le cheat illégal ?You agree that you will not directly or indirectly disable, circumvent, or otherwise interfere with the operation of software designed to prevent or report the use of Cheats.
Justement, en ce qui concerne les cheats qui fonctionnent sur cette nouvelle version 1.4, on notera l'existente de deux wallhacks fonctionnant suivant le principe de l'ancien mais néanmoins très efficace XQZ.
Enfin pour finir, il apparait que dans cette version de CS 1.4 les fichiers HW et CLIENT.DLL aient été "cryptés" par Valve justement pour eviter toute tentative de cheat par ce biais (Principe de l'OGC). Seulement voilà, un programme permettant de décoder tout cela a été crée seulement quelques heures après la sortie du nouveau patch.
Dr.Loser | 16 h 52
Mais vous êtes fous? Ho oui!

- J'imagine que ne vous apprendrais rien si je
vous dit que G4, chaîne du cable US dédiée aux jeux vidéo, a commencé à diffuser
hier. Pour fêter cet événement tant attendu par tous ceux qui croient dans le
sport électronique, G4 va lancer un marathon de sept jours durant lesquel
les fans de sport électronique américains pourront voir 24h par jour le
plus prestigieux sport électronique du monde : Pong (voir sshot
ci-contre). A quand une section Pong chez les AAA, ces fameux sportifs électroniques
francais ? Source : Yahoo.
- Les spywares qui désinstallent les anti-spywares, c'est une réalité. Vu sur slashdot : lors de son installation, le Radlight media player cherche si vous avez installé AdAware (excellent soft de lutte contre les spywares) et s'il le trouve, il le desinstalle sans pitié. Nul doute qu'avec ce genre de pratique ils s'attirent la sympathie du public.
Dr.Loser | 16 h 04
Preview d'IGI2 chez PCIgn
PCIgn a mis la main sur une version non
finalisée d'IGI2... à croire que seuls les beta testeurs dont nous faisons parti
n'ont pas recu de beta du jeu. Bref, PCIgn a écrit une preview basée sur
cette pré-beta. En résumé IGI2 c'est IGI1 sans les défauts : IA plus
intelligentes, possibilité de sauver, pas de temps morts durant lesquels il faut
marcher 5 min sans rien croiser, etc.
Les points forts du jeu seront les maps mélangeant extérieurs et intérieurs ainsi que l'ambiance très réaliste du jeu : pas question d'espérer tomber sur des soins ou de l'armure et si vous vous faites repérer vous avez tout intérêt à la jouer en finesse si vous ne voulez pas finir plus tôt que prévu dans une petite boite en sapinette.
La sortie d'IGI2 en Europe est prévue pour cet été. En espérant que la France fera toujours parti de l'Europe à ce moment.
Dr.Loser | 14 h 33
Vidéo de RtCW made in china
Le clan chinois Seek Yourself vient de
sortir une nouvelle vidéo de 81Mo se déroulant sur la carte Assault. D'après
XSReality, il s'agit du meilleur clip de RtCW jamais sorti (remarque : il n'y en
a pas eu beaucoup non plus). Si ca vous tente, XSR poste la liste des trois
miroirs.
Dr.Loser | 14 h 24
Gore | Screenshot
Captures d'écran de Gore
Comme vous le savez surement, 4DRulers s'appréte
à sortir Gore à la fin du mois de juin : une pâle copie de Quake qui s'avére
être en fait une sombre merde (désolé). Graphiquement, le jeu n'a pas évolué
depuis juin 2001, époque à laquelle nous jugions les screenshots comme étant
corrects sans plus. Ca ne les empêche pas de nous ressortir aujourd'hui de
nouvelles captures d'écran que nous n'hésiterons pas cette fois à qualifier de
complêtement nuls. Si vous n'avez que ca à faire : huit nouveaux screens de
Gore.
Pour me faire pardonner d'avoir été grossié et histoire de rendre la news un tant soit peu intéressante, je me suis permis de légérement trafiquer le sshot ci-contre.
Dr.Loser | 11 h 15
Patch pour Tactical Ops (mod et retail)
Alors que la version retail de Tactical
Ops commence à apparaitre aux USA, le patch pour la version 315 vient d'être
mis en ligne sur le site.
Si vous avez commandé le jeu en import (ou que vous l'avez éhonteusement piraté), le patch ne pésera que 5Mo. Par contre, si vous utilisez le mod Unreal gratuit, c'est 200Mo qu'il vous faudra télécharger.
Sur le site officiel de Tactical Ops, il est précisé que la version mod du jeu contient slightly less content. Je serai curieux de savoir en quoi consiste ce contenu.
Si vous avez commandé le jeu en import (ou que vous l'avez éhonteusement piraté), le patch ne pésera que 5Mo. Par contre, si vous utilisez le mod Unreal gratuit, c'est 200Mo qu'il vous faudra télécharger.
Sur le site officiel de Tactical Ops, il est précisé que la version mod du jeu contient slightly less content. Je serai curieux de savoir en quoi consiste ce contenu.
Dr.Loser | 10 h 38
Une interview étrange sur UT2003
Unreal
Center interviewe Pancho Eekels, le lead designer d'UT2003. Les questions
sont un peu plus pointues et originales que d'habitude mais certaines sont
vraiment louches. Par exemple, Pancho explique qu'il sera possible de choisir
côté client le type d'animations utilisées pour les morts : soit l'effet pantin
du math engine de Karma, soit des animations classiques pré-calculées.
Plus tard dans l'article, UCenter demande quel sera le rôle des véhicules dans la partie multiplayer d'UT2003 alors qu'il semblait clair qu'il n'y aurait pas de véhicules dans le jeu (du moins pas avant la sortie d'une extension... en 2004). Mais le plus étrange c'est que Pancho qui dit qu'il ne peut pas donner de réponse. Hu?
Plus tard dans l'article, UCenter demande quel sera le rôle des véhicules dans la partie multiplayer d'UT2003 alors qu'il semblait clair qu'il n'y aurait pas de véhicules dans le jeu (du moins pas avant la sortie d'une extension... en 2004). Mais le plus étrange c'est que Pancho qui dit qu'il ne peut pas donner de réponse. Hu?
| 01 h 28
Nouvelle version de Q3f
Pour les deux du fond qui ont suivi l'affaire, la très attendue beta2 de Q3f est sortie récemment mais posaient quelques
problèmes. Cette mise à jour corrige une soixantaine de broutilles qui, entre
autres, empêchaient les gens de se connecter aux serveurs (!), ou faisaient
chuter le framerate.
Tout est corrigé avec la version 2.10 et comble du bonheur les développeurs ont même eu la bonne idée d'ajouter des options issues d'OSP et d'améliorer le gameplay.
Si vous avez eu des soucis en essayant la version 2.0 cette mise à jour est une bonne occasion de tester le mod correctement et le site q3f-fr est toujours là pour aider ou permettre de rencontrer d'autres joueurs français (sisi il y en a).
Tout est corrigé avec la version 2.10 et comble du bonheur les développeurs ont même eu la bonne idée d'ajouter des options issues d'OSP et d'améliorer le gameplay.
Si vous avez eu des soucis en essayant la version 2.0 cette mise à jour est une bonne occasion de tester le mod correctement et le site q3f-fr est toujours là pour aider ou permettre de rencontrer d'autres joueurs français (sisi il y en a).
