Les archives du mercredi 17 avril 2002 des news de NoFrag
<< 16/04/2002 | 18/04/2002 >>
niCO | 23 h 06
Rainbow Six Raven Shield : interview
Ils parlent aussi de la version XBox du jeu et peut-être (mais vraiment peut-être) d'une version PS2.
niCO | 22 h 45
Patch pour C&C: Renegade
Quoiqu'il en soit, le fichier faire 17 Mo et ajoute entre autre les véhicules aériens. Pour la liste de tous les changements, lisez ce thread sur le forum officiel de C&C:R.
Une nouvelle version du serveur Win32 est aussi disponible pour la modique taille de 55 Mo.
Source : les schtroumphs news
niCO | 17 h 38
Des informations sur Duke Nukem For Ever
3. Do you agree that people actually have a "next to nothing" idea about DNF and what it is really like and that ALOT of people will be suprised! ?
People have no idea. We haven't released hardly any info and most of it has changed to some degree, and any shots you've seen are way out of date.
niCO | 17 h 08
Previews et interviews sur Unreal Tournament 2003
De leur côté, GameDomain nous propose une preview plus classique parlant un peu de l'aspect solo et des protections anti-triches.
Enfin, XSReality nous offre l'article le plus intéressant. Il inclut une interview de Jay Wilbur, le chef spirituel de Digital Extreme, qui avoue un peu stupidement que le netcode est le même que celui d'Unreal Tournament :
Dans un 2ème élan de stupidité, il répond magistralement à la question visant à savoir si les joueurs pourront optimiser l'aspect visuel et sonore du jeu ainsi que les binds: "Yes. But you know what the ultimate tweak is? Get a faster machine!"."The netcode (NDLR: celui d'UT) is pretty rock solid as is. It's in play every day by 'how many' thousands of players. They've worked to make it more - sensitive is not the right word - better tuned for lower bandwidth players."
Dernières petites informations : UT2003 ne supportera que les palettes de couleur 32 bits, pourtant Jay Wilbur nous assure qu'il fonctionnera correctement sur une TNT2 (hu?). Le jeu est axé teamplay et, bien qu'il supporte un mode deathmatch, le duel ne sera pas vraiment mis à l'honneur.
tarto6tron | 16 h 31
Deadly Dozen: Pacific Theatre annoncé
Source : Homelan
niCO | 16 h 09
Preview d'Elite Force 2
niCO | 16 h 09
Jedi Knight 2 : interview sur le background
Ils parlent aussi de la couleur du sabre laser de Kyle. Passionant.Q: At one point, Lando asks Kyle, "Are you and Jan having another one of your fights?" Is this intended to signify behind the scenes relationship trouble? It could be why Jan wasn’t in Mysteries of the Sith, or why they’re not married yet.
niCO | 15 h 25
Firestarter : interview
Enfin un article sur Firestarter dans lequel on
comprend un peu mieux le concept du jeu. Dans l'interview
réalisée par 3DA, le chef du projet du jeu nous explique que l'action se
déroulera au sein d'une IA devenue folle. Les joueurs sont prisoniers à
l'intérieur et doivent survivre à une suite de niveaux au cours des quels l'IA
change les régles du jeu.
Graphiquement, les développeurs n'ont pas du tout choisi un style proche de Tron mais une ambiance à la Quake ou UT. En solo, vous devrez survivre dans une map pendant une durée préderminée alors que des hordes de monstres ne cessent de vous attaquer. A vous alors de vous débrouiller pour trouver l'itinéraire optimal qui vous assurera munitions et soins.
Les types de jeu en multiplayers recélent quelques originalités. Par exemple, il y a un mode duel dans lequel un joueur contrôle le "héro" alors que le deuxième est un monstre pouvant respawner qui devra se débrouiller avec les autres créatures controlés par l'IA pour tuer le héro.
L'interview nous parle aussi du moteur 3D, du support pour les mods et de l'aspect customisation de votre personnage (ce qu'ils appellent le "role-playing element" bien qu'il n'y ai aucun rapport avec du "role-play").
Une démo est prévue pour le prochain E3 et le jeu devrait sortir vers la fin de l'année. Vous pouvez voir de nombreux screenshots sur le site officiel.
tarto6tron | 12 h 35
Le triomphe des mods
L'auteur choisit Valve et Day of Defeat pour illustrer son propos, et tente de nous expliquer comment Steam, le système de Valve de distribution online, peut apporter des bénéfices aux créateurs de mods, et vice-versa.
La lecture vaut le coup, en particulier pour l'historique des FPS et de l'apparition des mods qui y est abordée.
Source : Slashdot
niCO | 11 h 39
RtCW : faut-il ou non locker les cvars ?
Pour répondre à la polémique, Kevin Cloud (id software) update son .plan où il explique qu'il supporte les joueurs voulant customiser leurs settings... mais il croit qu'alterer les cvar pour se créer un avantage force les autres joueurs à diminuer leurs settings pour rester compétitifs alors qu'ils auraient peut-être préféré jouer avec une meilleure qualité visuelle."Y'a pas à chier je préfére la liberté à l'égalité, les vrais choix c'est lorskon a justement le choix, je préfére l'intelligence à la beauté, l'individu au groupe, q3 à cs, le pc à la console, osp à punk et je chie sur tous ces gens qui on ce superbe raisonnement "social" du troupeau qui dit "je t'attache brebis égarée pour le bien du groupe et le tien au final même si tu ne le sais pas et malgrés toi".Extrait de la colonne de Jazka, quaker et révolutionnaire à ses heures perdues.
Suite de l'information...
tarto6tron | 11 h 17
Vite vu
- Un post sur les forums officiels de Global Operations, de Mike Arkin (Crave Entertainment) nous tient au courant du devenir du futur patch 2.0. Ce patch est apparemment presque terminé, et ils prévoient au moins une semaine de beta tests avant de le lacher dans la nature. La liste des modifications et ajouts est documentée dans ces mêmes forums.
- Une preview de NOLF2 écrite par un pigiste de CVG payé à la ligne. Pas vraiment de nouvelles infos, surtout du background et du blabla.
- Quatre nouveaux screenshots de Chrome sur le site officiel. Toujours pas de date de sortie mais nous sentons que le jeu se rapproche de sa phase finale de développement.
- Idem pour C&C: Renegade. Ce message nous apprend que le prochain patch sortira d'ici 48h et incluera les hélicos.
- AVault nous propose des nouveaux sshots de Vivisector. Sans grand intérêt.
- Chez ToTheGame, ce sont des captures d'écrans de SoF2 auquelles nous avons droit. Impression de déjà vu... nous attendons la sortie de la démo pour demain.
