Les archives du dimanche 21 avril 2002 des news de NoFrag

<< 20/04/2002 | 22/04/2002 >>

niCO | 19 h 13

NWO : interview

NWOGamer interviewe Jimbo, un des développeurs de New World Order. Les questions sont précises et cherchent à en savoir plus sur le gameplay et la courbe d'apprentissage du jeu. Malheureusement, les réponses sont évasives et au final, on apprend juste que NWO ne ressemble pas à CS... Jimbo semble extrêmement confiant quand il parle de NWO : le moteur 3D est le meilleur du monde, les sons sont merveilleux, le gameplay est parfait, etc. Il n'y a plus qu'à attendre la démo qu'il promet pour très peu de temps afin de juger si nous tenons enfin un concurent sérieux à CS. Comme le jeu final sort dans environ un mois, on peut raisonablement espérer une démo d'ici quelques jours.
 
 

niCO | 19 h 13

Vite vu

  • Encore une preview d'UT2003 réalisée suite à la démonstration qu'a menée Digital Extreme en Europe. Cette fois-ci, c'est GameRade qui s'y colle.
  • Gameplex.ch vient d'apprendre que Gearbox développe une adaptation de CS en solo (Condition 0). Croyant tenir un scoop, ils sont donc allé interroger Randy Pitchford. Ils auraient mieux fait de chercher un peu sur le net avant, ca leur aurait éviter de passer pour des imbéciles en demandant une description de la partie multi d'un FPS exclusivement solo.
 

niCO | 18 h 54

Double interview sur Mobile Forces

EuroGamer a réalisé une interview sur Mobile Forces divisée en deux partie. La première parle du background de l'équipe, de leur travail sur le moteur 3D d'Unreal (le vieux et le nouveau) et des véhicules. La 2ème partie parle plus du gameplay et des modifications apportées depuis la sortie de la démo.

Aux dernières nouvelles, la sortie de Mobile Forces en Europe est prévue pour le 4 mai.
 

niCO | 18 h 47

Die Hard: Nakatomi Plaza | Interview

Deux interviews sur Nakatomi Plaza

WorthPlaying et GamerSlick consacrent tous deux un peu de leur temps à interviewer la devteam de Die Hard Nakatomi Plaza (je me jette par la fenêtre si ce FPS est bien). Extrait :

10. Die Hard: Nakatomi Plaza does not seem to have multi player support. Was it not possible, or were there other reasons?

Focusing on single player allowed us to create a much better game overall than splitting our time up with multiplayer. The numbers on NOLF's multiplayer, Lithtech's poor net code and timeframes also played a large part in the decision.

Au moins ca rassure : même les développeurs qui utilisent LithTech se rendent compte que le netcode est nul (comme le reste du moteur 3D d'ailleurs).