Les archives du vendredi 19 avril 2002 des news de NoFrag

<< 18/04/2002 | 20/04/2002 >>

tarto6tron | 20 h 05

Remarques sur la démo SoF 2

Kenn Hoekstra (Raven) a mis à jour son .plan, avec quelques remarques sur la démo multi-joueurs de Soldier of Fortune 2, et en particulier :
  • Il possible de rendre le jeu plus rapide (ahhhh !), via la variable g_speed côté serveur.
  • Il y a moins de gore dans le jeu multi-joueurs que dans la campagne solo, simplement pour des raisons de performance, puisque le jeu est censé supporter jusqu'à 64 joueurs.
  • Pour les serveurs dédiés : faire '+set dedicated 1' pour un serveur LAN, et '+set dedicated 2' pour un serveur Internet.
Source : Blue's News
 
 

tarto6tron | 19 h 50

Interview sur NOLF 2

Une interview de l'équipe de développement de No One Lives Forever 2 est disponible chez ActionTrip. Après une description un poil technique des apports du moteur Jupiter, et une tentative de vulgarisation du cubic environment mapping , le jeu lui-même est abordé.

Il est question de situations encore plus variés que dans le premier opus (qui faisait déjà assez fort dans ce domaine). Des véhicules seront également disponibles. L'IA est à nouveau traitée, et sera, on nous le promet, différente de ce qu'on voit habituellement, lavera plus blanc, etc. La durée de vie de la campagne solo est ciblée à une vingtaine d'heures (tout comme NOLF1 l'était, et finalement il fallait près du double).

Enfin, le jeu multi-joueurs sera en mode coopératif (uniquement ?). Mélangé avec un gameplay plus orienté infiltration que NOLF1, ça peut donner un résultat intéressant.

Source : Voodoo Extreme
 

tarto6tron | 19 h 30

Team Factor | Demo

Demo#2 pour Team Factor

7FX vient de rendre disponible une nouvelle démo (v1.3) de Team Factor. Le fichier est bien plus lourd que le précédent (~110 Mo), mais la démo intègre le support du multi-joueurs via Internet, et beaucoup d'autres nouveautés (map, armes, sons, animations, support D3D, etc.). Ca se télécharge pour l'instant sur le site allemand de Team Factor.

Source : Blue's News
 

Dr.Loser | 17 h 37

Système anti-cheat d'UT2003 : interview

Alors que Valve nous assure que le problème de triche sur CS sera définitivement réglé lors de la sortie de Steam, de son côté Dr Spin (développeur de CSHP et responsable de la protection anti-triche d'UT2003) nous tient un discours un peu plus modéré concernant l'anti-cheat d'Unreal Tournament 2003 :

La protection pour UT2003 est complétement différente de CSHP (Client Side Hack Protection) ou UT-Pure. Avec CSHP et UT-Pure nous avions peu de marge de manoeuvre [...] En travaillant au sein de la devteam d'UT2003, nous pouvions faire abstraction de tous ces problèmes [...] Nous avons analysé les méthodes utilisées pour passer outre les protections d'UT et nous les avons contrées dans UT2003. Nous avons créé une méthode qui permet aux admins des servers de décider ce qui peut ou non tourner sur les postes des clients et de savoir si ce qui y tourne a été modifié. Nous avons aussi fait en sorte que les membres de la communauté aient les outils nécessaires pour lutter eux même contre la triche. Il est important que l'effort vienne à la fois de la communauté et des développeurs [...]

L'intervalle de temps entre notre réaction à un cheat et la publication d'un patch est assez longue. Nous ne pouvons pas juste sortir une nouvelle version tous les jours (ce qui est souvent nécessaire pour lutter contre la triche). Les patchs officiels nécessites ENORMEMENT de tests et de recherches afin de pouvoir sortir.

Bien qu'UT2003 utilisera un auto-updater (un peu comme Steam pour CS), le rôle d'Epic et de Digital Extreme se limitera surtout à fournir des outils à la communauté afin que ce soit cette dernière qui méne la croisade anti-triche. D'après Dr Spin, c'est l'unique méthode pour gagner la guerre.
 

Dr.Loser | 16 h 20

Nouvelle interview sur FireStarter

L'interview de AVault n'apporte pas grand chose par rapport aux précedentes mais creuse un peu plus profondément le background du jeu : vous avez le choix entre cinq personnages allant du gangster à l'espion. Votre perso déterminera vos caractéristiques de départ (vitesse, santé et armure) et leur évolution pendant le jeu. En effet, au cours de votre progression vous pourrez augmenter vos caractéristiques et acquérir du matériel.

