Les archives du mercredi 10 avril 2002 des news de NoFrag
<< 09/04/2002 | 11/04/2002 >>
MysticBlade | 17 h 03
Un teaser de Neocron
IBbg m'informe qu'un teaser est dispo sur le site de neocron. Je vais de ce pas
sur le site et la surprise, c'est un MMORPG. Mais en y regardant de plus près ce
Neocron est autant un MMORPG qu’un MMOFPS.
Il faut attendre la fin du teaser mais les faits sont là : Il y a bien tous les éléments d’un fps, du couteau au rocket launcher en passant par le fusil à plasma. Je vous conseil donc vivement ce teaser qui de plus nous informe pertinemment que le jeu sera disponible en 2001 ! De la vraie info à noter en revanche, le jeu tourne sur un P3 450 avec 64 Mb de ram et une TNT 2 (on le voit d’ailleurs ça rame de temps en temps) et il sera donc disponible vraisemblablement cet été.
PS: Attention ce teaser est interdit au moins de 18 ans, on y voit en effet des strip-teaseuses. Ames sensibles et amis des bêtes s'abstenir, le massacre d'un chien au couteau est également au programme.
Il faut attendre la fin du teaser mais les faits sont là : Il y a bien tous les éléments d’un fps, du couteau au rocket launcher en passant par le fusil à plasma. Je vous conseil donc vivement ce teaser qui de plus nous informe pertinemment que le jeu sera disponible en 2001 ! De la vraie info à noter en revanche, le jeu tourne sur un P3 450 avec 64 Mb de ram et une TNT 2 (on le voit d’ailleurs ça rame de temps en temps) et il sera donc disponible vraisemblablement cet été.
PS: Attention ce teaser est interdit au moins de 18 ans, on y voit en effet des strip-teaseuses. Ames sensibles et amis des bêtes s'abstenir, le massacre d'un chien au couteau est également au programme.
niCO | 14 h 23
Elite Forces 2 : interview et screenshots
On est jamais aussi bien servi que par soi-même, c'est pourquoi Ritualistic a interviewé Chris
Stockman (Ritual...), le lead designer de Star Trek: Elite Force
2.
Il nous explique que le jeu en est à 40% du développement et assure qu'une démo jouable sortira avant le jeu. D'autre part, quand on lui demande si les graphismes d'Elite Force ont été améliorés dans ce nouvel épisode, il nous répond que c'est le jour et la nuit. Je vous laisse juger par vous même : à gauche EF1, à droite EF2.
Si vous voulez plus de screenshots, le site officiel en propose quatre nouveaux.
Il nous explique que le jeu en est à 40% du développement et assure qu'une démo jouable sortira avant le jeu. D'autre part, quand on lui demande si les graphismes d'Elite Force ont été améliorés dans ce nouvel épisode, il nous répond que c'est le jour et la nuit. Je vous laisse juger par vous même : à gauche EF1, à droite EF2.
Si vous voulez plus de screenshots, le site officiel en propose quatre nouveaux.
niCO | 14 h 11
Toolkit pour Medal of Honor : Allied Assaut
FactorNews
nous fait savoir que le toolkit pour Medal of Honor Allied Assault vient de
sortir. Il contient l'éditeur de map MoHRadiant, quelques utilitaires, une map
de test et des tutoriaux.
Le fichier de 2.3Mo se trouve sur FilePlanet.
Le fichier de 2.3Mo se trouve sur FilePlanet.
tarto6tron | 10 h 30
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot
Screenshots Stalker: Oblivion Lost
ActionVault a reçu 2 screenshots et un
modèle d'arme de Stalker: Oblivion Lost, développé par GSC Game World (à qui
l'on doit entre autres Codename: Outbreak). Le jeu est prévu pour l'été
2003.
tarto6tron | 10 h 01
CS 1.4 pour la semaine prochaine
Lomax a noté que,
dans les forums de Steam, Erick Johnson (Valve) a profité de l'annonce
de la mise-à-jour de la beta de CS, pour préciser qu'ils pensent sortir la
1.4 dans le courant de la semaine prochaine.
release date?
We're shooting for mid next week currently
MysticBlade | 05 h 39
Des screenshots de Chrome
Et encore des screnshots et c'est très beau. Je sens que si PlanetSide ne se bouge pas un peu, Chrome pourrait bien être au rendez-vous avec les joueurs avant lui. Bon pour économiser la précieuse bande passante de nofrag je vous envoie matter les screenshots sur le site de Chrome.
MysticBlade | 05 h 39
Des screenshots de FireStarter
Et non cette fois ce n'est pas du sang ni de la scie circulaire auxquels ont a droit. C'est du classique et je vous laisse admirer ça directement sur le site officiel, qui comporte aussi au passage de nouveaux artworks.
MysticBlade | 05 h 03
La phrase du jour de James Monroe (Jk2 inside)
"I just released new dedicated JK2
servers for linux and win32."
Et ben "thanks" James, il y aura moins de bugs et de crashes sur les serveurs de Jk2 grace à toi. C'est un gagnant ce James, je l'ai toujours dis.
Et ben "thanks" James, il y aura moins de bugs et de crashes sur les serveurs de Jk2 grace à toi. C'est un gagnant ce James, je l'ai toujours dis.
MysticBlade | 05 h 03
Mobile Forces, du nouveau
Voila
tout est dans l'article. En resumé ils ont améliorés les performances de rendu,
la stabilité, le net code, les animations, les textures, les voix, les sons, la
physique des véhicules, et l'IA des bots. On attend maintenant la sortie du jeu
puisque tout à l'air d'être au point.
MysticBlade | 04 h 40
Vivisector | Preview
Une preview de Vivisector: Creatures of Dr. Moreau
ActionVault
a donc testé ce jeu qui, il faut le dire, ne brille pas à première vue par ses
graphismes.
La preview nous informe tout de meme que le visuel est acceptable, et que l'IA des créatures modifiées est limite. Autre point négatif, les sons sont apparement toujours les mêmes quelque soit la surfface où l'on marche. L'aventure est assez linéaire mais la présence de grands espaces exterieurs permet un semblant de liberté. Quelques nuances de strategie viennent s'inserer dans le bourrinage, avec des possibilités d'améliorations des armes (visée, puissance et capacité du chargeur) et du personnage (vitesse, endurance, compensation du recul, et la limite de vie). Les nuances (mais vraiment nuances, pas plus) de statégie apparaissent aussi sous la forme de "puzzles".
La preview nous informe tout de meme que le visuel est acceptable, et que l'IA des créatures modifiées est limite. Autre point négatif, les sons sont apparement toujours les mêmes quelque soit la surfface où l'on marche. L'aventure est assez linéaire mais la présence de grands espaces exterieurs permet un semblant de liberté. Quelques nuances de strategie viennent s'inserer dans le bourrinage, avec des possibilités d'améliorations des armes (visée, puissance et capacité du chargeur) et du personnage (vitesse, endurance, compensation du recul, et la limite de vie). Les nuances (mais vraiment nuances, pas plus) de statégie apparaissent aussi sous la forme de "puzzles".





