Les archives du jeudi 11 avril 2002 des news de NoFrag
<< 10/04/2002 | 12/04/2002 >>
tarto6tron | 23 h 38
Sources publiques RtCW disponibles
Les sources publiques de Return To Castle Wolfenstein viennent d'être mises à
disposition par Activition. L'archive, pesant 6.4 Mo, contient de quoi
modifier la partie solo et la partie multi-joueurs du jeu (sources C et
scripts).
Source : Blue's NewsDuring development of Return to Castle Wolfenstein, we split the code between single and multiplayer to allow specialization. Although very similar overall, there are specific differences between the code. Both the source for the SP and MP code is provided here.
niCO | 20 h 02
France Télécom baisse les prix de l'ADSL
France Télécom vient d'annoncer dans un
communiqué de presse une baisse de ses tarifs ADSL ainsi que des nouveaux
forfaits pour les particuliers destinés à démocratiser l'internet en
France.
| Utilisateurs | Gamme | Prix mensuel |
| Particuliers | La Ligne ADSL 128/64 | 20 euros TTC |
| Particuliers | La Ligne ADSL 512/128 | 25 euros TTC |
| Particuliers | La Ligne ADSL 1024/128 | 55 euros TTC |
| Professionnels | La Ligne ADSL Pro 1024/256 | 70 euros TTC |
Ces nouveaux forfaits devraient être mis en vigueur à la fin de l'été.
niCO | 17 h 22
Primal Hunt : l'extension pour AvP2
Hier était annoncé
officiellement Primal Hunt, l'extension pour Alien vs Predator 2. Au
programme :
- Nine new single player levels (3 per species)
- Intense multi-player combat – includes 4 new levels
- Includes all patches/updates and additional maps issued by Monolith since the release of AvP2.
- New species-specific weapons and combat styles
- - Human - Dual Pistols, Turret Gun, Deployable Sentry Gun
- - Predator - Energy Flechette, Self-Destruct (only in multiplayer)
- Two new creatures indigenous to the planet.
- New environment – never-before-seen Predator ruins
- Ties in with original story of Aliens versus Predator 2 and provides closure to some open-ended questions
niCO | 16 h 59
XIII : interview
CVG
interviewe Julien Bares, le réalisateur de XIII. Il nous explique que le
gameplay sera orienté commando : vous devrez vous fier à votre sixième
sens et à vos compétences plutôt qu'à votre arsenal. Ainsi, le jeu vous
permettra de prévoir les dangers : il sera par exemple possible de savoir à
l'avance si un ennemi se trouve dans la pièce à l'intérieur de laquelle vous
allez entrer.
L'article se pose aussi la question de savoir pourquoi Ubi Soft a choisi XIII alors que cette BD est quasiment inconnue en dehors des pays francophones. Julien répond simplement que l'histoire est bonne et méritait d'être adaptée en jeu vidéo. Côté graphisme, le FPS se démarque du style de la BD qui ne plait vraiment pas à l'étranger.
Comme le précise le communiqué de presse (en francais) XIII utilise le nouveau moteur 3D d'Unreal et inclut la technologie de Cel Shading (avec un seul "l" le "Cel"). Cette information infirmerait les hypothéses de GameKult qui expliquait que les développeurs utilisaient des textures dessinées à la main et des éclairages contrastés pour obtenir cet effet BD. Nous allons essayé de contacter les développeurs d'Ubi pour savoir si oui ou non XIII utilisera le Cel Shading.
L'article se pose aussi la question de savoir pourquoi Ubi Soft a choisi XIII alors que cette BD est quasiment inconnue en dehors des pays francophones. Julien répond simplement que l'histoire est bonne et méritait d'être adaptée en jeu vidéo. Côté graphisme, le FPS se démarque du style de la BD qui ne plait vraiment pas à l'étranger.
Comme le précise le communiqué de presse (en francais) XIII utilise le nouveau moteur 3D d'Unreal et inclut la technologie de Cel Shading (avec un seul "l" le "Cel"). Cette information infirmerait les hypothéses de GameKult qui expliquait que les développeurs utilisaient des textures dessinées à la main et des éclairages contrastés pour obtenir cet effet BD. Nous allons essayé de contacter les développeurs d'Ubi pour savoir si oui ou non XIII utilisera le Cel Shading.
niCO | 15 h 12
Halo : interview
Quand Xbox.com
interviewe un développeur de Halo, l'un des seuls jeux actuellement
disponibles pour Xbox, ca donne un article pour le moins... bidon. Xbox.com
trouve Halo génial et le gars de la devteam de Halo est parfaitement d'accord.
Halo vient de passer la barre du million d'exemplaires ce qui est un excellent
score d'après Xbox.com. Ceci dit, Tribes2 s'était vendu à 400.000 d'exemplaires
quelques semaines après sa sortie et passait pour un échec commercial. Je me
demande à partir de combien de boites vendues un jeu commence à être considéré
comme un gros succés commercial.
D'autre part, Slashdot souligne que les ventes de la XBox sont plutôt mauvaises et ne collent pas aux prévisions de Microsoft. La PS2 est bien partie pour sortir vainqueur du match qui l'oppose à la console de MS.
D'autre part, Slashdot souligne que les ventes de la XBox sont plutôt mauvaises et ne collent pas aux prévisions de Microsoft. La PS2 est bien partie pour sortir vainqueur du match qui l'oppose à la console de MS.
niCO | 14 h 53
Previews de SoF2, encore et toujours
Raven a récemment organisé un meeting pour permettre à de nombreux reporters
d'essayer Soldier of Fortune 2. C'est la raison pour laquelle les previews de ce
jeu bourgeonnent un peu partout sur le net depuis quelques jours.
Cette fois-ci ce sont Gamespy et ActionTrip qui s'y collent. Ce que j'ai retenu :
Cette fois-ci ce sont Gamespy et ActionTrip qui s'y collent. Ce que j'ai retenu :
- Le jeu est facile et rapide à prendre en main en multiplayer (mauvais point pour certains, bon pour d'autres).
- Le générateur aléatoire de cartes permet de faire des maps symétriques adaptées à la compétition.
- Chaque carte générée aléatoirement est associée à un mot clef (comme dans Worms). En entrant ce mot dans le générateur, vous recréerez exactement la même carte. En multiplayer, le serveur génére une carte et envoie le mot correspondant aux clients afin qu'ils générent la map en local.
- Bien qu'aucune date officielle n'ai été annoncée, Gamespy pense que SoF2 sortira en mai.
niCO | 13 h 33
Coupure NoFrag?
Désolé pour la coupure qui a duré une bonne
quinzaine d'heures. Notre serveur a eu un gros burp et il y a eu un problème
lors du reboot. Problème mineur mais qui a nécessité l'intervention de personnes
qui n'étaient pas immédiatement disponibles, d'où la durée de la coupure. Voilà
pour la version officielle.
Si vous voulez savoir réellement ce qui s'est passé il vous faudra attendre que le président du réseau voltaire sorte son prochain livre et que Hoaxbuster se penche sur l'affaire.