L'arsenal se compose de dix armes existant chacune en version lourde et légére. La moitié celles-ci sont des répliques d'armes contemporaines, l'autre est composée de matériel futuriste.

Dans le jeu, vous incarnez un joueur de jeux vidéo coincé dans une IA devenue folle et qui ne pourra maintenir vos fonctions vitales que 48h (on a pourtant vu des joueurs irl passer plus de temps d'affilé devant leur PC). L'IA vous propulsera dans quatre mondes différents composés chacun de cinq cartes. L'objectif est simple : survivre durant une période prédéterminée sur chaque niveau afin de passer au suivant.

FireStarter sortira à la fin de l'année. Il utilise un moteur 3D fait main qui semble OK sur certains screenshots... mais très caca-boudin sur ceux de AVault.
 

Dr.Loser | 15 h 25

Vite vu

  • Si vous n'êtes pas encore complétement gavés de previews sur UT2003, ouvrez la bouche et avalez celle de BarrysWorld qui vous répetera pour la nième fois les mêmes infos. Si vous avez le foie solide, vous pouvez aussi tenter de digérer l'interview ridiculement creuse de James Schmalz (fondateur de Digital Extreme) qui n'a rien à dire d'intéressant aux gars de VE.
  • Pour faire passer le tout, rien ne vaut une petite causerie avec le chef de projet de New World Order qui a pour seul intéret de nous informer que les developpeurs de P3Int ne sont pas morts.
 

tarto6tron | 11 h 35

A venir sur Half-Life et Counter Strike

Doug Lombardi (Valve) signale la disponibilité prochaine de Half-Life 1.1.0.9 et Counter Strike 1.4, pour la semaine prochaine, en incitant (arguments à l'appui) les joueurs à utiliser Steam, leur système de distribution/mise-à-jour en ligne.

While it is not required, if players join the free Steam beta before next Tuesday, they will be updated seamlessly via Steam and be able to skip the traditional download process completely.

Then, after this release, those in the Steam beta will be enabled to play with those on the 20,000-plus public servers around the world. Steam-enabled players will also have the benefit of early access to the platform's integrated communication components for in-game messaging, friends tracking, and more.

Source : Blue's News
 

tarto6tron | 11 h 06

Preview de Rainbow Six Raven Shield

Gamespot propose une preview de Rainbow Six Raven Shield, le nouveau Tactical Shooter basé sur la prose de Tom Clancy.

Il s'agit ni plus ni moins d'une n-ième version de Rainbow Six premier du nom, mais remise au goût du jour, notamment par l'utilisation du dernier moteur Unreal, et d'une IA améliorée (ce que tous les développeurs/éditeurs revendiquent actuellement, mais qui ne se vérifie jamais ou presque). Au menu des améliorations, on aura également une palette de mouvements plus étendue, et quelques équipements supplémentaires. L'arsenal des armes est dans la continuité des précédents épisodes :

Ubi Soft says that you can expect every single weapon from the previous Rainbow Six and Rogue Spear games to be available in Raven Shield, as well as a few others that include the Tavor TAR-21, the MTAR-21, the Chinese Type 95, and the Russian SR2.

Ce titre est prévu pour la fin de l'année sur PC, et une version XBox (dont le tarif devient plus raisonable) devrait voir le jour par la suite.

Source : Blue's News
 

tarto6tron | 10 h 49

Screenshots Call of Cthulhu

Headfirst Productions, le développeur de Call of Cthulhu, vient de mettre son site à jour, et y propose notamment quelques nouveaux screenshots de leur FPS en préparation, prévu pour le troisième trimestre 2002.

Source : Blue's News
 

tarto6tron | 10 h 28

La communauté UT-UT2K3

Si vous êtes joueur d'Unreal Tournament (bientôt UT 2003, dont 4 nouveaux screenshots viennent d'apparaitre), ou plus généralement intéressé par l'actu tournant autour d'Unreal, vous trouverez sans doute votre bonheur chez link2klans, "le site de la communauté UT-UT2K3".

Depuis 2 ans bientôt, Link2Klans est un site communautaire : il a besoin de votre participation à tous. Joueurs, mappeurs, tout le monde participe à l'élaboration de ce site

Source : notre mailbox