Les archives du mardi 9 avril 2002 des news de NoFrag

<< 08/04/2002 | 10/04/2002 >>

tarto6tron | 20 h 19

Vite vu

  • Cet été, si le tournoi CPL Day of Defeat est finalement annulé faute d'incrits, la CPL devrait le remplacer par RtCW. Matt Huey (ShackES) pense qu'il faudrait plutôt choisir une compétition Quake3 TDM en remplacement de DoD, et il prend le temps de l'expliquer point par point dans un article un peu pénible à lire.
  • Danette nous fait savoir que Jeux-PC vient de publier le test de C&C Renegade. Ils lui mettent la moyenne, ce qui est bien trop IMHO.
 
 

tarto6tron | 19 h 55

Clips Halo

Plus ou moins récents, voici 2 clips montés autour du jeu XBox HALO, qui valent le coup d'oeil :
  • Mélangez la bande son du trailer de Final Fantasy: The Spirits Within avec des images in-game de Halo, et ça donne un résultat assez réussi. 27 Mo pour 2 min 17.
  • Les Warthog (les jeeps du jeu) volent assez bien, même gavées de soldats, pour peu qu'on les y aide. Cette fois ce sont les lance-roquettes qui sont utilisés. 10 Mo pour 2 min 27.
Sources : Factor News et Halo-Game
 

Whiterabbit | 15 h 52

A propos du cheat et de CS....

L'un des chefs de file de la "communauté" du cheat sur Counterstrike donne son point de vue sur les cheats, CS, sur l'efficacité des anticheats, etc..Pour lire l'interview dans son intégralité c'est par ici.
Si l'interview vous parait trop longue, vous pourrez toujours vous rabattre sur la traduction francaise du log IRC d'un entretien avec System, le créateur de l'OGC, le cheat le plus répandu sur CS, et le plus efficace aussi d'ailleurs.

Et enfin, n'oublions de signaler la sortie des deux premiers cheats pour la version 1.4 de CS, un wallhack et un aimbot, histoire de ne pas perdre les bonnes habitudes.
 

tarto6tron | 14 h 32

GameSpy3D vs All Seeing Eye

Les derniers utilisateurs de GameSpy3D seront contents d'apprendre que la version 2.57 vient de sortir, avec le support Serious Sam 2, Command&Conquer: Renegade, Global Operations et Jedi Knight II. Quelle réactivité !

Pendant ce temps là, All Seeing Eye, qui est en général en retard d'un jour entre la sortie d'un nouveau jeu/mod (même beta) et son support, propose maintenant le SDK. Celui-ci permettra aux développeurs d'intégrér dans leurs jeux un browser de serveurs basé sur ASE, et de fournir directement un support de leur création à ASE.

Source : French Frag Factory
 

MysticBlade | 13 h 34

XIII, et le cel shaded engine

Et oui je vois déjà dans les commentaires des post me traitant d'ignare, que c'est du cell shading. Et bien après enquête je peux vous dire que ce n'est pas du cell shading. Le moteur du jeu n'a rien d'un moteur à base de cell shading puisque c'est le moteur d'unreal. Cette pale copie du cell shading est en fait obtenue à partir de textures dessinées et d'ombres très tranchées mais cela s'arrête la. Cette confusion entre le cell shading et le cel shaded engine est sans doute voulue, mais l’œil avisé de l’ami Meloon avait détecté la fourberie. Sinon vous trouverez un petit article sur gamekult avec quelques nouveaux screenshots.
 

MysticBlade | 13 h 34

Les armes et la balistique de SWAT: Urban Justice

Voila l'article qui ne manquera pas d'attirer un cowboy qui traîne sur nofrag à commenter la news. L’article est la troisième partie d’une série d’article sur SWAT: Urban Justice.

