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Mercredi 17 avril 2002 à 15 h 25, par niCO

 

Firestarter : interview

Enfin un article sur Firestarter dans lequel on comprend un peu mieux le concept du jeu. Dans l'interview réalisée par 3DA, le chef du projet du jeu nous explique que l'action se déroulera au sein d'une IA devenue folle. Les joueurs sont prisoniers à l'intérieur et doivent survivre à une suite de niveaux au cours des quels l'IA change les régles du jeu.

Graphiquement, les développeurs n'ont pas du tout choisi un style proche de Tron mais une ambiance à la Quake ou UT. En solo, vous devrez survivre dans une map pendant une durée préderminée alors que des hordes de monstres ne cessent de vous attaquer. A vous alors de vous débrouiller pour trouver l'itinéraire optimal qui vous assurera munitions et soins.

Les types de jeu en multiplayers recélent quelques originalités. Par exemple, il y a un mode duel dans lequel un joueur contrôle le "héro" alors que le deuxième est un monstre pouvant respawner qui devra se débrouiller avec les autres créatures controlés par l'IA pour tuer le héro.

L'interview nous parle aussi du moteur 3D, du support pour les mods et de l'aspect customisation de votre personnage (ce qu'ils appellent le "role-playing element" bien qu'il n'y ai aucun rapport avec du "role-play").

Une démo est prévue pour le prochain E3 et le jeu devrait sortir vers la fin de l'année. Vous pouvez voir de nombreux screenshots sur le site officiel.