Les archives du samedi 20 avril 2002 des news de NoFrag
<< 19/04/2002 | 21/04/2002 >>
niCO | 19 h 06
Vite vu (mais vraiment vite)
- PCIgn poste ses impressions sur le multiplayer de SoF2. Etant donné que la démo multiplayer est sortie, l'article n'a que peu d'intérêt si ce n'est de parler briévement des autres maps multiplayer.
- GamerSlick interview la devteam de Nakatomi Plaza, le jeu qui vise la place de Whorst Game of The Year 2001.
- AVault poste le 4ème developer diary de l'équipe de SWAT: Urban Justice. Il nous explique comment les developpeurs travaillent ensemble au sein de l'équipe.
niCO | 19 h 00
Carmac écrit un dico...
Carmac (à ne pas confondre avec Carmack d'id software) a écrit un dictionnaire à
l'usage des hardcore gamers comportant l'argo et les abréviations qui circulent
un peu partout. Nous pouvons ainsi y retrouver les termes classiques : wtf, lpb,
irl, pwned, ssg, etc.
Source : DrOoPy, fidéle lecteurs de la FFF et de NoFrag.
Source : DrOoPy, fidéle lecteurs de la FFF et de NoFrag.
niCO | 10 h 54
NWO interviewé par les italiens
Le site italien War-Fighter interviewe
Gianni Aliotti, lead designer chez Termite Software travaillant actuellement
sur New World Order. L'article est loin
d'être inintéressant. On y apprend que NWO nous proposera une nouvelle
perspective dans laquelle notre point de vue se situe au centre de notre tête.
Il sera ainsi possible en regardant vers le bas de voir ses bras et ses pieds
(sauf avec le model Samantha Fox). Il y avait déjà eu un système équivalent pour
Tribes 2 mais c'était loin d'être convainquant et ca nuisait au gameplay plus
qu'autre chose.
Gianni Aliotti nous décrit aussi rapidement les cartes qui seront énormes. Tout comme dans une récente interview postée je ne sais plus où, il annonce que le jeu sera uniquement co-op que ce soit pour la partie solo ou multiplayer. J'imagine qu'il veut dire par là que NWO est orienté teamplay et qu'il n'existera pas de duel ou de FFA.
A la fin de l'article, Gianni Aliotti surprend tout le monde en affirmant que la date ciblée pour la sortie du jeu est fin mai. Espérons qu'ils ne nous feront pas le même coup qu'avec la démo qui cumule les semaines de retard. Comme dirait intouc, un fidéle lecteur :
Gianni Aliotti nous décrit aussi rapidement les cartes qui seront énormes. Tout comme dans une récente interview postée je ne sais plus où, il annonce que le jeu sera uniquement co-op que ce soit pour la partie solo ou multiplayer. J'imagine qu'il veut dire par là que NWO est orienté teamplay et qu'il n'existera pas de duel ou de FFA.
A la fin de l'article, Gianni Aliotti surprend tout le monde en affirmant que la date ciblée pour la sortie du jeu est fin mai. Espérons qu'ils ne nous feront pas le même coup qu'avec la démo qui cumule les semaines de retard. Comme dirait intouc, un fidéle lecteur :
moi je di c de la pub c tout un bege o dernier menment ten se ka faus pas parle c tout
niCO | 10 h 41
Démo du Math Engine de Karma
Link2Klans a mis la main sur l'url du
site de Math Engine, le moteur de physique développé par Karma et utilisé dans
pratiquement tous les futurs FPS utilisant l'Unreal Warfare (UT2003, Y-Project,
Postal 2). Rappelons en effet qu'Epic a signé un
contrat avec Karma afin de proposer un système exploitant le duo Unreal
Warfare pour le moteur 3D et Math Engine pour les physiques.
Le principal intérêt du site c'est une petite démo interactive (10Mo) dans laquelle vous pouvez attraper le mobilier d'une chambre et le balancer dans tous les sens. Ma femme fait aussi bien mais ca reste assez impressionant.
Update : il y a une deuxième version de cette démo avec quelques objets en plus.
Le principal intérêt du site c'est une petite démo interactive (10Mo) dans laquelle vous pouvez attraper le mobilier d'une chambre et le balancer dans tous les sens. Ma femme fait aussi bien mais ca reste assez impressionant.
Update : il y a une deuxième version de cette démo avec quelques objets en plus.
niCO | 10 h 30
UT2003 : double interview en francais
Link2Klans.com (oops, ils ont fait une faute à clan) nous propose deux
interviews en Francais de Mark Rein, vice-boss et co-fondateur de Digital
Extreme.
La première est une série de questions envoyées par les lecteurs du site et forwardé par mail à Mark Rein. La plupart ont déjà été posées dans d'autres interviews mais cette fois-ci il y a des lol dans les questions et les réponses sont en francais. On apprend tout de même la raison pour laquelle ils ont appellé le jeu UT2003 alors que nous sommes en 2002 : Suite de l'information...
La première est une série de questions envoyées par les lecteurs du site et forwardé par mail à Mark Rein. La plupart ont déjà été posées dans d'autres interviews mais cette fois-ci il y a des lol dans les questions et les réponses sont en francais. On apprend tout de même la raison pour laquelle ils ont appellé le jeu UT2003 alors que nous sommes en 2002 : Suite de l'information...
niCO | 01 h 07
Vidéos d'UT2003
Une vidéo d'UT2003 qui semble capturée au camescope traine actuellement sur deux
sites allemands :
Update : Passé le générique (1 min de texte...), la vidéo montre une grande map neigeuse tout en extérieur. C'est vu en First Person et le joueur passe son temps à faire joujou avec le zoom de sonrailgun fusil de
précision qui lance des projectiles à très haute vélocité laissant des trainés
derrière eux. On voit aussi un lance roquette plus speed et un flak canon qui
semble finalement assez identique à celui d'UT.
Techniquement, c'est toujours aussi bien ficelé.
- GamesMania.de qui marche très mal
- Ocrana (miror 2) sur lequel j'ai lancé mon DL avant d'aller me coucher.
Update : Passé le générique (1 min de texte...), la vidéo montre une grande map neigeuse tout en extérieur. C'est vu en First Person et le joueur passe son temps à faire joujou avec le zoom de son
Techniquement, c'est toujours aussi bien ficelé.