On apprend que les armes auront un comportement réaliste avec effet de recul, et qu’elles pourront être customisées à volonté. D’après ce que je lis les armes devraient posséder des paramètres complexes tout en étant assez faciles à modifier pour les mods. Le petit plus devrait se trouver au niveau de la balistique, avec une gestion du comportement des projectiles lorsqu’ils traversent des vitres ou des murs. Je dis projectile car l’exemple donné dans l’article est celui d’une grenade à gaz lancée a travers une vitre qui viendrait amocher la tête d’un suspect. Enfin les personnages auront des réactions réalistes aux attaques. Entendez par la que les hit boxes seront assez précises pour simuler les organes vitaux et les os. On pourra ainsi amputer un suspect de sa jambe gauche sans pour autant qu’il cesse de riposter.

Que du bon donc pour le moment, surtout si le jeu est aussi beau et travaillé qu’on l’annonce.
 

tarto6tron | 11 h 21

Présentation vidéo de CS: CZ

Une présentation vidéo de CS: Condition Zero, par Randy Pitchford (Gearbox) est proposée en téléchargament par le site CS-Nation. La vidéo est tout en allemand, mais permet de voir le jeu en action, et quelques unes des nouvelles armes et nouvelle skins. Le fichier de 45 Mo (5min 43), d'assez bonne qualité, est disponible chez Fileplanet.

Source : Homelan
 

tarto6tron | 11 h 17

Die Hard: Nakatomi Plaza | Screenshot

Screenshots Nakatomi Plaza

FBIReviews a eu l'énorme chance d'obtenir 4 screenshots exclusifs du certainement futur Game Of The Year, à savoir Die Hard: Nakatomi Plaza. On est jaloux.

Source : Blue's News
 

tarto6tron | 11 h 02

Screenshots IGI 2

Le site Multiplayer.it propose 14 screenshots esclusivi de IGI 2: Covert Strike, dont voici un avant gout.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Source : Blue's News
 

tarto6tron | 10 h 26

Interview sur Cheating Death

Les développeurs de Cheating Death, l'anti-cheat client pour Half-Life/CS, sont interviewés chez Florida Gaming Network. La version 1.2 vient d'ailleurs de sortir, et propose entre autres une installation et une mise-à-jour automatiques du client.

FGN: What do you think the future of cheats will be? ( i.e. new features, new ways of bypassing anti-cheat, etc)
CDeath: I think in the future most cheats will focus on attacking OpenGL. Also, the Windows NT (NT/Win2K/WinXP) operating systems provide new features that are very useful for creating cheats. I think it is likely than many of the future cheats will only work on WinNT type systems.
[...]
FGN: How can the average player help in the Anti-Cheat movement?
CDeath: I really think the best thing the average player can do to help the anti-cheat movement is to stop calling people cheaters. One man's cheater is another man's good player.

Source : Homelan
 

tarto6tron | 10 h 15

Preview IGI 2

Une ultra courte preview de IGI 2: Covert Strike est proposée chez EliteD. Il s'agit d'une présentation très sommaire du jeu, et il est peu problable que l'auteur l'ait vraiment testé.

On a au moins la confirmation que le jeu solo contiendra une série de 3 campagnes, pour un total de 19 missions. IGI 2: Covert Strike est attendu pour juin 2002.

Source : Homelan

Edit : histoire de pas laisser la tarte au citron faire ses news tout seul j'ajoute ici même un lien vers une deuxième preview de Project IGI. Tu me remercieras plus tard tarto6tron.

Edit : et moi vers une troisième . De rien
 

tarto6tron | 01 h 55

Preview vidéo de SoF 2

Gamespot propose une preview vidéo de Soldier of Fortune 2 (en stream uniquement, donc qualité médiocre). Seul le mode multi-joueurs est (rapidement) traité, mais ça vaut le coup d'oeil. On y voit un jeu apparemment assez nerveux, visiblement à des années lumières d'un Global Ops. A noter :
  • la possibilité d'utiliser la végétation comme moyen de camouflage
  • la possibilité de ré-utiliser une map ayant été générée aléatoirement
Une preview texte est également disponible, mais ne vous apprendre pas grand chose si vous suivez l'actualité de SoF 2.

Source : Shacknews