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Mercredi 10 avril 2002 à 04 h 40, par MysticBlade
Preview
Une preview de Vivisector: Creatures of Dr. Moreau
ActionVault
a donc testé ce jeu qui, il faut le dire, ne brille pas à première vue
par ses graphismes.
La preview nous informe tout de meme que le visuel est acceptable, et que l'IA des créatures modifiées est limite. Autre point négatif, les sons sont apparement toujours les mêmes quelque soit la surfface où l'on marche. L'aventure est assez linéaire mais la présence de grands espaces exterieurs permet un semblant de liberté. Quelques nuances de strategie viennent s'inserer dans le bourrinage, avec des possibilités d'améliorations des armes (visée, puissance et capacité du chargeur) et du personnage (vitesse, endurance, compensation du recul, et la limite de vie). Les nuances (mais vraiment nuances, pas plus) de statégie apparaissent aussi sous la forme de "puzzles".
La preview nous informe tout de meme que le visuel est acceptable, et que l'IA des créatures modifiées est limite. Autre point négatif, les sons sont apparement toujours les mêmes quelque soit la surfface où l'on marche. L'aventure est assez linéaire mais la présence de grands espaces exterieurs permet un semblant de liberté. Quelques nuances de strategie viennent s'inserer dans le bourrinage, avec des possibilités d'améliorations des armes (visée, puissance et capacité du chargeur) et du personnage (vitesse, endurance, compensation du recul, et la limite de vie). Les nuances (mais vraiment nuances, pas plus) de statégie apparaissent aussi sous la forme de "puzzles".

